Sebastián 'Sebas' Koziner
Sebastián a commencé comme dessinateur numérique dans l'industrie du jeu vidéo, où il a travaillé pendant dix ans pour des jeux comme Mazes of Fate (pour console Game Boy Advance/Nintendo) et The Sandbox (pour portable). Après une carrière réussie dans les jeux vidéo, il a quitté l'industrie pour travailler sur ce qu'il aime le plus : le graphisme dans l'industrie des jeux sur table, à travailler tant pour des jeux de société que des livres de JdR.
Sa carrière dans les jeux de société l'a amené à travailler pour Fantasy Flight Games sur plusieurs jeux de cartes et jeux de plateau comme Heroes of Terrinoth et Cosmic Encounter Duel. Après avoir travaillé pour eux sur le jeu de cartes de L5R, il a commencé à collaborer aux livres de JdR de la série. Avec toute cette expérience, il a commencé à travailler à temps plein chez Petersen Games, ayant la responsabilité complète de plusieurs livres, dont certains très spéciaux à ses yeux comme l'adaptation du mythe de Cthulhu pour le système Pathfinder.
Pour le moment (décembre 2023) il travaille pour Off The Page Games en particulier sur des jeux de plateau, et comme freelance à OK Art Studio avec son épouse, où il est ouvert à toute expérience ludique où l'on pourrait avoir besoin de lui.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Princess Bride (The)
première édition
Princess Bride (The) Le livre de base de Princess Bride commence par 6 pages déroulant titre, informations légales, crédits, sommaire, F.A.Q. et avertissement des spoilers pour le film si on lit le présent ouvrage avant de l'avoir vu ("alors faites vous une grande faveur et regardez le film d'abord"). Puis il s'ouvre sur un chapitre expliquant le jeu de rôle (What Is This Book?, 8 pages) en narrant ce qui arrive à Inigo et Fezzik lorsqu'ils s'en vont à la fin du film (là, vous voyez, déjà vous savez que Fezzik et Inigo s'en vont à la fin !), comment ils prennent un chemin différent de Westley et Buttercup et comment le MJ gère ces développements. The Basic Rules of The Princess Bride Roleplaying Game (16 pages) explique quelques principes de l'aspect coopératif et distrayant du jeu de rôle, les éléments qui définissent les personnages et l'échelle des rangs des attributs et des compétences, les mécanismes de résolution des actions, l'utilisation des Grandpa Wait ! et l'évolution des personnages. What a Player Needs to Know (5 pages) explique quelques principes de jeu pour les joueurs, basés surtout sur de bons comportements, et donne des conseils pour ieux appréhender les traits (compétences, avantages -Gifts-,...) des personnages. Player Characters (14 pages) propose, après deux pages d'introduction, six personnages prétirés, de six professions différentes (Agent, Brute, Fencer, Miracle Worker, Pirate, Wandering Farmhand), sur deux pages chacun pour aborder le jeu. Ces personnages sont repris du kit de découverte du jeu, avec l'ajout du Miracle Worker. Le chapitre suivant, Player Character Tweaks (21 pages), va donner des guides pour les adapter aux souhaits des joueurs, en ajoutant des éléments d'historique, en répartissant les points de compétences parmi celles proposées pour cette profession et en échangeant un des avantages professionnels contre un avantage normal. Il présente enfin au travers de ces exemples, la procédure de création des personnages, l'organisation et le choix des compétences générales, et les choix et utilisations des Gifts et Inconveniences. Le sujet des personnages est complété par le chapitre suivant, More Player Characters & Beyond (14 pages), qui propose sept professions supplémentaires (Burglar, Courier, Forester, Highway Robber, Pedlar, Rugue, Smuggler) en reprenant l'exercice de création pour celles-ci avant de présenter des guides génériques et des conseils pour créer de nouvelles professions, y compris le Jack of All Trade, le héros touche à tout, et le Zero to Hero, le garçon tout à fait ordinaire qui devient un héros comme Westley. Enfin Equipment & Money (6 pages) aborde la question de l'argent dans les royaumes de Florin et Guilder, les types d'armes proposés dans le jeu et un petit guide sur l'équipement des personnages. There Will Be Blood Tonight! (10 pages) présente les bases du système de combat, explique comment ajuster les niveaux des adversaires en fonction de leurs actions, et comment le joueur lance les dés et interprète leur résultat. L'application de ce résultat sur l'état de santé du personnage est détaillée pour terminer le chapitre. There Was a Mighty Duel: Detailed Combat Rules (28 pages) apporte ensuite des détails supplémentaires pour les combats, avec des précisions, des modificateurs de situations, de nouvelles options, l'utilisation des styles d'escrime. Un exemple détaillé de combat est proposé, avant d'aborder des cas particulier (un adversaire contre plusieurs, un combat avec plusieurs adversaires de chaque côté, mêlés) et quelques règles optionnelles dont une ramenant au modèle classiques des jeux de rôle où