Sarah Lilly
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Cargos
deuxième édition 101 Cargos L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de cargaisons, afin de rendre plus vivante l'activité commerciale des PJ et de fournir des idées d'aventure.
Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne, bien que l'introduction s'attarde sur le contexte de T4. Le corps de l'ouvrage commence par des tables de péripéties aléatoires autour des cargaisons. Ces problèmes peuvent être liés à un concurrent, à des individus ou groupes extérieurs, au commanditaire, voire à des événements fortuits. Un système optionnel de description standard est ensuite proposé : chaque cargaison peut être désignée par une série de codes représentant ses différentes caractéristiques : taille, consistance, types de dangers, etc. Une notation simplifiée est également prévue, pour signaler les dangers particuliers grâce à des symboles graphiques (explosif, inflammable...). Les chapitres suivants présentent 101 cargaisons, classées selon leur type : Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, matériaux... Le livret se termine par un nouveau système de tirage aléatoire de cargaison, faisant parfois appel aux descriptions de l'ouvrage. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. Les 101 cargaisons de cette deuxième édition, ainsi que le glossaire, sont différents de ceux qui étaient décrits dans la première édition. Ces derniers avaient en effet été repris dans le n°25 du Journal of the Traveller's Aid Society, et le changement a été fait pour éviter les problèmes de droits. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Lifeforms
première édition
101 Lifeforms Cet ouvrage est un recueil de 102 créatures pour Traveller. Bien que la couverture indique que ce supplément soit pour Marc Miller's Traveller (T4), il utilise son propre système de notation universel compatible avec les versions antérieures du jeu (à quelques adaptations près). Comme expliqué dans l'introduction du livre, chaque créature est présentée de façon standardisée, suivant le schéma adopté depuis la version classique du jeu :
- nom de l'animal, - lieu d'habitation et fréquence, - type d'animal (selon son mode d'alimentation), - poids, - comportement (chances d'attaquer, de fuir, et vitesse), - armure, - résistance (seuil d'inconscience et seuil de mort), - types de dégâts infligés. Ces caractéristiques sont résumées dans un cartouche en entête de la description de chaque animal, et suivies de trois paragraphes respectivement consacrés à la description physique, à des notes pour l'arbitre et à des commentaires sur l'habitat de la créature. Outre les explications de nomenclature, l'introduction du livre donne également quelques règles optionnelles : choix de compétences pour certains animaux, détermination des scores de combat, création de variantes selon le milieu naturel (gravité différente, atmosphère différente, température différente, etc.). La suite du livre se divise en chapitres présentant les créatures classifiées par types généraux : animaux terrestres (1 à 47), amphibies (48 à 56), aquatiques (57 à 64), aériennes (65 à 76), et végétales (76 à 96). Les dernières créatures (97 à 102) sont des formes de vie particulières, comme les parasites et les créatures minérales. Certaines descriptions sont illustrées. Le livre se termine par |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Rendezvous
première édition, deuxième impression
101 Rendezvous L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de lieux, afin de rendre plus vivantes les descriptions des voyages de PJ et fournir des idées d'aventures. Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne.
Les chapitres suivants sont consacrés à un type de lieu chacun : Un glossaire de deux pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, personnages, sports... Le livre se termine par un index général. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Travellers
première édition, deuxième impression 101 Travellers L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions de passagers pour les navires des PJ. En effet, le transport de passager est l'un
des moyens d'améliorer les revenus des voyages interstellaires, en complément du transport de
marchandises.
Les chapitres suivants présentent 101 personnages : - 41 individus en passage moyen (seconde classe) - 12 petits groupes (2 à 4 personnes) en passage moyen - 9 grands groupes en passage moyen - 25 individus en passage haut (première classe) - 7 petits groupes en passage haut - 7 grands groupes en passage haut Chacune de ces descriptions suit un format standard : nom et profession du personnage, profil chiffré, race, sexe, âge, possessions, compétences, brève description, description plus élaborée, détails pour l'arbitre afin d'enrichir ou déclencher une aventure. Les caractéristiques sont présentées selon les règles de Marc Miller's Traveller (T4). Il suffit donc d'enlever quelques compétences pour avoir une compatibilité avec Classic Traveller et MegaTraveller. Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, autres organisations... Le livre se termine par une table des matières. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Supplement 15 : Powers and Principalities
première édition
Supplement 15 : Powers and Principalities Cet ouvrage permet aux MJ de créer les forces et les organisations qui contrôlent les planètes sur lesquelles les Voyageurs sont susceptibles de se poser, à savoir les corporations, les gouvernements et les religions. Le but est de montrer qu’une démocratie participative, par exemple, peut être différente d’une planète à l’autre, en fonction de diverses variables. Governments (50 pages) aborde les différents types de gouvernances planétaires de 3 ou 4 pages avec, là encore, plusieurs exemples. Aucun gouvernement présente par exemple six formes de gouvernance sans structure gouvernementale (clan, illumination, etc.). le même schéma s’applique aux autres : compagnies / corporations (planète sous le joug d’une mégacorpo), démocratie participative, oligarchie qui se perpétue d'elle-même, démocratie représentative, technocratie féodale, gouvernement "captif », c’est-à-dire soumis à une influence extérieure, comme une colonie ou une région conquise, balkanisation (les fameux secteurs ambre de Traveller, décrivant les planètes sans autorité centrale, par exemple en raison d’une lutte constante pour le pouvoir), bureaucratie de service civil, où l’autorité est détenue par des institutions qui emploient des individus choisis pour leur domaine d’expertise, bureaucratie impersonnelle (un gouvernement par des institutions isolées des gouvernés), dictature charismatique (un gouvernement par un groupe, une organisation ou une classe de personnes bénéficiant d’une confiance écrasante de la population), dirigeant non charismatique (un individu qui dirige sans avoir le soutien de la population), oligarchie charismatique, et enfin dictature religieuse. Religions (47 pages) présente différentes formes de religions avec toujours plusieurs exemples pour chaque forme. On trouve donc dans l’ordre : l’animisme, l’animisme polythéiste (croyance selon laquelle certains phénomènes naturels sont associés à des divinités spécifiques), le polythéisme, le polythéisme rationnel (croyance en un petit nombre de divinités), le dualisme, le monothéisme interactif (croyance en l'existence d'une divinité unique qui s'intéresse activement aux actions quotidiennes de ses adeptes), le monothéisme influent (divinité unique qui ne s'intéresse aux actions quotidiennes de ses adeptes qu'à des moments clés de leur vie), le monothéisme critique (divinité unique qui ne s'intéresse activement aux actions de ses adeptes qu'à des moments critiques de l'Histoire), le monothéisme distant (divinité unique qui n'intervient que très rarement dans les affaires des mortels), le déisme (croyance selon laquelle une divinité unique a créé l'univers, mais qu'elle n'a ensuite pris aucune part aux affaires des mortels), le panthéisme (il n'existe pas de divinité individuelle, mais Dieu est tout et tout est Dieu. Le panthéisme peut être considéré comme une synthèse de toutes les religions connues), l’agnosticisme, l’athéisme, ainsi qu’une partie dédiée aux autres croyances et cultes, c’est-à-dire des croyances et des cultes qui n’entrent pas dans les catégories précédentes. L’ouvrage s’achève par deux pages blanches. |
January 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |