Serge Montangero
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carnets des Maîtres Mondes (Les) - N° 1
première édition
Carnets des Maîtres Mondes (Les) - N° 1 Les Carnets des Maîtres Mondes sont des suppléments au livre de base parus sous forme d'un périodique trimestriel. Ce magazine spécialisé ne connaîtra que deux numéros, suite à la dissolution de l'éditeur fin 1993. Le premier numéro des Carnets commence sa première page intérieure (non numérotée) par un édito et des questions-réponses aux lecteurs. La deuxième page présente les rubriques des Carnets et annonce un concours de scénario. Puis la première rubrique, intitulée Présentation, brosse un concept du jeu et de ses spécificités en une page. La deuxième rubrique, Extension : Le Maître d'Armes, est consacrée à de nouvelles règles de simulation du combat. Sur 3 pages, sont successivement présentés :
Les 7 pages suivantes font l'objet d'un élément de la rubrique Environnement, qui a pour objectif la présentation d'un monde ou partie. Ici, il s'agit de la cité des arènes d'Osiak. Nombreux sont les guerriers qui viennent s'y mesurer, en quête d'une ceinture légendaire réservée au vainqueur. Après un plan d'une double page, divers aspects de la ville sont présentés, souvent sous forme du récit d'un de ses habitants : histoire, lieux, guilde des gladiateurs, prêtresses de Lune, personnages remarquables... La dernière page intérieure fournit le programme des Carnets suivants, ainsi qu'un bulletin d'abonnement. La quatrième page de couverture (16e page du supplément) est une publicité pour le livre de base. |
June 1993 | Maîtres Mondes (Les) | Arkalance (L') |
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Carnets des Maîtres Mondes (Les) - N° 2
première édition
Carnets des Maîtres Mondes (Les) - N° 2 Les Carnets des Maîtres Mondes sont des suppléments au livre de base parus sous forme d'un périodique trimestriel. Ce magazine spécialisé ne connaîtra que deux numéros, suite à la dissolution de l'éditeur fin 1993. Ce deuxième et dernier numéro des Carnets commence sa première page intérieure par édito, questions-réponses, calendrier et rappel du concours de scénario déjà annoncé dans les premiers Carnets. Dans les deux pages suivantes figure un article sur l'écriture de scénario de jeu de rôle : analyse et conseils sont donnés, ainsi qu'une petite bibliographie. La rubrique du Maître d'Armes (4 pages), consacrée à de nouvelles règles de simulation de combat, propose une nouvelle forme de résolution des combats, à l'aide de cartes. Elles sont quinze, présentées en quatrième de couverture (16e page du livret), et leur utilisation est détaillée ici. Des options sont proposées pour limiter plus ou moins l'usage des dés et faciliter le travail du meneur, grâce à une feuille de combat inscrite en dernière page intérieure. Le reste du livret, soit 6 pages, est consacré à la forêt de Bellargonde. C'est une forêt magique et vaste qui se veut souple à utiliser. En effet, elle a la particularité de laisser entrer les hommes sans jamais qu'ils puissent ressortir : ils y sont prisonniers à vie. De par la taille de la forêt et les multiples origines de ses prisonniers, un patchwork de petites sociétés bigarrées a vu le jour, permettant de croiser de tout. C'est donc un cadre propre à rassembler des personnages les plus divers, et utilisable en campagne comme pour de courtes parties, ou en tournoi. Le forêt est d'abord brièvement décrite, avec son utilisation possible par le meneur. Ses habitants et trois groupes qu'ils ont formés viennent ensuite, avant de laisser la place à quelques légendes, une demi-douzaine de lois de la forêt, et quelques personnages marquants. Sont décrits ensuite des métiers, les déplacements, quelques espèces d'arbres fréquentes et comment subsister dans la forêt. L'histoire réelle du lieu et des conseils de maîtrise sont ensuite donnés. Les deux dernières pages, dont un plan pleine page, sont consacrées à la description d'une auberge de cette forêt, La Bougearde, lieu possible de départ ou de rencontre. |
September 1993 | Maîtres Mondes (Les) | Arkalance (L') |