joueurs et MJ jettent les dés à tour de rôle. Le chapitre se conclut par un exemple reprenant un duel du film présenté en termes de jeu (8 pages). It Would Take a Miracle (9 pages) aborde la question des éléments fantastiques dans le jeu, même si ceux-ci sont peu nombreux dans le film, par le biais de la profession Miracle Worker, comment ils fonctionnent, comment les mettre en jeu et quelques exemples. A l'opposé des combats, l'un des éléments importants du film est l'aspect romantique, et True Love (5 pages) présente des conseils pour mettre en scène ce type de scènes en cours de jeu, avec ce qui peut les amener et les obstacles à leur déroulement. Une page d'avertissement prévient les joueurs que la suite du livre ne les concerne pas. So You Want to Be a GM (13 pages) présente des conseils pour le MJ, dans la préparation de la partie, l'utilisation d'accessoires physiques, la mise en place et la mise en scène, le rythme du jeu et l'incarnation de PNJ. Some Rules Details (8 pages) précise ensuite quelques éléments de règles sur les tests, les blessures et leur guérison, les occasions de tester le courage ou la peur des personnages (face à des RTI par exemple), les Situational Rolls qui permettent de répondre rapidement à une question qui se pose inopinément, etc. People to Meet, Places to Visit, Animals to Avoid (28 pages) s'attache à la meilleure manière de décrire le monde de conte de fées de Princess Bride, y compris par le recours aux stéréotypes, avant d'aborder ce que l'on peut savoir de Florin et Guilder, de décrire quelques endroits notables de ceux-ci. Un point est fait sur quelques pays supposés voisins (Espagne, France, Angleterre, Italie, Allemagne...) avant quelques conseils et aides pour la création des PNJ, notamment des listes de noms adaptés. Une quinzaine d'exemples de PNJ sont proposés, suivis des descriptions des personnages du film, avec les fiches de 4 d'entre eux (Buttercup, Fezzik, Inigo et Westley), et d'une douzaine de créatures à éviter de préférence. Une page prévient les joueurs ne souhaitant pas être MJ mais qui auraient continué de lire malgré le précédent avertissement que cette fois c'est sérieux il faut qu'ils arrêtent. Adventures! (12 pages) propose 5 scénarios avec notamment le lien possible avec le film.
Adventure Seeds (12 pages) propose une vingtaine d'accroches de scénarios à développer par le MJ. Le livre se termine sur une série d'Annexes
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May 2019 | Princess Bride (The) | Toy Vault, Inc. |
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Quick Start Rules
première édition
Quick Start Rules Le kit de découverte du jeu The Princess Bride RPG, publié durant la campagne de financement participatif qui a permis l'édition du jeu, commence par la couverture et les crédits. Puis What Is This ? (28 pages dont 10 pages pour 5 personnages prétirés) explique successivement le principe du jeu de rôle (2 pages), les bases du système de simulation (7 pages avec les description de 26 compétences, 14 Gifts et une dizaine d'Inconveniences), les dés FUDGE et les points Grandpa Wait ! (2 pages), les combats (6 pages), les dommages et les jets de situation (Situational Rolls, 1 page). The Stolen Relic (15 pages) est une aventure qui voit les PJ arriver dans une auberge alors qu'un prêtre est en grande discussion avec l'aubergiste au sujet du vol d'un objet de culte qu'il transportait, vol dont il accuse le palefrenier qui a disparu. La serveuse, certaine de l'innocence de Randall demande aux PJ de le retrouver pour éclaircir cette histoire. Le texte s'ouvre sur deux pages présentant des conseils pour lancer la partie et l'histoire qui se présente. Des encadrés présentent des descriptions à lire aux joueurs, le corps principal texte expliquant ce qui se passe sur les scènes successives, avec des suggestions de réponses des PNJ. Le document s'achève avec le texte de la licence OGL (1 page) |
February 2018 | Princess Bride (The) | Toy Vault, Inc. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Princess Bride (The)
première édition
Princess Bride (The) Le livre de base de Princess Bride commence par 6 pages déroulant titre, informations légales, crédits, sommaire, F.A.Q. et avertissement des spoilers pour le film si on lit le présent ouvrage avant de l'avoir vu ("alors faites vous une grande faveur et regardez le film d'abord"). Puis il s'ouvre sur un chapitre expliquant le jeu de rôle (What Is This Book?, 8 pages) en narrant ce qui arrive à Inigo et Fezzik lorsqu'ils s'en vont à la fin du film (là, vous voyez, déjà vous savez que Fezzik et Inigo s'en vont à la fin !), comment ils prennent un chemin différent de Westley et Buttercup et comment le MJ gère ces développements. The Basic Rules of The Princess Bride Roleplaying Game (16 pages) explique quelques principes de l'aspect coopératif et distrayant du jeu de rôle, les éléments qui définissent les personnages et l'échelle des rangs des attributs et des compétences, les mécanismes