Scot Yonan
En 1995, on m'a demandé d'envoyer mon CV à Wizards of the Coast. Je l'ai envoyé un mercredi, et deux jours plus tard je partais à Seattle pour un entretien. J'ai obtenu le boulot et j'ai déménagé à Seattle en juin 1995.
Chez Wizards, j'ai travaillé avec eux pour étendre leur capacité de production pour les cartes Magic : l'Assemblée, et inclure les imprimantes personnelles aux Etats-Unis. C'est aussi à cette époque que je me suis impliqué chez Daedelus Games et que je les ai aidé à développer le jeu de rôle Feng Shui (aux côtés de John Tynes, Rob Heinsoo, et Robin Laws).
J'ai quitté la compagnie en 1997.
Mes jeux préférés comprennent Titan, D&D3, et Feng Shui. Je joue encore aujourd'hui (mars 2005) avec des amis, et je suis à l'affût de jeux non d20 sur le marché.
Création et rédaction
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Player's Handbook
première édition
Player's Handbook Le player's Handbook contient tout ce qui est nécessaire pour améliorer la création de personnages d'underground.
Une petite nouvelle introduit le supplément. Le premier chapitre est centré autour de la phase de création en elle-même. Après une description des méthodes de recrutement des corpos de combat, la notion de "skill package" est introduite. Ce sont des ensembles de compétences et d'augmentations génétiques calculés pour fournir un certain type de compétences sur un théâtre d'opérations. Commando, sapeur, infanterie légère,... : plusieurs packages sont proposés. On parle ensuite des nouveaux développements dans les programmes de reconditionnement psychologique et de la manière dont ces programmes peuvent être introduits dans le jeu. La phase de création de l'historique des personnages est ensuite revisitée, avec l'introduction de tables aléatoires pour ces événements. Le chapitre se poursuit sur la manière de créer des boostés qui ne sont pas vétérans, et la manière de jouer des personnages non boostés à Underground. Enfin, quelques nouveaux archétypes sont présentés. Le chapitre suivant concerne les augmentations génétiques. De nouveaux pouvoirs sont proposés, et une extension de la liste du livre de règle suit, avec des corrections et des précisions sur certains pouvoirs. Un tableau regroupant toutes les augmentations termine cette partie. Le dernier chapitre présente de nouvelles manières d'utiliser les points d'expérience. Enfin, l'appendice présente des termes d'argot utilisés dans le monde d'underground. |
July 1994 | Underground | Mayfair Games |