Sandy Antunes
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arkham Now
première édition
Arkham Now Après plusieurs scénarios ou campagnes contemporains évoquant la célèbre cité de Nouvelle-Angleterre, Chaosium a finalement décidé de consacrer tout un supplément à l'Arkham du XXIe siècle. Bien que cet ouvrage n'ait pas d'équivalent dans la gamme, il s'inspire largement de la structure et du contenu des suppléments du Pays de Lovecraft, y compris des références appuyées à H.P. Lovecraft's Arkham. Ainsi le guide débute par une page d'introduction, suivie de Welcome to Arkham (9 pages), qui traite des généralités sur la ville : climat, logement, emploi, associations, justice, petits détails de la vie quotidienne, mais aussi et surtout explications sur le culte des sorcières et les goules de la cité. Un répertoire des principales structures d'Arkham conclut le chapitre. A Traveller's Guide (117 pages) est la plus grosse partie de l'ouvrage. Les neufs quartiers qui composent Arkham (dont l'université et la banlieue) y sont décrits un par un, avec pour chacun une petite carte, la présentation des lieux notables, et les personnalités, avec portrait et profil de certaines. Certaines entrées évoquent les années 20, d'autres sont inédites, et d'autres encore sont typiquement contemporaines. La dernière partie de l'ouvrage est consacrée à trois scénarios situés à Arkham :
La fin de l'ouvrage rassemble les aides de jeu des scénarios ainsi qu'un index thématique. Une carte d'Arkham et de ses environs est glissée en fin de supplément. |
February 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Miskatonic University
deuxième édition
Miskatonic University Sous-titré Dire Secrets & Campus Life pour sa dernière édition, cet ouvrage est un guide sur le campus de l'université, tant pour le passage occasionnel des investigateurs dans ses bibliothèques que dans le cadre d'une campagne avec des étudiants de cette fameuse institution. Il compile les informations trouvées dans la précédente édition et celles concernant l'université trouvées principalement dans Arkham Unveiled. Les différentes sources utilisées pour l'écriture de cet ouvrage, les personnes y ayant contribué et une liste des personnages empruntés à d'autres suppléments sont décrits en deux pages. Ils sont suivis par une introduction (8 pages, 10 en VF) qui présente rapidement comment le supplément a été écrit, quelles lectures sont indispensables à sa compréhension et la place qu'il occupera dans une campagne de l'Appel de Cthulhu. Les conséquences des contradictions avec le matériel existant déjà, romans de Lovecraft et suppléments du jeu de rôle confondus, pouvant découler de son utilisation y sont également passées en revue. Le premier chapitre, L'université Miskatoic (Miskatonic University, 61 pages, 53 en VO) débute par l'histoire de l'université qui inclut quelques légendes tenaces, et se poursuit par une description géographique du campus. La moitié de ce chapitre est consacrée à la bibliothèque avec ses occupants, ses plans, son histoire et surtout son contenu dont les ouvrages les plus importants sont décrits en détails sur une vingtaine de pages. Le bâtiment d'exposition de l'université reçoit un traitement similaire bien que plus court et finit cette première partie. Les occupants du campus sont décrits dans le second chapitre (53 pages 48 en VF,). Le statut des étudiants et leur style de vie sont les premiers à être traités rapidement, avant ceux des diplômés et des professeurs. Les expéditions montées par l'université et les conséquences de la santé mentale et financière des investigateurs qui y participent suivent. Les description du personnel de l'université et de quelques figures marquantes occupent ensuite une moitié du chapitre. Elles sont classées suivant les fonctions de ces personnes et dans le cas des enseignants une brève description de leur département est donnée. Le chapitre se clôt par une liste exhaustive avec descriptions des clubs, organisations ou sociétés plus ou moins secrètes, à l'exception de celles relevant du domaine occulte. Le troisième chapitre (20 pages en VF comme en VO) pour une partie présente l'éducation reçue à l'université, avec entre autres choses les conditions d'admission, les frais à payer, les différents types de cours normaux et les différents systèmes de cours de rattrapage. L'autre partie contient une adaptation du système de création des personnages à des investigateurs étudiants ainsi que les règles permettant de gérer l'acquisition de leur connaissance en fonction des cours reçus et activités exercées. Elle comprend aussi l'introduction d'une nouvelle compétence "Academic Standing", l'équivalent dans l'université de la compétence "Crédit" dans la société et de quelques nouvelles compétences académiques spécialisées. La partie obscure de l'université apparaît dans le quatrième chapitre (75 pages, 56 en VO). Les tunnels sous le campus, qui sont de notoriété publique, et leur occupants, qui sont eux inconnus du public, sont les premiers à être traités. Ils sont suivis des présentations d'un buste à la réputation sulfureuse et d'une momie égyptienne. Le morceau de choix est constitué par une description des organisation et personnes ayant trait à l'occulte. Une partie d'entre eux sont ceux initiés aux mythe de Cthulhu, regroupés en société secrète ou seuls, ceux qui y seront confrontés dans Beyond the mountains of madness et ceux qui y ont eu affaire et ont disparu. Une autre partie sont ceux faisant partie de sociétés occultes n'ayant pas connaissance du mythe. Et les derniers sont des sorciers malveillants, des templiers ou ceux qui participent à un des cultes du mythe. Le chapitre se finit par quelques révélations sur les mystères entourant l'université et par des idées d'aventures qui pourraient s'y dérouler. Le dernier chapitre (12 pages, 11 pages en VO) est un scénario pour des investigateurs débutant leur vie sur le campus, dans lequel ils se verront aux prises avec le meurtrier d'un de leurs camarades. Des nouveaux sorts, des règles optionnelles concernant les livres du mythe, une liste de matériel spécial que l'on peut trouver sur le campus, des règles sur les langages pré humains, un inventaire des scénarios publiés adaptables à l'université, des feuilles de préparation pour le système d'éducation décrit au chapitre trois, des fac-similés de diplômes en latin et un index constituent les appendices qui terminent cet ouvrage. Par rapport à la version anglaise, la version française utilise, comme les précédents ouvrages chez le même éditeur, quelques photos d'époque et comprend, sur plus de la moitié des pages, des marges dans lesquelles sont placées descriptions de PNJ et de monstres. L'index est également allégé, avec 2 pages au lieu de 4. Enfin, une page contenant les "Lignes pour la remise des diplômes de l’école d’infirmières de Rhode Island" prononcées par la soeur de H.P. Lovecraft se situe entre le sommaire et les sources d'inspiration. |
December 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Miskatonic University
première édition
Miskatonic University Après une page de titre, une page de crédit à H.P. Lovecraft, une page de sommaire et une page de préface de l’auteur, le supplément commence par exposer les origines et l'histoire de l'Université (Welcome to the University, 3 pages). Vient ensuite la géographie du campus avec une carte de celui-ci dans Exploring the Campus (11 pages), avec un accent mis sur les tunnels qui courent dans les souterrains. Ce chapitre contient également des informations éparses sur Arkham, la ville dans laquelle est installée l'université, avec quelques publicités en guise d'aides de jeu. Le chapitre suivant (Library and Museum, 8 pages) est dédié à la fameuse bibliothèque de l'Université qui récèle nombre d'ouvrages du Mythe de Cthulhu, dont le fameux Necronomicon. Il comprend la fiche du Docteur Armitage, celle d'autres habitués de la Bibliothèque et la liste complète des ouvrages occultes ou afférents au Mythe détenus à la Bibliothèque. Un plan des lieux est également fourni. M.U. Departments (17 pages) reprend toutes les disciplines académiques enseignées à la Miskatonic University. Il donne aussi quelques précisions sur les programmes et des règles pour augmenter ses compétences dans le cadre d'un suivi des cours à l'Université. Un exemple de thèmes de cours par discipline vient clôturer le chapitre. Puis Administrative Trivia (8 pages), People (4 pages) et Social Life (12 pages) se concentrent sur respectivement l'administration, son fonctionnement et son personnel, puis les étudiants et les professeurs et enfin la vie sociale au sein de l'université et les différentes associations étudiantes. Comme pour le reste du supplément, des mini-fiches de PNJ accompagnent les différentes parties. Le supplément se clôt bien naturellement par Academic World (4 pages) ayant pour objet la cérémonie des diplômes et ce qu'il advient des étudiants ensuite. Enfin End of the World (4 pages) propose 13 inspirations de scénario. La fin du supplément est composée d'une page d'index et d'une page d'aide de jeu. |
April 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Thrilling Tales
première édition
Thrilling Tales Thrilling Tales est un ensemble de règles à destination des MJ de Savage Worlds servant à rendre l'ambiance des "pulps", les livres d'aventures à faible prix de la première moitié du XXe siècle. Son contenu est réparti en 11 chapitres. Pulp Adventure, 11 pages, définit en un court paragraphe chaque genre de pulp : espionnage, aviation, horreur, aventure, etc. jusqu'au genre dit "épicé". A Timeline Of The 1930s, 5 pages, est un résumé rapide, année par année, de tous les événements qui ont marqué la décennie très agitées des années 30. Characters, 47 pages, propose, outre quelques conseils de jeu sur le groupe de personnage, une liste détaillée de tous les archétypes présents dans les romans pulp. Chaque archétype est présenté sur deux pages, avec une illustration et des suggestions d'avantages et de désavantages. Le chapitre se termine sur de nouveaux avantages et désavantages. Une page reprend la création de personnage du jeu de base en y ajoutant une étape : les personnages commencent avec plus d'expérience, selon le nombre de personnages dans le groupe. Equipment, 17 pages, est une liste de matériel trouvé dans les années 30. Cette liste est intégralement illustrée et va du petit matériel jusqu'aux avions en passant par les armes. Pulp Gaming Rules, 6 pages, propose quelques règles nouvelles pour rendre une ambiance plus pulp à Savage Worlds. Pulp Villains, 12 pages, présente quatre grands méchants : Doctor Sin, le Maître du Monde, Otto Von Ubel et Vincenzo Pentangeli. Chacun est présenté avec son historique, ses caractéristiques, quelques suivants et des synopsis de scénario. Pulp Villains - The Nazis, 20 pages, présente l'histoire de la montée du troisième Reich dans les années 30, avant de poursuivre sur des archétypes classiques des romans pulp prenant les nazis pour méchants. Le chapitre se termine sur des idées de scénarios et de campagnes, et des conseils de mise en scène. Pulp Villains - The Thugee, 20 pages, commence sur la présentation des thugees historiques, avec quelques PNJ typiques. Ensuite, le chapitre présente trois alternatives fictives à la disparition de la secte avec quelques PNJ, des idées d'aventures et de rencontres. Pulp Villains - Perils Of The Orient, 28 pages, reprend le schéma précédent en traitant de l'Orient, tel que vus par les occidentaux dans les années 30. Histoire, personnages, idées de scénarios... Adventure Generator, 15 pages, permet de générer des aventures en quelques jets de dés sur des tables. Le système commence par quatre tables, qui permettent ensuite de rebondir sur d'autres tables, générant un synopsis de scénario en quatre actes. The Crimson Emperor, 74 pages, est une campagne en cinq chapitres, pouvant prendre chacun quelques séances. Cela commence par quelques scénarios avec des éléments qui finissent par sous-tendre qu'une volonté sombre est à l'oeuvre derrière tout cela. Les personnages iront jusqu'en Orient résoudre le problème. Le livre se termine sur une feuille de personnage vierge et une page de publicité.
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May 2010 | Savage Worlds | Cubicle 7 |