de résolution des actions, l'utilisation des Grandpa Wait ! et l'évolution des personnages. What a Player Needs to Know (5 pages) explique quelques principes de jeu pour les joueurs, basés surtout sur de bons comportements, et donne des conseils pour ieux appréhender les traits (compétences, avantages -Gifts-,...) des personnages. Player Characters (14 pages) propose, après deux pages d'introduction, six personnages prétirés, de six professions différentes (Agent, Brute, Fencer, Miracle Worker, Pirate, Wandering Farmhand), sur deux pages chacun pour aborder le jeu. Ces personnages sont repris du kit de découverte du jeu, avec l'ajout du Miracle Worker. Le chapitre suivant, Player Character Tweaks (21 pages), va donner des guides pour les adapter aux souhaits des joueurs, en ajoutant des éléments d'historique, en répartissant les points de compétences parmi celles proposées pour cette profession et en échangeant un des avantages professionnels contre un avantage normal. Il présente enfin au travers de ces exemples, la procédure de création des personnages, l'organisation et le choix des compétences générales, et les choix et utilisations des Gifts et Inconveniences. Le sujet des personnages est complété par le chapitre suivant, More Player Characters & Beyond (14 pages), qui propose sept professions supplémentaires (Burglar, Courier, Forester, Highway Robber, Pedlar, Rugue, Smuggler) en reprenant l'exercice de création pour celles-ci avant de présenter des guides génériques et des conseils pour créer de nouvelles professions, y compris le Jack of All Trade, le héros touche à tout, et le Zero to Hero, le garçon tout à fait ordinaire qui devient un héros comme Westley. Enfin Equipment & Money (6 pages) aborde la question de l'argent dans les royaumes de Florin et Guilder, les types d'armes proposés dans le jeu et un petit guide sur l'équipement des personnages. There Will Be Blood Tonight! (10 pages) présente les bases du système de combat, explique comment ajuster les niveaux des adversaires en fonction de leurs actions, et comment le joueur lance les dés et interprète leur résultat. L'application de ce résultat sur l'état de santé du personnage est détaillée pour terminer le chapitre. There Was a Mighty Duel: Detailed Combat Rules (28 pages) apporte ensuite des détails supplémentaires pour les combats, avec des précisions, des modificateurs de situations, de nouvelles options, l'utilisation des styles d'escrime. Un exemple détaillé de combat est proposé, avant d'aborder des cas particulier (un adversaire contre plusieurs, un combat avec plusieurs adversaires de chaque côté, mêlés) et quelques règles optionnelles dont une ramenant au modèle classiques des jeux de rôle où joueurs et MJ jettent les dés à tour de rôle. Le chapitre se conclut par un exemple reprenant un duel du film présenté en termes de jeu (8 pages). It Would Take a Miracle (9 pages) aborde la question des éléments fantastiques dans le jeu, même si ceux-ci sont peu nombreux dans le film, par le biais de la profession Miracle Worker, comment ils fonctionnent, comment les mettre en jeu et quelques exemples. A l'opposé des combats, l'un des éléments importants du film est l'aspect romantique, et True Love (5 pages) présente des conseils pour mettre en scène ce type de scènes en cours de jeu, avec ce qui peut les amener et les obstacles à leur déroulement. Une page d'avertissement prévient les joueurs que la suite du livre ne les concerne pas. So You Want to Be a GM (13 pages) présente des conseils pour le MJ, dans la préparation de la partie, l'utilisation d'accessoires physiques, la mise en place et la mise en scène, le rythme du jeu et l'incarnation de PNJ. Some Rules Details (8 pages) précise ensuite quelques éléments de règles sur les tests, les blessures et leur guérison, les occasions de tester le courage ou la peur des personnages (face à des RTI par exemple), les Situational Rolls qui permettent de répondre rapidement à une question qui se pose inopinément, etc. People to Meet, Places to Visit, Animals to Avoid (28 pages) s'attache à la meilleure manière de décrire le monde de conte de fées de Princess Bride, y compris par le recours aux stéréotypes, avant d'aborder ce que l'on peut savoir de Florin et Guilder, de décrire quelques endroits notables de ceux-ci. Un point est fait sur quelques pays supposés voisins (Espagne, France, Angleterre, Italie, Allemagne...) avant quelques conseils et aides pour la création des PNJ, notamment des listes de noms adaptés. Une quinzaine d'exemples de PNJ sont proposés, suivis des descriptions des personnages du film, avec les fiches de 4 d'entre eux (Buttercup, Fezzik, Inigo et Westley), et d'une douzaine de créatures à éviter de préférence. Une page prévient les joueurs ne souhaitant pas être MJ mais qui auraient continué de lire malgré le précédent avertissement que cette fois c'est sérieux il faut qu'ils arrêtent. Adventures! (12 pages) propose 5 scénarios avec notamment le lien possible avec le film.
