Sakuya Kiridake
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Flame Gear
première édition
Flame Gear Voici le livre de base de Flame Gear, qui s’ouvre sur une introduction de 4 pages. Elle présente le jeu de rôle, le concept du monde de Flame Gear, le contenu de l’ouvrage, et donne la définition de plusieurs termes, propres au JdR en général ou à Flame Gear en particulier. Vient ensuite un manga humoristique de 7 pages qui résume l’univers du jeu, le type de personnage qu’incarnent les joueurs, leurs buts, le déroulement d’une partie et les règles. Maintenant que le lecteur a une idée globale du jeu, il peut s’attaquer au premier chapitre, Player section (80 pages). Comme son nom l’indique, il se consacre à la création des personnages, de leur FLAME ou de leur peloton, et contient tous les catalogues nécessaires : classes, styles, châssis, équipements, etc. Un total de cinq classes et de dix styles sont disponibles. Les classes sont :
Les styles couvrent une large variété de personnages : l’amoureuse / amoureux, le héros, l’ancien as d’un groupe ennemi, l’ami du héros, le magicien, etc. Le second chapitre, Rule section (34 pages), s’attaque aux règles proprement dites : réaliser un jet, que ce soit avec des cartes ou des d10, utilisation des SED cards, des soul effects, gestion des camarades de guerre, combat et croissance des personnages, ainsi que de leur peloton par l'expérience. Le troisième chapitre, World section (22 pages), est dédié à la présentation du monde et de son histoire, de la découverte des plaques par Taizou Kuon jusqu'à la situation actuelle. Il traite également des différents ennemis qui menacent la Terre et présente plusieurs personnalités - antagonistes ou camarades de guerre - ainsi que des entreprises liées à la fabrication des FLAME ou de leur équipement. Le quatrième chapitre, Master section (20 pages) est à l’attention du meneur de jeu. Il délivre des conseils pour la construction de scénarios, la méthode de création de camarades de guerre originaux, un bestiaire, et des idées pour générer de nouveau ennemis. Le cinquième chapitre, Scenario section (10 pages), fournit deux scénarios qui se jouent l’un à la suite de l’autre, conçus pour 2 à 4 joueurs. Dans le premier, Mitsurin enshuu ("Entrainement dans la jungle"), les joueurs sont envoyés avec d’autres pelotons participer à un entraînement dans une jungle. Malheureusement pour nos héros, un événement imprévu va faire que l’exercice va devenir une bataille réelle. Lors du second scénario, Tsuki no ko ("L’enfant de la lune"), les flamenaught vont se retrouver impliqués dans une machination de la mystérieuse organisation Death Scythe, visant à déclencher une guerre ouverte entre la Terre et Luna Colonia. Quatre idées d’aventures terminent la section. Le dernier chapitre, Chart & references (12 pages), fournit :
La fiche de personnage et également présente au dos de l’ouvrage et la field sheet au revers de la couverture détachable. |
September 2009 | Flame Gear | Shinkigensha |
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Iron Brave
première édition
Iron Brave Iron Brave fournit divers équipements pour des personnages de hauts niveaux, les règles permettant à plusieurs robots de fusionner, et enrichit les situations possibles lors des contact event. Le livre débute par une retranscription de partie (replay) de 16 pages, Majo no Yuutsuu ("La mélancolie de la sorcière") qui montre les nouveaux points de règles en action comme la fusion, l'utilisation de pilotes adverses plus puissants que la normale que sont les As et la possibilité de réaliser un contact event avec un ennemi. Les joueurs sont chargés d'enquêter sur Blue Judge, une organisation écologiste qui entrave les actions d’une centrale d’exploitation des ressources maritimes. Il semblerait que les écologistes aient décidé d’agir de manière plus violente et aurait abordé Neo Mutos pour se procurer des armes. Le second chapitre, Character section (10 pages), propose de nouvelles options pour les personnages. Il dévoile deux classes, le Guard ("Garde", expert dans la protection des ses compagnons) et le Trickstar (dont les compétences sont parfois aussi nocives pour ses alliés que pour ses ennemis) ainsi que 5 nouveaux styles : AI, Keiyaku no ichizoku (un membre d’une famille qui protège la terre contre une menace précise), Seishokusha ("religieux"), Chounouryokusha ("psionique") et Nosferato (un non humain semi immortel comme un vampire ou un demi dieu). La section ajoute également 9 pouvoirs communs et 9 over effect, des pouvoirs accessibles après avoir obtenu tous les soul effect de sa classe ou de son style. Le troisième chapitre, FLAME section (30 pages), s'intéresse aux robots et à leur équipement. Il explique les règles de fusion, fournit 5 châssis de rang B ou A , 3 modèles de cockpit supplémentaires, plusieurs catalogues de Kaul (rang B et A), de gadget et d’armes (rang C a A). A noter que les kaul de rang B reprennent ceux du livre de base. Le chapitre suivant, NPC section (14 pages), se focalise sur les personnages non joueurs. Il présente 4 capitaines de vaisseaux ainsi que 13 membres d'équipages et explique les modifications des règles des contact event. Ceux ci proposent dorénavant des tables différentes selon qu’il s’agit d’un premier contact, d’un ennemi, d’une personnalité dotée de moins de 5 points d'amitié ou au contraire d'au moins 6 points d'amitié. Les données pour les contact event avec les pilotes adverses présentés dans le livre de base sont incluses. Le dernier chapitre, GM section (21 pages) est dédié au meneur de jeu. Il propose de personnaliser les boss adverses en les faisant passer au statut d'As, des pilotes expérimentés qui peuvent utiliser des SED card et des As skill, des pouvoirs permanents. Le rang et les As skill des pilotes ennemis du livre des règles sont fournis en exemple. La section dévoile ensuite un bestiaire de 72 adversaires de rang C à A et deux scénarios pour 2 à 4 joueurs dont le peloton est de rang B. Dans le premier, Mamore ! Mirai no As ("Protegez les As du futur !"), les personnages sont chargés d’entraîner un peloton débutant. Le fait que des Shuzoria Shestori soient en train de construire une base secrète dans les environs va pimenter un peu l’entrainement des bleus. Lors du second scénario, Shikkoku no shuugeki ("Le noir assaut"), le peloton des joueurs n’en mène pas large face à une attaque de Neo Mutos quand leurs adversaires se replient soudainement : une force Dainsleib vient d’apparaître et attaque une ville voisine. Six champs de bataille génériques sont fournis à la fin de la section. L’ouvrage s'achève par une option data sheet qui permet de répertorier les soul effect et les compagnons de guerre, un index et une postface de Takeshi Sawami. |
February 2010 | Flame Gear | Shinkigensha |
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Sukupani - Sukuuru Deizu Panikku
première édition
Sukupani - Sukuuru Deizu Panikku Ce livre contient toutes les règles pour jouer à Sukupani ainsi qu'une campagne qui permet aux joueurs de comprendre l'origine de la "Distorsion" (Ibitsu) et d'y mettre un terme. L'ouvrage commence par un manga humoristique de 9 pages qui présente globalement le contexte et les différentes règles utilisées. Après une page introduisant rapidement ce que sont le jeu de rôles, le matériel nécessaire pour jouer, les particularités de Sukupani et le jargon spécifique au jeu de rôles, vient le premier chapitre. "Character making" (21 pages) fournit les informations nécessaires à la création de son personnage. Deux méthodes de création sont proposées : la création rapide (quick making) et la création complète (full making). La première consiste à choisir un personnage parmi l'un des 6 archétypes inclus dans le chapitre, puis à accorder un bonus de caractéristique et à choisir ses données personnelles. La création complète permet de choisir soi-même le style, l'attitude et les compétences de son personnage avant de lui accorder un bonus à une caractéristique et de déterminer ses données personnelles. La section contient la description des caractéristiques, styles, attitudes (stance) et compétences (skills) ainsi que des tables pour déterminer au hasard son club, son anormalité physique (gaiken tokuchou) et son point faible. Le chapitre s'achève sur la présentation du système de progression. Le second chapitre "Playing Rule", (9 pages), explique les différentes règles qui gèrent, entre autres, les tests, l'utilisation des compétences, le stress et les rumeurs ou la gestion des amis. Un court 'replay' de 2 pages montre ces règles en application à la fin de cette section. Le troisième chapitre, "World Guide" (13 pages), expose l'environnement dans lequel vont évoluer les personnages. Sont d'abord décrit Walpurga, la société d'exorciste auquel appartiennent les joueurs, avec ses objectifs et ennemis, puis vient la présentation du lycée Seiou (étoile - cerisier) et de la partie de la ville de Seima qui borde l'établissement. C'est cependant la présentation des 29 PNJ, élèves ou professeurs au lycée Seiou, qui occupe la majeure partie du chapitre (10 pages). Chaque description comprend la carte qui désigne ce personnage lors des déterminations aléatoires, une illustration, une citation, son statut, la présentation proprement dite ainsi que la difficulté du jet d’amitié (Friend Check) avec des explications sur l'effet (Effect) et la compétence de partenaire (Partner Skill) associés à l'individu. Le dernier chapitre, "Session Rules" (32 pages), introduit la manière dont se déroulent les sessions 'auto' et les sessions 'scénario'. La majeure partie du chapitre est toutefois dédiée à la campagne et à la description de 105 événements à utiliser lors des sessions 'auto'. La campagne, "Les sept bizarreries de l'établissement scolaire Seiou" (Seiou Gakuen no Nanafushigi) est composée de 7 scénarios où les joueurs vont se lancer à la recherche des sept bizarreries (nanafushigi) qui servent de noyau (kaku) à la distorsion. Nanafushigi est un terme qui désigne sept rumeurs horribles concernant une école. Le piano de la salle de musique qui joue tout seul et le modèle d'anatomie de la salle de science qui erre la nuit venue en sont deux grands classiques. La campagne s'adresse à des personnages nouvellement créés mais, à son terme, les PJ auront mit un terme définitif à la distorsion et recevront leur diplôme, ce qui signifiera la fin de leurs aventures. Une fiche de personnage et une liste d'amis vierge, une liste d'amis comportant les données des 29 PNJ présentés dans le troisième chapitre, une feuille de scénario session et une feuille d'auto session vierge se trouvent à la fin de l'ouvrage. |
August 2007 | Sukupani | Hobby Base - Yellow Submarine |