Ross Fisher-Davis
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, le livre s'ouvre sur une Intro (8 pages) relatant l'arrivée à Solemn Vale de deux citadins venant s'y installer dans la maison du grand-père décédé. Welcome to Solemn Vale (4 pages) présente ensuite la Folk Horror et le jeu. System Rules: The Wyrd Abacus (38 pages) est le nom du système utilisé pour Solemn Vale. Le chapitre commence avec un point sur le déroulement du jeu, les termes utilisés, puis s'attache à la création des PJ (4 pages), la mise en place des scènes successives (4 pages), la gestion de l'Abacus - le "terrain de jeu"- avec la résolution des différents types de tests (Challenges, Influence...) sur 11 pages. Ce qui concerne le Wyrd suit, avec le suivi de la magie du Wyrd, divisée entre plusieurs types d'effets - Wards, Charms, Spells, Conjuration - (11 pages). Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer à Solemn Vale pour interviewer un gamin qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent expliquer. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. The Decay of 1970s Britain (4 pages) revient sur la période que représente les années 1970 pour l'Angleterre, avec d'un côté l'aboutissement de la vague de liberté ouverte par les pops des annéers 60, Beatles en tête, qui verra éclore autant Bowie que les Sex Pistols, mais aussi la vague conservatrice qui aboutira à l'arrivée de Thatcher à Downing Street et à une paupérisation d'une grande partie de la population. Le texte souligne notamment à quel point les petites localités de la campagne anglaise, aussi conservatrices qu'elles soient avec un esprit classes sociales héritées du passé du pays, pouvaient se montrer réticentes au changement annoncé par les Tories. Les chapitres suivants s'attachent à différents aspects de la petite ville de Solemn Vale, avec pour chacun les descriptions de sa nature, ses secrets, ses objectifs, son apparence, ses amis et ennemis (Background, Secrets, Agenda, Appearance, Allies, Enemies), avec nombre d'accroches possibles à exploiter, plus les éventuelles Stage Rules associées.
Story Module: The Crisis of Father Aloysius (14 pages) propose une histoire tournant autour du prêtre de la paroisse, désolé de voir son église occupée chaque dimanche par des gens qui n'ont pas vraiment de foi chrétienne, et qui voudrait les y ramener. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles Les chapitres suivants s'intéressent alors aux environs et aux dessous de Solemn Vale.
Story Module: The Hounds Unleashed (10 pages) voit un groupe d'amis d'enfance partant en vacances ensemble, avec comme idée de réussir à photographier le légendaire Molosse de la Nuit. Jusqu'à ce que l'un d'eux parte pour un saut de ravitaillement et ne revienne pas... Comme pour les précédents, la deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Outro (8 pages) est une nouvelle décrivant un après-midi d'une agent de la police locale, entre un mouton échappéet un accident avec un conducteur brûlé vif, comment se remettre de tout cela ? L'ouvrage se termine par une série d'Annexes (Appendix, 40 pages) avec des listes de descriptifs généraux ou pour les trois Attributs, et pour chaque les bons et mauvais côtés de l'adjectif (Facets, 8 pages), des exemples de Stage Rules pour les Challenges, ou divers aspects de la ville Denizens, Encounters, Locations (8 pages pour chaque). Une Illustration double page et une pleine page occupent les 3 dernières pages. |
May 2024 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, cet ouvrage est identique à la version simple. |
May 2024 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Solemn Vale
première édition, version électronique
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, le contenu de cet ouvrage est identique à celui des pages équivalentes de la version simple. On note cependant l'absence de quelques illustrations pleine page et surtout de l'Annexe sur les Facets, ne laissant que celles sur les Stage Rules. |
July 2023 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Trails of Ash and Bone
première édition
Trails of Ash and Bone Trails of Ash and Bone propose quatre scénarios dont les thématiques tournent autour de la religion et de la foi, ainsi que du confort ou de la peine qu’elles peuvent infliger. Après les crédits et la table des matières (5 pages) et une nouvelle d’ambiance (Revelations in the Water that is not Water, 3 pages), l’introduction (2 pages) présente brièvement les thématiques des scénarios et les différents chapitres du supplément. The Wellspring (36 pages) se déroule à Copenhague et débute alors que les PJ sont en forêt devant le cadavre en décomposition rapide d’un infant du prince de Copenhague. Ils viennent de le tuer alors qu’ils devaient le ramener en ville. Ils découvrent alors une petite communauté perdue en forêt qui vouait un culte au vampire qui vient de mourir. Le scénario tourne autours de la découverte du culte, de ses secrets et de ce qu’ils vont en faire. The Family (50 pages) prend place à Atlantic City, les PJ sont chargés par le clan Hecata d’enquêter sur la disparition de Ornella Giovanni la vampire qui dirige normalement la ville. Atlantic City est en fait tombée sous la coupe d’une baronne anarch Bahari (une religion vampirique qui vénère Lilith plutôt que Caïn) qui prend peu à peu le contrôle de la ville. Le scénario s’accompagne d’une rapide présentation d’Atlantic City « by night ». Le destin final de la vile dépendra des actions des joueurs. Open your Eyes (32 pages) se déroule à Birmingham et voit les PJ enquêter sur un vampire, récemment arrivé en ville, qui a l’oreille du prince. Ce vampire ferait des miracles (même pour un vampire) et connaitrait les secrets de la Golconde (un étant dans lequel un vampire serait au contrôle de sa bête). Il dépendra des PJ de découvrir si le prince se fait manipuler, ou s’il a à ses côtés un vrai faiseur de miracle. Le destin politique de Birmingham est dans les mains des joueurs ; et la qualité de vrai prophète ou d’escroc du vampire sur lequel ils enquêtent est laissée à l’appréciation du MJ. Old Wounds (40 pages) plonge les PJ dans les méandres de Florence et de la politique interne du clan Hecata : invités à une réunion du clan ils vont devoir enquêter sur la mort d’un Giovanni et d’un Cappadocien d’importance. Le résultat de leur enquête pourra avoir un impacte important sur le clan. Le scénario présente également la cité de Florence « by night ». Loresheets, Powers, & Playable Characters (26 pages) propose trois nouvelles sagas (une lié à Atlantic City et deux au clan Hecata), trois nouvelles cérémonie d’Obténébration et dix personnages près-tirés pour pouvoir débuter rapidement une des aventures présentées dans le supplément. |
June 2021 | Vampire : la Mascarade | Onyx Path Publishing |
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Wyrd Abacus (The)
première édition
Wyrd Abacus (The) The Wyrd Abacus, publié à l'occasion de la campagne de foulancement de Solemn Vale, présente le système de jeu motorisant celui-ci, indépendamment du cadre de cette ville. Il s'ouvre sur 3 pages pour titre, crédits et sommaire. La suite reprend quasiment à l'identique (on note quelques reformulations, le plus important étant un titre de section oscillant entre The Wyrd et The Wyrd Roll), des pages de Solemn Vale. The Boundaries (24 pages) présente une partie du chapitre du même nom de Solemn Vale, qui explore ce qui entoure les limites de la localité : forêts, champs, falaises et cavernes, rivières, phare, landes, cercle de pierres druidique... Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer pour interviewer un june garçon qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent aider à comprendre. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Le document se termine sur 2 pages de publicité pour Solemn Vale avec un lien pour le commander (2 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur (1 page). |
October 2022 | Solemn Vale | Dirty Vortex |