Scott Miller
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Phoenix Command
première édition
Phoenix Command Le livre de base de Phoenix Command regroupe les informartions nécessaires pour simuler les combats avec armes à feu, grenades et lance roquettes. Par contre aucune règle d'affrontement à mains nues n'est exposée. Cinq chapitres composent les règles de base.
"The Character" : six pages sur la création, l'équipement et quelques personnages pré-tirés. Il est à noter que Phoenix Command se voulant un système universel capable de remplacer tout système de combat existant, ces règles reste très succinctes. "Movement and Combat" : le coeur du système. Les huit pages qui composent cette partie donnent toutes les règles de bases nécessaires pour appréhender le système dans son ensemble. "Medical Aid and Recovery" : deux pages sur les blessures et la récupération permettant d'apprendre à utiliser les tables de récupération situées en annexe. "Game Tips and Playing Aids" : ces six pages sont dédiées aux conseils de jeu. De plus, deux petits scénarii sont fournis afin d'appréhender le mécanisme du jeu. "Optional Rules" : douze pages comprenant une foultitude de règles pour gérer toutes les situations imaginables. Repérage, fusils de chasse, explosion, initiative, morale, tirs automatiques et bien d'autres choses sont décortiquéesici. Chaque chapitre est agrémenté d'exemples mettant en applications les notions venant d'être lues. Le premier livre se termine sur les tables de référence et les caractéristiques de quatre armes automatiques. Le deuxième livret, intitulé "Modern Military Small Arms" est un catalogue de 151 armes diverses (pistolets, fusils, PM, mitrailleuses, grenades et lances roquettes) au format du jeu. Cela fournit une base plus que confortable pour se faire la main avec le système de jeu. |
January 1986 | Phoenix Command | Leading Edge Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Civilian & Police Weapon Data Supplement
première édition
Civilian & Police Weapon Data Supplement Ce supplément pour Phoenix Command renferme les caractéristiques de plus de 100 armes. Le quatrième de couverture précise que cet arsenal est utilisé par la police et la population à travers les Etats-Unis. La plupart des descriptions sont agrémentées d'une illustration correspondante et d'une présentation rapide du matériel.
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January 1987 | Phoenix Command | Leading Edge Games |
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Hand to Hand Combat System
première édition
Hand to Hand Combat System Après avoir traité extensivement le combat avec armes à feu dans sa version de base, Phoenix Command s'attaque dans ce supplément au combat au corps à corps. Conçu comme un livre de règles autonome, le matériel présent reprend beaucoup d'éléments du système d'origine. Les règles de création de personnage, de mouvement, de vitesse sont identiques à celles de la boîte de base. La principale modification vient du système de combat en lui-même.
Si les armes et armures présentées couvrent une période allant de l'âge de pierre à nos jours, leurs caractéristiques restent les mêmes. Elles sont classées selon cinq critères : poids, vitesse, classe, dégâts (subdivisés en contondants, tranchants et perforants) et portée (exprimée en hexagones). Le système de résolution fonctionne comme suit : Le système de dégâts reste fidèle aux règles de base de Phoenix Command. Quatre tableaux en fonction du type d'arme et de l'armure du défenseur permettent de déterminer la zone d'impact, parmi la trentaine disponible, et les dommages subis. Une foule de règles optionnelles viennent se presser en fin de livret. Elles permettent de gérer certaines situations de combat (attaque d'une zone spécifiée, recul, etc) mais aussi quelques armes bien particulières (fouet, tronçonneuse, hache à bec). Enfin, comme à l'accoutumée pour les suppléments de la gamme, les dernières pages regroupent toutes les tables nécessaires au jeu. |
January 1988 | Phoenix Command | Leading Edge Games |
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KViSR Rocks!
première édition
KViSR Rocks! Ce scénario prend place environ un an après l'invasion initiale des Spectraux. Les personnages ont pour mission la localisation d'un tueur à la solde des envahisseurs. Le seul problème est que l'individu en question opère dans Vissertown, une ville de 60000 vissers répartis en plus de 3000 gangs.
La particularité de cette ville est qu'une paix relative y est maintenue grâce à l'existence d'un système de production et de distribution de nourriture. Le commandant officiel de la ville, El Puerco, tente de rallier les différents gangs à lui mais sa tâche est rendue difficile par la présence de Brandy Charlatan. Cette dernière est le chef d'une faction rebelle qui cherche à déstabiliser le pouvoir en place en utilisant la voie des ondes. La découverte récente, au sein de Vissertown par une équipe de reconnaissance, de victimes de meurtres rituels est un bien mauvais présage. D'après le rapport, les crimes ont été perpétrés à l'aide d'une lame spectrale. Ceci ne peut signifier qu'une chose : un Monitor est à l'oeuvre. Les Monitors font partie d'une ethnie spectrale capable de contrôler les humains infectés. Il semble évident que les cibles potentielles du monitor sont Brandy Charlatan et El Puerco. S'il venait à prendre le contrôle de l'un d'entre eux, Vissertown ne serait bientôt plus qu'un champ de ruines. Cependant, pour parvenir à ses fins, la créature doit tout d'abord posséder un repaire, un lieu appelé Cyst. Le Cyst ne peut être activé que par le sacrifice d'êtres humains. Quatre corps ont été retrouvés. Apparemment, le procédé vient de commencer. Le Monitor ne pouvant exécuter ce travail lui-même, il doit avoir recours à un séide. C'est lui la cible principale de l'équipe, le Monitor étant le second sur la liste. La chasse est ouverte, Vissertown et ses dangers attendent l'équipe. D'une architecture complètement libre, le scénario contient une foule d'informations sur les Vissers et les Spectraux. Le chapitre 1 comprend le briefing aux personnages. On y découvre le rapport de l'équipe précédente, une estimation de la situation actuelle et l'ordre de mission de l'équipe. La 2e section contient la description de Vissertown en général. Quelques plans sont fournis mais le principal se limite à une légère description littéraire des différents quartiers. Le chapitre 3 s'attache à décrire les différentes personnalités de la ville. Le background et les caractéristiques des trois principaux personnages (Brandy Charlatan, El Puerco et Braxudrev le tueur) sont donnés in extenso. L'emplacement des gangs et principaux lieux de rencontres est également présenté. Le 4e partie est exclusivement dédiée aux Vissers. Organisation, interaction, comportement en situation de combat, tout est rassemblé ici afin de simuler les réaction psychotiques des humains infectés. La 5e section explique tout ce qu'il faut savoir sur les Monitors, le processus de création du Cyst et les autres particularités de ces charmants envahisseurs. Le chapitre 6 est le plus intéressant pour la conduite de l'aventure. Il se compose en fait d'une succession de règles, conseils et situations permettant de gérer les progrès de l'équipe tout au long de leur mission.Enfin, la dernière partie propose un résumé de l'aventure type accompagné de quelques variations et de conseils sur les utilisations futures de Vissertown. |
January 1987 | Living Steel | Leading Edge Games |
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World War II Weapon Data Supplement
première édition
World War II Weapon Data Supplement World War II référencie plus de 80 armes pour Phoenix
Command. Cet arsenal représente l'équipement couramment utilisé par la France, l'Allemagne, l'Angleterre, l'Italie, le Japon, l'Union Soviétique et les Etats-Unis pendant la seconde guerre mondiale. Au fil des pages, pistolets, fusils mais aussi mitrailleuses lourdes, lances roquettes et grenades sont détaillés et codifiés selon le système du jeu.
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January 1988 | Phoenix Command | Leading Edge Games |