Alien Archive 3
première édition
Alien Archive 3
Cet ouvrage présente plus d'une soixantaine de nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Dans ce nouveau bestiaire, des créatures de tous types et de tous niveaux, des gremlins farfadets perturbateurs de technologie aux automates destructeurs de mondes que sont les rendalairn. Parmi les espèces jouables, on compte les cephalumes des profondeurs glacées, formant un lien symbiotique avec un mollusque bien particulier, les sauriens hanakans, mystiques compétents qui réprouvent l'usage de la technologie, ou encore les raxilites, êtres végétaux de toute petite taille qui comptent sur des augmentations biologiques pour évoluer dans un univers peuplé de grandes créatures.
L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 134 pages.
En seconde partie, un chapitre sur les Compagnons (Creature Companions, 10 pages) vient proposer des nouvelles règles et options de création pour permettre à un PJ de disposer d'un compagnon animal qui pourra le soutenir en tant que monture ou au combat. Une dizaine de compagnons typiques des Mondes du Pacte sont proposés, de même que l'équipement associé.
Viennent enfin une série d'annexes :
- Annexe 1 : Greffes de Sous-Type de Créature (Appendix 1: Creature Subtype Grafts, 2 pages) propose de nouvelles greffes liées aux créatures de cet ouvrage, à utiliser en conjonction avec les règles de création de créatures de Xéno-Archive ;
- Annexe 2 : Greffes d'Archétypes (Appendix 2: Template Grafts, 1 page) présente les canevas particuliers tels que les dragons ;
- Annexe 3 : Règles Universelles de Créatures (Appendix 3: Universal Creature Rules, 5 pages) décrit enfin une quarantaine de capacités spéciales pour définir les diverses créatures du jeu.
- Les annexes 4, 5, 6 et 7 listent ensuite les créatures du livre respectivement par FP, type, terrain de prédilection et répartition au sein des Mondes du pacte (2 pages pour le tout) ;
- L'annexe 8 liste les règles optionnelles apparaissant dans l'ouvrage puis l'annexe 9 : Races Jouables (Appendix 9: Playable Races, 1 page pour le tout) liste les races utilisables commme PJ. Un rappel de l'OGL fait directement suite à cette annexe.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage.
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte.
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August 2019
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Starfinder
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Paizo
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Character Operations Manual
première édition
Character Operations Manual
Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément.
Le premier chapitre du livre (30 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne les choix du thème et de la race. Après une page explicative, sept nouveaux thèmes sont proposés, de l'Athlète au Noble héritier, sur 1 page chacun. S'ensuivent de nouvelles options et variations — ajustements de caractéristiques et voies raciales alternatives, nouveaux dons, sorts, équipements ou capacités de classe — autour des races présentées dans le Livre de Base. Par exemple, un androïde pourrait être bâti sur la force plutôt que la dextérité et disposer de capacités de régénération grâce à ses nanites. Les races standards — Androïdes, Humains, Kasathas, Lashuntas, Shirrens, Vesk et Ysokis — dont détaillées sur deux pages tandis que les races alternatives — Nains, Elfes, Gnomes, Demi-elfes, Demi-orques et Halfelins — disposent chacune d'une page, pour un total de 20 pages.
Le second chapitre, Classes (72 pages), forme le gros de l'ouvrage et est consacré aux classes de personnages et aux archétypes. Après une illustration sur 2 pages, le chapitre débute sur une introduction de deux pages concernant les trois nouvelles classes présentées ici. Puis vient la description des classes en question :
- Le Biohacker (10 pages) est un spécialiste de la biologie et de la chimie qui est tout autant capable de concocter et d'inoculer des produits miracles à ses alliés en plein coeur de la bataille que d'affaiblir ses ennemis via des injections bien placées ;
- Le Vanguard (en VF Entropiste, 10 pages) est un combattant au contact, capable de subir de lourds dégâts et de transformer la douleur et la rage de la mélée en une force entropique dont il se sert pour ravager ses ennemis ;
- Le Witchwarper (en VF Distordeur, 8 pages) est un lanceur de sorts manipulant la trame de la réalité, transformant des régions données de l'espace en lieux provenant d'un univers alternatif et à même de changer un étang paisible en lac de lave comme de modifier la physiologie de ses adversaires.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic.
