Scott Jenkins
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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City of Fear
première édition
City of Fear Ce scénario pour la première édition de DC Heroes est destiné à un joueur qui interprétera le rôle de Flash, le super-héros ultra-rapide de l'univers des comics DC.
La suite de cette fiche est réservée aux Maîtres de Jeu. Alors que d'étranges événements surviennent dans la ville de New-York, Flash n'aura pas l'occasion de chômer. Aura-t-il la perspicacité nécessaire pour découvrir le plan machiavélique de Jeremy Dark, qui a prévu de faire exploser tous les ponts et tunnels de Manhattan et de transformer New-York en une cité de la peur? |
January 1988 | DC Heroes | Mayfair Games |
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DC Heroes
première édition
DC Heroes La boîte de la première édition de DC Heroes contient cinq livrets :
Le premier livret (16 pages) porte la mention "Read this first" et explique ce qu'est un jeu de rôle, ainsi que les principaux mécanismes du système de jeu. Le "Player's Manual" (Manuel du Joueur) de 40 pages contient les règles de création de personnages ainsi que les règles de combat et de résolution d'actions détaillées. Le livret "Powers & Skills" (Pouvoirs et Compétences - 40 p.) fournit une liste des pouvoirs et des compétences disponibles pour les personnages, ainsi que les règles spéciales qui s'y rapportent. Le "Gamemaster's Manual" (96 p.) contient des conseils au Maître de Jeu pour créer et maîtriser des aventures avec DC Heroes, ainsi qu'un aperçu assez détaillé de l'univers des comics DC. Enfin, le livret "A Titan, Nevermore" (32 p.), contient un exemple de jeu sous forme de dialogue ainsi qu'une aventure pour les Teen Titans. |
January 1985 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Don't Ask!
première édition
Don't Ask! Cette aventure met en scène Ambush Bug, un personnage humoristique doté du pouvoir de se téléporter à volonté et conscient de sa propre fictionnalité. Elle est destinée à un groupe de quatre à six personnages créés avec 500 à 1000 points chacun. Ils peuvent être inventés par les joueurs ou des héros de l'univers DC. Dans le premier cas, on considère tout de même qu'il existe des comics racontant leurs aventures, comme c'est le cas pour Batman ou Superman.
Lex Luthor, le super-génie du crime, s'apprête à obtenir un contrôle total sur le Temps et l'Espace. Dans la bataille qui l'oppose aux héros, Ambush Bug s'interpose et reçoit le pouvoir à sa place. Les héros peuvent alors poursuivre Lex Luthor dans l'espace, mais les manipulations temporelles d'Ambush Bug sont une menace bien plus grave. Pour que les héros échappent aux modifications apportées à leur origine secrète, le Phantom Stranger les amène à la Crypte des Comics, un magasin si propre et bien tenu qu'il a été banni de toutes les réalités et existe en dehors du multivers. A partir de là, les héros partent à la recherche d'Ambush Bug pour l'obliger à remettre de l'ordre dans le temps. Leur enquête les entraîne notamment aux locaux de DC Comics et de Mayfair Games. Cependant, Ambush Bug reste introuvable. Il s'est en fait caché dans le scénario, en passant par le monde réel. Le livre commence par une introduction, un synopsis et les caractéristiques des PNJ (4 pages), puis deux nouveaux pouvoirs (1 page) et quelques conseils sur l'interprétation des méchants, selon qu'ils sont du genre à dire "Bah!" ou pas (1 page). Le scénario en lui-même est organisé en seize rencontres plus un épilogue et les plans de l'appartement d'Ambush Bug et de la base de Luthor (24 pages). Les huit pages centrales se détachent pour former le magazine (fictif) Fanmag, un numéro spécial Ambush Bug, à donner aux joueurs pendant la partie. Il contient notamment un récit de l'auteur du comics Ambush Bug, Robert Loren Fleming, racontant l'origine du personnage. |
January 1986 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Null Set
première édition
Null Set Null Set (ou 0 Set) est un scénario pour un groupe de mercenaires Technoguerriers. Il se passe dans la Périphérie en 3054, et se déroule en 4 parties.
D'abord, les personnages se font recruter sur Outreach par un Precentor de la ComStar qui n'est en fait qu'un fanatique des Toyama, sorte de groupe intégriste au sein du Word of Blake. Son but est en fait, par le biais de cette mission, de détruire le peu qui reste de confiance entre les grandes maisons et la ComStar. La mission des PJ va donc être d'attaquer, au nom de la ComStar, une équipe gardant un Générateur d'HyperPulsion (HPG) sur la planète Berenson, outil servant à communiquer. Bien sûr, on leur présente la mission comme un sauvetage de ce HPG des mains de rebelles. La mission tourne mal et le HPG est détruit, ce qui est considéré dans la Sphère Intérieure comme un crime contre l'humanité. Ensuite, ils rentrent et ... "police-menottes-prison". Ils sont condamnés à mort. Seul moyen pour eux de s'en sortir : s'évader. Dans la troisième partie, les personnages retournent sur Outreach, récupèrent leurs Mechs et enquêtent. Dans la quatrième partie, ils récupèrent la boîte noire du HPG sur Berenson et prouvent leur innocence, tout en se vengeant du faux Precentor. Le scénario cumule parties Technoguerriers (JdR) et parties Battletech (wargame), sur 14 pages. Le reste est fait d'aides de jeu : |
January 1992 | Technoguerriers | FASA Corporation |