Ryan Costello
Ryan Costello Jr est arrivé dans l'industrie du jeu comme podcaster. Il a lancé 3.5 Private Sanctuary en tant que fier fidèle de la 3.5 qui voulait monter une communauté pour d'autres fans de l'édition 3.5 du plus vieux jeu de rôle au monde. Sa passion s'est vite convertie en enthousiasme pour Pathfinder dès que Paizo sortit son successeur de la 3.5. A présent (décembre 2013) l'hôte de deux pages de podcasts du JdR Pathfinder - The Private Sanctuary et Know Direction - il est l'un des pilliers de la couverture médiatique sociale de Pathfinder.
Les premiers crédits de Ryan pour l'écriture de JdR vinrent d'un article sur des trucs de gnome volant dans le maintenant défunt magazine Kobold Quaterly, et de Strategists & Tacticians, un supplément de Pathfinder orienté combat de 4 Winds Fantasy Gaming qui présentait des concepts similaires aux archétypes et aux classes alternatives avant la sortie de l'Advanced Player's Guide. Après quelques succès critiques de plus chez des éditeurs tiers, Ryan a fait fructifier ses crédits et son dévouement au loisir à travers son podcast en contrats d'écriture avec Paizo, à commencer par le géant des collines dans Giants Revisited. Il a poursuivi par la contribution à des titres comme Ultimate Campaign et Ultimate Equipment. Ses plus récents crédits d'écriture vont à un scénario de la Pathfinder Society, The Elven Entanglement. Il attend avec impatience la sortie de la boîte de base du JdR Looking for Group, fondé sur le célèbre comic de Blind Ferret, pour lequel Ryan a été concepteur et responsable de projet.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cobra/Con Fusion
première édition
Cobra/Con Fusion Cobra/Con Fusion est un scénario prévu pour faire se rencontrer des protagonistes de deux des licences rolistiques de l'éditeur, à savoir les équipes G.I.Joe et les Transformers. Il a été publié à l'occasion du Free RPG Day 2023. Le scénario commence avec un appel de Stalker convoquant d'autres membres de l'équipe (les PJ), pour les confronter à une situation inédite : la découverte d'un organisme robotique endommagé qu'il va falloir remettre en état avec les moyens du bord. Une équipe Transformer a en effet été victime d'une attaque qui a laissé l'un d'eux en piteux état. Il s'avère que certains Decepticons ont noué une alliance avec Baroness, une des criminelles importantes de l'organisation Cobra, dont il va falloir contrer ce développement et empêcher le projet conjoint des deux antagonistes d'arriver à son terme. Le livret s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), puis Cobra Con/Fusion (2 pages) vient présenter le scénario, quelques conseils et quelques suggestions par exemple pour utiliser d'autres personnages issus des deux licences, que les prétirés proposés.
Appendix: Threats (12 pages) vient enfin présenter les fiches techniques de 8 antagonistes, liés à Cobra ou aux Decepticons, ainsi qu'un QR code permettant de télécharger un fichier PDF de 12 pages présentant descriptions et fiches des 6 personnages prétirés de cette histoire (A.W.E. Striker Bumblebee, Bulkhead, Minerva, pour les Transformers, et Cover Girl, Doc, et Mainframe pour les G.I.Joe). Le livret se termine avec 2 pages de publicités pour les gammes de jeu de l'éditeur sous licence Hasbro. |
June 2023 | Essence20 | Renegade Games Studio |
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Lost Omens Legends
première édition
Lost Omens Legends Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Price of Infamy (The)
première édition
Price of Infamy (The) Ce livre est le cinquième épisode sur six de la campagne Skulls & Shackles, qui met en scène les pirates et autres monstres marins de Golarion. Il est prévu pour des héros de niveau 11, qui terminent au niveau 13. Dans ce cinquième épisode, les héros à présent installés sur leur île, sont menacés par le retour et la vengeance de leur vieil ennemi le Capitaine Barnabas. Simultanément, la menace d’invasion des Chaînes se précise et le Conseil des pirates entre dans la tourmente… Les Chaînes, situées stratégiquement à la croisée de nombreuses routes commerciales maritimes, attire depuis longtemps les convoitises coloniales. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, Foreword (2 pages) est une préface du développeur. Le scénario lui-même, The Price of Infamy, (48 pages) voit le Capitaine Barnabas revenir avec une petite flotte de guerre pour se venger des personnages. Ceux-ci devront gagner de l’influence et de l’Infamie au Conseil des pirates (les PJ devront notamment prendre part aux débats et décisions du Conseil) en recrutant le maximum d’alliés pour construire leur propre flotte, et trouver un sabre légendaire dans une tour étrange. L’épisode se termine sur l’affrontement final contre leur vieil ennemi. Puis NPC Gallery (6 pages) voit les auteurs détailler les PNJ importants de l’aventure, dont Barnabas. Ensuite Skulls & Shackles Treasures (2 pages) présente plusieurs objets intéressants que l’on peut trouver durant le scénario, comme par exemple un crochet de pirate. Vient alors Fleet Battles (8 pages) qui explique les règles pour simuler des batailles navales. Une fiche vierge de flotte est aussi fournie. Norgorber (6 pages) est un article qui détaille la religion du dieu du meurtre. Cultes, préceptes et histoire sont ainsi abordés pour le patron des assassins. Becalmed (6 pages) constitue la cinquième partie d’un récit écrit par un Éclaireur embarqué dans des aventures maritimes. On y croisera des sahuagins. Enfin, Bestiary (10 pages) présente quelques créatures des Chaînes dont une baleine mort-vivante et d’autres cétacés en meilleure santé, mais aussi un hérault de Norgorber. Le livre se termine par a licence OGL et la présentation de l’épisode suivant. La deuxième de couverture présente la carte de la région des archipels des Chaînes et la troisième de couverture présente divers éléments d’ambiance (personnages, objets, etc) complémentaires à la façon d’un parchemin, comme un hybride marin momifié. |
August 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Skull & Shackles
première édition
Skull & Shackles Skull & Shackles regroupe en un seul ouvrage et en français l’ensemble des six livres de la campagne sur le thème des pirates. Les aventuriers vont devenir des flibustiers et déjouer un vaste complot entre deux abordages navals ! Elle se déroule dans l’archipel des Chaînes. L’éditeur français a regroupé les six scénarios à la suite, et placé à la fin tous les articles de contexte, de règles et de bestiaires de la version originale. Après une page de crédits et une page de sommaire, on trouve le résumé de la campagne entière (Les Mers de la Fortune, 2 pages), puis les six épisodes :
Le chapitre suivant, Background (84 pages), regroupe tous les articles des différents épisodes de la VO, comme le guide des océans de Golarion, le portrait de la déesse Besmara ou les grands monstres marins. Journal des Eclaireurs : Le Trésor de Far Thallaï (36 pages) fusionne les six nouvelles de la VO. Gallerie de PNJ (38 pages) regroupe tous les protagonistes de la campagne dont de nombreux capitaines pirates. Trésors de Campagne (42 pages) recueille l’ensemble des objets fabuleux que les héros peuvent dénicher aux quatre coins des archipels. Enfin, le livre se termine par le Bestiaire (49 pages), avec une cinquantaine de monstres marins ou côtiers, dont un navire vivant ou des crocrodiles géants. Pour la version française, les avant-propos des développeurs ont disparus. |
May 2016 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Tempest Rising
première édition
Tempest Rising Ce livre est le troisième épisode sur six de la campagne Skulls & Shackles, qui met en scène les pirates et autres monstres marins de Golarion. Il est prévu pour des héros de niveau 7, qui terminent au niveau 9. Dans ce troisième épisode, après être devenus de “vrais” pirates, les héros reviennent à Port Péril pour officialiser leur place auprès du roi des pirates. Dans le même temps, des rumeurs de colonisation étrangère se diffusent chez les navigateurs et les héros vont remonter la trace d’un réseau d’espions… La véritable intrigue se dévoile petit à petit. Le monde sans foi ni loi des pirates, habitué à sa “liberté”, est menacé. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, Foreword (2 pages) est une préface du développeur. Le scénario lui-même, Tempest Rising, (44 pages) est divisé en trois parties. Dans la première, les héros doivent réussir à surprendre la cour du roi des pirates à travers une série d’épreuves : préparer un bateau pour une sortie en mer sans équipage, jeu de cartes, résister à un abordage, etc. La seconde partie voit les PJs missionnés par une fameuse pirate pour enquêter sur des rumeurs d’invasion et d’espionnage. Le scénario prévoit de nombreuses pistes, dont une les mènera à la recherche d’un navire coulé entouré de dangers sous-marins ou encore dans un temple de prostituées sacrées. Pour terminer les héros vont participer à la fameuse compétition entre les pirates de l'archipel des Chaînes : à eux d’aller plus vite que leurs concurrents tout en bravant les dangers et les épreuves de l’archipel. Cannibales, élémentaires des tempêtes, cyclopes seront bien sûr de la partie ! Une victoire leur offrirait alors une place à l’influent Conseil des Pirates. Une petite carte est fournie pour suivre le trajet et de nombreux événements et créatures possibles sont décrits. Puis NPC Gallery (6 pages) voit les auteurs détailler les PNJs importants de l’aventure, dont le capitaine druide qui a remporté cinq fois de suite la course des pirates. Skulls & Shackles Treasures (2 pages) présente plusieurs objets intéressants que l’on peut trouver durant le scénario, comme par exemple une boussole, un couteau ensanglanté ou un pavillon noir. Ensuite vient Port Peril (6 pages), un article qui détaille la fameuse ville portuaire des Chaînes, le plus grand rassemblement de pirates et autres brigands de toute la région. Un plan de la ville est fourni et de nombreux bâtiments et PNJs sont brièvement décrits avec des idées d’aventure. Scourges of the Shakles (8 pages) est un article qui décrit les plus grands dangers de l’archipel. Le tout est complété par le guide Isles of the Shakles. Y sont présentés une quinzaine de puissants pirates mais aussi les règles de gestion du climat particulièrement déchaîné de la région, puisqu’il est influencé par le vortex de l’Oeil d’Abendengo tout proche. Leagues of Drowned Ghosts (6 pages) constitue la troisième partie d’un récit écrit par un Éclaireur embarqué dans des aventures maritimes. On y croisera des fantômes de marins noyés. Et enfin Bestiary (12 pages) présente quelques créatures des Chaînes dont des requins marteaux et un curieux navire miniature enfermé dans une bouteille de rhum. Le livre se termine par la licence OGL et la présentation de l’épisode suivant. La deuxième de couverture présente la carte de la région que pillent les héros dans cet épisode et la troisième de couverture présente divers éléments d’ambiance (personnages, objets, etc.) complémentaires à la façon d’un parchemin, comme une statue de dodo en cristal. |
July 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Ultimate Campaign
première édition
Ultimate Campaign Ce supplément fournit un ensemble de règles optionnelles destinées, d'une manière globale, à donner de la profondeur aux personnages et à leurs actions lors de campagnes de durées moyennes à longues. Il donne au MJ des outils pour lier l'historique d'un personnage à ses capacités, pour gérer les temps morts entre les aventures, ainsi que les changements d'alignement, de pouvoirs et d'allégeance souhaités par le joueur en cours de campagne. L'ouvrage apporte également de nouvelles dimensions au jeu en proposant aux joueurs de créer leurs propres royaumes ou en gérant les batailles à l'échelle d'une armée. D'une manière générale, ce supplément se présente comme une boite à outils pour lier le contexte aux règles. L'ouvrage débute par la page de crédits, la page de sommaire et une courte introduction (2 pages). Puis vient le premier chapitre, L'historique du personnage (68 pages), qui propose des règles pour étoffer la création d'un PJ, notamment via un historique du personnage. Celui-ci, qui va de la naissance à l'âge adulte, permet de forger des liens entre les grandes étapes de la vie d'un personnage et son alignement, ses dons et ses traits. Un générateur d'historique en trois étapes est notamment proposé. Le reste du chapitre compile les traits de personnages publiés dans les précédents suppléments de la gamme, propose des handicaps donnant accès à un troisième trait à la création et introduit la notion de dons d'histoire. Ceux-ci étaient ébauchés dans la campagne L'Héritage du Feu. Les conditions requises sont liées au background du personnage et la puissance augmente en fonction d'objectifs à atteindre durant la campagne. Le chapitre 2, Les intermèdes (66 pages), présente un système pour gérer les actions des PJs lorsqu'ils ne sont pas au beau milieu d'une aventure. Un PJ pourrait vouloir construire une église en l'honneur de sa divinité tandis qu'un autre aimerait peut-être posséder une auberge ou s'entraîner dans une école militaire. Dans