Le chapitre suivant, Feats (en VF Dons, 12 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose plus de 80 nouveaux dons, d'Accelerated Recovery (Récupération accélérée) permettant de regagner plus rapidement ses points de vies à Eldritch Lore (Savoir arcanique) qui permet d'apprendre des sorts supplémentaires. S'ensuit le chapitre Equipment (En VF Équipements, 8 pages), s'ouvrant toujours sur une illustration de 2 pages et qui introduit l'usage des boucliers en plus d'une liste étendue d'armes à injection, de sérums et de poisons. Enfin le chapitre Spells (en VF Sorts, 16 pages) fournit une soixantaine de nouveaux sorts après une illustration sur 2 pages.
Le dernier chapitre, Other Rules (en VF Autres règles, 12 pages), débute par 2 pages d'illustration et s'ouvre sur de nouvelles règles concernant le combat spatial. Deux nouveaux rôles d'équipage y sont proposés : le Chief Mate (Premier Maître), constamment fourré dans les cablages et les conduits pour tirer le meilleur du vaisseau et offrir des bonus aux autres membres d'équipage, et le Magic Officer (Officier arcaniste) qui utilise ses capacités mystiques au combat dans l'espace. De nouvelles actions génériques sont ensuite proposées. Enfin la section Downtime (Intermèdes) décrit toute une liste d'activité que peuvent effectuer les personnages pendant les intermèdes (ou confinés dans leur vaisseau le temps d'un voyage) pour obtenir des bonus : Analyse d'échantillons, divertissement, entretien de l'équipement, etc.
L'ouvrage se termine par un index (2 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité.
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November 2019
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Starfinder
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Paizo
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Lost Omens Character Guide
première édition
Lost Omens Character Guide
Le Guide des Personnages des Prédictions Perdues (Lost Omens Character Guide) propose des options de création et d'évolution pour les personnages évoluant dans l'univers officiel de Pathfinder, Golarion. Il accompagne le Guide du Monde publié pour la seconde édition du jeu.
Après une page de titre et deux pages de table des matière et de crédits l'ouvrage s'ouvre sur le premier chapitre, Ascendances (Ancestries, 42 pages), qui étend les options de créations accessibles aux ascendances du livre de base (Humains, elfes, gnomes, gobelins, halfelins et nains). Pour chacune d'entre elles sont listés les différentes ethnies représentées dans la région de la mer intérieure, de nouveaux héritages ainsi que de nouveaux dons ancestraux.
Le chapitre suivant, Nouvelles Ascendances (New Ancestries, 16 pages) propose trois nouvelles ascendances jouables : Hobgobelins, Homme-lézard et Léchis, avec pour chacune leurs caractéristiques et leurs héritages et dons ancestraux. Les deux dernières pages présentent succintement des ascendances moins courantes dans la région de la mer intérieure.
Le troisième chapitre, Organisations (Organizations, 70 pages) présente un aperçu de certains des groupes les plus influents en Avistan et au Garund : L'académie du Magaambya, les Agitateurs, Les Chevaliers du Dernier-Rempart, Les Chevaliers Infernaux et la Société des Eclaireurs. Après un descriptif de l'organisation et de son fonctionnement différentes options de jeu sont proposées aux personnages ayant intégré celle-ci : Nouveaux dons, équipements spéciaux, sorts peu courants ou encore archétypes de personnages.
La seconde partie du chapitre consiste en une galerie de PNJ fournissant les statistiques d'un membre de bas rang et d'un membre de rang supérieur pour chacune des cinq organisations présentées plus haut. Des archétypes thématiques permettent également de modifier une créature ou un PNJ existant pour les adapter à une organisation spécifique.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un index (4 pages) et un rappel de l'OGL (1 page).
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October 2019
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Pathfinder - Golarion
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Paizo
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Xéno-Archives 3
première édition, version électronique
Xéno-Archives 3
En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique des Xéno-Archives 3 est équivalente à la version papier.
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January 2023
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Starfinder
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Black Book Editions
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