Scott Charlton
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bloody Sands of Sicaris (The)
première édition
Bloody Sands of Sicaris (The) The Bloody Sands of Sicaris est une aventure pour personnages de niveau 6 à 8 et forme la première partie des Chroniques de Coryani, un empire dont l’aspect politique et militaire est calqué sur l’empire romain. Le livret commence par les crédits (1 page), suivis d’une introduction, d’un glossaire des termes spécifiques et de l’histoire de la ville de Sicaris, objet du scénario (5 pages). L’aventure elle-même (19 pages) est ensuite décomposée en hard points, destinés à faire progresser le scénario, et en soft points, qui sont des événements secondaires ou qui peuvent aider les joueurs dans une certaine mesure. Le livret se conclut par des annexes, comprenant les PNJ principaux (5 pages) et de nouveaux objets propres au lieu et à l’aventure (2 pages). À noter que la 2e page de couverture présente une carte détaillée de la ville, tandis que la 3e page de couverture montre différents plans. Un sénateur chargé de la sécurité de l’empire Coryani apprend par son réseau d’espions qu’un Magistrat-Commandeur de la ville de Sicaris, un poste éloigné de l’Empire, est en train de trahir sa patrie au profit de la nation de Canceri, une théocratie ennemie. Apprécié par la population des autochtones et du fait de l’isolement de la ville dans une région désertique, il est quasiment impossible d’y envoyer des troupes pour le destituer, car cela risquerait de déclencher non seulement une guerre avec les populations locales qui sont à peine asservies, mais aussi de faire basculer la ville dans le camp ennemi. Le sénateur décide donc de faire croire au traître qu’il a été promu Gouverneur et qu’il doit retourner dans la capitale pour y recevoir sa nouvelle charge. Il envoie un Légat impérial, accompagné des joueurs dont la réputation au service de l’empire n’est plus à faire, avec pour mission de ramener le traître pour être jugé. La troupe doit également ramener une jeune noble capricieuse, afin de mettre fin à ses pérégrinations et de la marier, ainsi qu’il sied à une femme de son rang. Une fois sur place, la mission se complique quand le Légat impérial est assassiné et que tous les indices laissent croire que la jeune noble est la meurtrière. Du fait de son appartenance à la famille impériale, il est impensable qu’elle soit condamnée, mais la population locale exige un jugement. Ce sera l’occasion pour les joueurs de découvrir que Sicaris est un véritable panier de crabes où se jouent des alliances sinistres, des cabales secrètes et des machinations. Ils devront poursuivre leur mission initiale, tout en protégeant la jeune femme au caractère difficile, et enquêter sur l'assassinat. |
January 2001 | d20 System | Paradigm Concepts |
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Carnival of Swords
première édition
Carnival of Swords Sous-titré An Adventurer's Guide to Old Coryan, ce supplément présente la description du vieux Coryan, la capitale de l’empire, qui s’est intégrée sur les lieux d’une ancienne civilisation. |
August 2002 | d20 System | Paradigm Concepts |
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In the Shadow of the Devil
première édition
In the Shadow of the Devil In the Shadow of the Devil est une aventure pour personnages de niveau 6 à 8 qui forme la seconde aventure des Chroniques de Coryani, un empire dont l’aspect politique et militaire est calqué sur l’empire romain. Le module commence par les crédits (1 page), suivis du scénario (40 pages), lequel comprend une introduction, un glossaire des termes spécifiques, l’historique du contexte de l’aventure et les différentes phases. Ces dernières sont décomposées en hard points, des passages obligatoires faisant progresser le scénario, et en soft points, qui sont des événements secondaires. Alors qu’ils viennent de livrer un cadeau en vue du mariage du fils d’un noble régional, les PJ assistent à la cérémonie préliminaire, lors de laquelle l’Orbe de Saint-Méritricus, une relique symbolique, nécessaire à la célébration du mariage, est dérobée. Retrouvée quelques jours plus tard, elle n’était que le réceptacle d’une autre relique qui, elle, a disparu. Il s’agit de l’Icône de Numeh, un archange associé à une branche hérétique d’Illiir, divinité solaire majeure, dont le temple a été détruit il y a plusieurs siècles. Au même moment, tous les prêtres d’Illiir de la région perdent la possibilité de lancer des sorts. Les joueurs doivent poursuivre le voleur dans une région de sinistre réputation, à la recherche des ruines de l’ancien temple hérétique. Celui-ci présente un niveau souterrain encore intact, mais profané par la présence d’une relique liée à une divinité oubliée, à l’origine d’une race vampirique. Il s’agit d’une épée intelligente qui vient d’être réveillée par la proximité de l’Icône de Numeh. Il incombe aux joueurs de retrouver cette dernière et de l’activer au moyen d’un chant antique dont les strophes se trouvent disséminées dans le temple. Dans le cas contraire, l’épée prend possession de différents corps pour propager le culte maléfique dans la région. La suite du livret est constitué des annexes et aides de jeu : l’Annexe A (6 pages) décrit les principaux PNJ. L’Annexe B (14 pages), intitulée Dhakavaar and its Environs, présente le cadre historique et géographique de la 2ème partie du scénario, une sinistre région dirigée par une dynastie sur le déclin dont les ancêtres ont pactisé avec les Infernaux. L’annexe C (6 pages) fournit des nouveaux dons et objets magiques, des armes régionales et une nouvelle classe de prestige. Elle contient d’autres informations spécifiques au scénario et à l’univers d’Arcanis. De nouveaux monstres figurent dans l’annexe D (5 pages), notamment un type de mort-vivant proche du vampire. Puis suivent 6 personnages prétirés sur autant de pages, pouvant être utilisés pour l’aventure. L’avant-dernière page comprend la licence OGL et la dernière page (ainsi que les 2ème et 3ème pages de couverture) contiennent des plans des divers lieux. |
January 2004 | d20 System | Paradigm Concepts |
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Witch Hunter
première édition
Witch Hunter Les Witch Hunters (31 pages) Création de Personnage (87 pages) Règles (17 pages) Rites (16 pages) Styles de Combat (4 pages) Le Monde de 1689 (37 pages) Grimoires et Reliques (19 pages) Maîtriser le Jeu (13 pages) Créatures et Adversaires (47 pages) |
August 2007 | Witch Hunter | Paradigm Concepts |