tous les cas, ces activités apporteront des avantages au personnage en échange d'un investissement en temps et en moyens. Des exemples d'activités d'intermèdes sont proposés ainsi qu'une liste de bâtiments et d'activités compatibles avec les règles de gestion de royaumes du chapitre 4. Une table d'événements aléatoires est fournie pour briser la routine des intermèdes. Le chapitre 3, Systèmes de campagnes (68 pages), fournit de nouvelles règles pour simuler des problèmes pouvant se poser lors d'une campagne au long cours. On citera, entre autres, ceux concernant le changement d'alignement, les désirs d'un joueur de revoir en profondeur les capacité de son personnage, les possibilités de jeu avec des personnages juvéniles et la retraite ou la mort des PJs. D'autres règles optionnelles gèrent par exemple le marchandage, l'exploration ou l'honneur, la réputation, la création d'objets magiques ou les impôts. Le dernier chapitre, Les royaumes et la guerre (58 pages), approfondit le système publié pour la première fois pour la campagne Kingmaker et permettant de créer et de gérer un royaume entier mais également de mener des armées complètes à la bataille. Chaque royaume est défini par plusieurs scores (comme Population, Loyauté, Économie) et par sa taille en hexagones de carte. Des bâtiments permettent d'obtenir des bonus. Le fait de créer, de gérer ou de faire grandir son royaume permet de gagner des points d'expérience. La section sur le combat de masse donne des règles pour déterminer le résultat d'affrontements entre armées, au travers de 3 phases : phase tactique, combat à distance, combat au contact. Chaque armée peut posséder une ou plusieurs capacités spéciales. Plusieurs exemples d'armées, génériques (donc d'humains normaux) ou spéciales (commandos, halflings, zombies, ...) sont fournis. Les feuilles d'armée, de royaume et d'intermède au format fiche de personnage sont rappelées en fin d'ouvrage. Celui-ci se conclut par l'OGL (1 page). La version française se termine par 3 pages de publicités pour Armes et Equipements, L'Eveil des Seigneurs des Runes - édition anniversaire et le Manuel des PNJ. |
May 2013 | Pathfinder | Paizo |
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Ultimate Equipment
première édition
Ultimate Equipment Après la page de garde, celle des crédits et la table des matières, l'Introduction (2 pages) présente l'ouvrage dans ses grandes lignes et sert de guide de lecture. Chaque chapitre est introduit par une double page présentant une illustration transversale et un petit texte d'ambiance, dans le plus pur style de la gamme. Armes et Armures (48 pages) commence par présenter par les armures et le vocabulaire technique qui y est associé, ainsi que par un tableau récapitulatif des protections, qu'il s'agisse des armures ou des boucliers. Suit alors le catalogue de ces objets par ordre alphabétique, la plupart des entrées étant accompagnées d'une illustration en médaillon et d'une bref descriptif. Cela va de "armures à quatre miroirs" à "vêtement rembourré" en passant par "clibanion" et "do-maru". Des règles spécifiques aux armures et aux boucliers sont incluses. Viennent alors les armes, elles aussi présentées par quelques définitions et par une série de tableaux récapitulatifs (armes courantes, armes de guerre et armes exotiques). Le catalogue reprend le même principe que le précédent et s'étend de "aklys" à "wakizashi" en passant par "marteau-piolet gnome" ou encore "pic de guerre léger". Les armes à feu sont ensuite abordées, toujours sur le même format. Le chapitre se termine sur six pages consacrées aux matériaux spéciaux dans lesquels ces objets peuvent être faits. Équipement (58 pages) est un catalogue détaillé et illustré avec une liste des prix . Les différents sous-chapitres sont consacrés à l'équipement d'aventurier (de l'aiguille à coudre à la veste hérisson" en passant par "le réchaud et le sifflet), aux trousses d'outils qui influent sur les compétences des personnages et aux animaux, montures et l'équipement qui leur est consacré, sans caractéristiques. Puis viennent les moyens de transport , les vêtements (y compris les bijoux), les jeux (de balle à mots croisés), les marchandises, la nourriture et les boissons. Enfin arrivent l'hébergement et les services, les remèdes alchimiques et leurs outils alchimiques, ainsi que les armes alchimiques (comme l'acide" ou la sacoche immobilisante