Adventure Seeds (12 pages) propose une vingtaine d'accroches de scénarios à développer par le MJ. Le livre se termine sur une série d'Annexes
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May 2019 | Princess Bride (The) | Toy Vault, Inc. |
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Quick Start Rules
première édition
Quick Start Rules Le kit de découverte du jeu The Princess Bride RPG, publié durant la campagne de financement participatif qui a permis l'édition du jeu, commence par la couverture et les crédits. Puis What Is This ? (28 pages dont 10 pages pour 5 personnages prétirés) explique successivement le principe du jeu de rôle (2 pages), les bases du système de simulation (7 pages avec les description de 26 compétences, 14 Gifts et une dizaine d'Inconveniences), les dés FUDGE et les points Grandpa Wait ! (2 pages), les combats (6 pages), les dommages et les jets de situation (Situational Rolls, 1 page). The Stolen Relic (15 pages) est une aventure qui voit les PJ arriver dans une auberge alors qu'un prêtre est en grande discussion avec l'aubergiste au sujet du vol d'un objet de culte qu'il transportait, vol dont il accuse le palefrenier qui a disparu. La serveuse, certaine de l'innocence de Randall demande aux PJ de le retrouver pour éclaircir cette histoire. Le texte s'ouvre sur deux pages présentant des conseils pour lancer la partie et l'histoire qui se présente. Des encadrés présentent des descriptions à lire aux joueurs, le corps principal texte expliquant ce qui se passe sur les scènes successives, avec des suggestions de réponses des PNJ. Le document s'achève avec le texte de la licence OGL (1 page) |
February 2018 | Princess Bride (The) | Toy Vault, Inc. |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cours de Pierre (Les)
première édition
Cours de Pierre (Les) Courts of Stone (Les Cours de Pierre) est un supplément dédié à la dimension politique de Rokugan. L’ouvrage s’attarde d’abord sur la mise en contexte, tant géographique que hiérarchique, de la politique rokugani, puis offre des suppléments de règles et des ajouts liés à la création de personnage, avant de laisser place à un guide pour les MJ quant à la préparation d’une cour, et son écriture pour l’intégrer en jeu. L’ouvrage s’ouvre sur 1 illustration pleine page, 1 page de Crédits, 1 page de Sommaire, et une nouvelle de 2 pages mettant en scène les tribulations politiques et les émois sentimentaux d’une courtisane Doji. Pour conclure, une Introduction (1 page) présente le contenu du livre et son format. Ainsi, les chapitres et sous chapitres de l’ouvrage contiennent, en marge de leur sujet principal, des Rumeurs et des bruits de couloirs sur ledit sujet, ainsi que des idées d’aventures, qui offrent des pistes de mise en jeu du contexte décrit, suivant un format en étapes brèves : Accroche, Développement puis Paroxysme. Imperial Strongholds (Les Forteresses Impériales, 71 pages) constitue le cœur de l’ouvrage et est essentiellement une description générale des places-fortes de l’Empire. Le livre s’attarde en premier lieu sur des questions architecturales et géographiques quant à la nature de ces châteaux, puis sur leur rôle politique, leur place dans la hiérarchisation de la société samurai, ainsi que la place de la Cour D’Hiver dans cette équation. La majeure partie de ce chapitre se dédie à la présentation successive d’un bon nombre de palais célèbres à travers Rokugan, qui se présentent tous sous la forme suivante : description, forces et faiblesses, attraits et enfin les phénomènes surnaturels. Le chapitre se poursuit par la description, de manière approfondie, du Clan de la Grue, central dans les questions politiques de l’Empire. L'histoire et les origines du clan sont tous d'abord abordés, avant de détailler chacune des quatre familles majeures du clan. Le chapitre développe principalement la culture et les traditions de chacune d’entre elle, ainsi que leur réputation et leurs valeurs. Il se conclut enfin par une description générale des divers intrigants et de leurs rôles plus ou moins officiels dans une cour. Wars of Words and Shadows (Guerres de Mots et Sombres Stratagèmes, 42 pages) est la partie mécanique