de feu) et enfin les poisons,tels vapeurs d'othur brûlé. Armes et armures magiques (54 pages, 52 en VO) débute par une liste des armures et boucliers. avec les différentes propriétés de ces objets et leur formule de prix. Vient ensuite le catalogue des armures magiques spécifiques et celui des boucliers magiques spécifiques. Les armes magiques sont présentées ensuite de la même manière. Anneaux, sceptres et bâtons (40 pages) est composé des trois catalogues. Objets merveilleux (122 pages) 'est le plus gros chapitre de l'ouvrage et il est consacré à tous les autres objets magiques. Ils sont ici répartis en emplacements sur la silhouette d'un personnage :portés à la taille, sur le corps (telle la soutane de prêtre), sur le torse, sur les yeux, aux pieds, aux mains, sur la tête, sur le front, autour du cou, sur les épaules (comme les ailes de gargouill), aux poignets (telles les menottes de domination) et enfin sans emplacement, à l'instar des aiguilles de tatouage magiques". Artefacts et autres (34 pages, 24 en VO) est le chapitre consacré aux objets de plus grande puissance pour lesquels aucun prix n'est d'ailleurs indiqué. Ils vont du bâton de thaumaturge à l'orbe des dragons en passant par le talisman du mal absolu et l'armure de prince démoniaque. Ils sont suivis des objets maudits parmi lesquels se trouvent une amulette de localisation et les yeux de l'aveugle. Les objets magiques intelligents ne sont pas en reste avec la description de leurs propriétés et des objets spécifiques comme le sceptre qui ne devrait pas être. Les annexes (32 pages) reprennent les principaux tableaux ainsi que de longues tables de génération aléatoire de trésors et l'index alphabétique de chaque entrée. Ce denier est dans la VO en dehors des annexes et occupe 6 pages de plus. Artefacts & légendes est proposé en plus dans la VF, comme un supplément de 69 pages (34 en VO) au catalogue et reprend les objets magiques éparpillés dans les campagnes officielles mais aussi des objets légendaires de la fantasy comme le sceptre des âges ou les orbes draconiques. Des règles spéciales sur la gestion de tels objets en cours de partie sont proposées. Ce chapitre est la traduction de Artifacts & Legends. L'ouvrage se termine par l'OGL (1 page) et en VO par deux pages de publicités. |
August 2012 | Pathfinder | Paizo |
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Ultimate Equipment
édition de poche
Ultimate Equipment Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de Armes & Equipement mais présentés dans une édition "poche" à couverture souple et aux dimensions réduites. |
November 2017 | Pathfinder | Paizo |
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Unnatural Disaster
première édition
Unnatural Disaster Unnatural Disaster est une aventure pour le système Essence 20, utilisé pour les jeux Transformers, Power Rangers, G.I.Joe ou My Little Pony. L'aventure est prévue en termes suffisamment génériques pour pouvoir être utilisée avec n'importe lequel de ces jeux. Il a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2024. Les PJ sont dans une ville lorsqu'un séisme s'y produit, avec de nombreux dégâts à la clé, et du danger pour les civils auquel les PJ devront répondre. Il va leur échoir ensuite de découvrir ce qui a causé ce séisme et déjouer les plans de son instigateur. Le livret s'ouvre sur 3 pages déclinant titre, crédits et sommaire. Unnatural Disaster (4 pages) présente le concept de l'aventure, et comment elle est rédigée, puis une vue de l'enchaînement des événements de l'histoire. Le chapitre propose également 4 antagonistes, en fonction du jeu Essence20 avec lequel on utilisera ce scénario. Groundbreaking (3 pages) s'attache au séisme lui-même, à ce qui arrive aux héros, et comment ils se sortent des dommages qui leur tombent dessus. Picking Up the Pieces (7 pages) les amène à secourir les gens aux environs, et à réagir à certaines conséquences du séisme. Going Underground (3 pages), enfin, les amène face à l'antagoniste du scénario, pour mettre un terme à ses manigances qui ont déjà causé beaucoup de dommages. Conclusion (1 page) s'attache aux résultats, pour les héros, de l'aide qu'ils ont pu apporter. Le livret se termine sur une fiche d'aide pour le MJ pour suivre les différents soucis survenant dans la ville (1 page) et des revues des 4 gammes liées au système Essence20 (2 pages). |
June 2024 | Essence20 | Renegade Games Studio |