de l’ouvrage qui propose de nouvelles règles de création et de développement des personnages joueurs. Game of Discourse (Jeux de Discours, 24 pages) accompagne, lui, le maître de jeu dans la création et la maîtrise des deux facettes des cours, l’aristocratie raffinée et l’espionnage et ses secrets. L’ouvrage présente ici la manière d’intégrer des personnages et des intrigues de ce type, pour centrer les parties autour des questions politiques. Le chapitre propose ensuite de nouvelles options pour l’utilisation des aubaines lors de situation de cour, mais aussi une explication plus nuancée du précepte de courtoisie dans le bushido, et des nouveaux titres et carrières pour mieux placer les personnages joueurs comme non-joueurs dans la hiérarchie d’un château et de Rokugan en général. |
January 2021 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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Courts of Stone
première édition
Courts of Stone Courts of Stone (Les Cours de Pierre) est un supplément dédié à la dimension politique de Rokugan. L’ouvrage s’attarde d’abord sur la mise en contexte, tant géographique que hiérarchique, de la politique rokugani, puis offre des suppléments de règles et des ajouts liés à la création de personnage, avant de laisser place à un guide pour les MJ quant à la préparation d’une cour, et son écriture pour l’intégrer en jeu. L’ouvrage s’ouvre sur 1 illustration pleine page, 1 page de Crédits, 1 page de Sommaire, et une nouvelle de 2 pages mettant en scène les tribulations politiques et les émois sentimentaux d’une courtisane Doji. Pour conclure, une Introduction (1 page) présente le contenu du livre et son format. Ainsi, les chapitres et sous chapitres de l’ouvrage contiennent, en marge de leur sujet principal, des Rumeurs et des bruits de couloirs sur ledit sujet, ainsi que des idées d’aventures, qui offrent des pistes de mise en jeu du contexte décrit, suivant un format en étapes brèves : Accroche, Développement puis Paroxysme. Imperial Strongholds (Les Forteresses Impériales, 71 pages) constitue le cœur de l’ouvrage et est essentiellement une description générale des places-fortes de l’Empire. Le livre s’attarde en premier lieu sur des questions architecturales et géographiques quant à la nature de ces châteaux, puis sur leur rôle politique, leur place dans la hiérarchisation de la société samurai, ainsi que la place de la Cour D’Hiver dans cette équation. La majeure partie de ce chapitre se dédie à la présentation successive d’un bon nombre de palais célèbres à travers Rokugan, qui se présentent tous sous la forme suivante : description, forces et faiblesses, attraits et enfin les phénomènes surnaturels. Le chapitre se poursuit par la description, de manière approfondie, du Clan de la Grue, central dans les questions politiques de l’Empire. L'histoire et les origines du clan sont tous d'abord abordés, avant de détailler chacune des quatre familles majeures du clan. Le chapitre développe principalement la culture et les traditions de chacune d’entre elle, ainsi que leur réputation et leurs valeurs. Il se conclut enfin par une description générale des divers intrigants et de leurs rôles plus ou moins officiels dans une cour. Wars of Words and Shadows (Guerres de Mots et Sombres Stratagèmes, 42 pages) est la partie mécanique de l’ouvrage qui propose de nouvelles règles de création et de développement des personnages joueurs. Game of Discourse (Jeux de Discours, 24 pages) accompagne, lui, le maître de jeu dans la création et la maîtrise des deux facettes des cours, l’aristocratie raffinée et l’espionnage et ses secrets. L’ouvrage présente ici la manière d’intégrer des personnages et des intrigues de ce type, pour centrer les parties autour des questions politiques. Le chapitre propose ensuite de nouvelles options pour l’utilisation des aubaines lors de situation de cour, mais aussi une explication plus nuancée du précepte de courtoisie dans le bushido, et des nouveaux titres et carrières pour mieux placer les personnages joueurs comme non-joueurs dans la hiérarchie d’un château et de Rokugan en général. |
August 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |