Solemn Vale
Solemn Vale est un jeu prenant pour cadre la petite ville éponyme dans la campagne du sud-ouest de l'Angleterre, à proximité de l'océan, dans les années 1970. Le ton est celui de la folk horror, ce genre confrontant des personnes en général très cartésiennes, souvent d'origine urbaine, à un cadre bucolique habité par des croyances, des légendes, éventuellement des créatures qu'elles ne peuvent accepter du fait de leur éducation. Les locaux eux y prêtent foi ce qui se révèle dès lors fort dangereux. Dans son History of Horror, Mark Gatiss renvoie le genre à ses archétypes fondateurs, le Grand Inquisiteur, la Nuit des Maléfices et The Wicker Man, mais on y ajoutera volontiers les Démons du Maïs, le Rituel, The Witch, Sleepy Hollow ou le Projet Blair Witch.
Un personnage est défini par 3 Attributs (Body, Mind, Soul, allant de 3 à 9 au départ, par répartition de points) affinés par deux Descriptifs (Facets) et une réserve de Wyrd, un pool de points utilisables pour ajouter des dés aux jets à effectuer, avec le risque de passer dans les griffes du Wyrd. Tout comme les personnages, chaque scène dispose de sa réserve de Wyrd, à laquelle les PJ peuvent faire appel pour améliorer un lancer de dé ou amener un changement dans la scène en cours.
Il existe trois types principaux de tests :
- Le Challenge Roll : utilisé pour surmonter des obstacles (physiques, mentaux ou occultes), ce test consiste à lancer un dé à six faces et à y ajouter des points issus des caractéristiques ou du Wyrd. Il faut atteindre un seuil de difficulté (de 2 à plus de 10 selon le cas).
- L’Influence Roll : destiné à résoudre des interactions sociales, à déterminer des effets narratifs mineurs ou à récupérer des points d’attribut, il repose sur un jet de plusieurs dés, le résultat étant la valeur la plus élevée obtenue.
- Le Wyrd Roll : c’est un Influence Roll effectué avec les dés du Wyrd personnel d’un personnage. Il sert à évaluer l’influence du surnaturel sur lui. Un 6 peut entraîner des effets dramatiques ou attirer l'attention de puissances obscures.
Les défis proposés aux personnages sont variés et liés aux attributs : échapper à une poursuite dans les bois (Pursuit, Body), convaincre un villageois suspicieux (Pressure, Mind), résister à la corruption d’un rituel impie (Taint, Soul)... La narration prime sur l’optimisation : l’échec est non seulement accepté, mais participe à la montée en tension et à la progression de l’histoire.
Chaque partie est conçue comme une histoire courte ou un arc narratif focalisé, avec un Narrateur (équivalent au meneur de jeu) ou en mode collaboratif sans maître de jeu. Le jeu privilégie l'immersion, l’ambiguïté morale, et une esthétique proche des contes populaires déformés par le temps.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Solemn Vale
première édition, version électronique
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, le contenu de cet ouvrage est identique à celui des pages équivalentes de la version simple. On note cependant l'absence de quelques illustrations pleine page et surtout de l'Annexe sur les Facets, ne laissant que celles sur les Stage Rules. |
Livre de base | July 2023 | anglais | Dirty Vortex | Electronique |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, le livre s'ouvre sur une Intro (8 pages) relatant l'arrivée à Solemn Vale de deux citadins venant s'y installer dans la maison du grand-père décédé. Welcome to Solemn Vale (4 pages) présente ensuite la Folk Horror et le jeu. System Rules: The Wyrd Abacus (38 pages) est le nom du système utilisé pour Solemn Vale. Le chapitre commence avec un point sur le déroulement du jeu, les termes utilisés, puis s'attache à la création des PJ (4 pages), la mise en place des scènes successives (4 pages), la gestion de l'Abacus - le "terrain de jeu"- avec la résolution des différents types de tests (Challenges, Influence...) sur 11 pages. Ce qui concerne le Wyrd suit, avec le suivi de la magie du Wyrd, divisée entre plusieurs types d'effets - Wards, Charms, Spells, Conjuration - (11 pages). Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer à Solemn Vale pour interviewer un gamin qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent expliquer. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. The Decay of 1970s Britain (4 pages) revient sur la période que représente les années 1970 pour l'Angleterre, avec d'un côté l'aboutissement de la vague de liberté ouverte par les pops des annéers 60, Beatles en tête, qui verra éclore autant Bowie que les Sex Pistols, mais aussi la vague conservatrice qui aboutira à l'arrivée de Thatcher à Downing Street et à une paupérisation d'une grande partie de la population. Le texte souligne notamment à quel point les petites localités de la campagne anglaise, aussi conservatrices qu'elles soient avec un esprit classes sociales héritées du passé du pays, pouvaient se montrer réticentes au changement annoncé par les Tories. Les chapitres suivants s'attachent à différents aspects de la petite ville de Solemn Vale, avec pour chacun les descriptions de sa nature, ses secrets, ses objectifs, son apparence, ses amis et ennemis (Background, Secrets, Agenda, Appearance, Allies, Enemies), avec nombre d'accroches possibles à exploiter, plus les éventuelles Stage Rules associées.
Story Module: The Crisis of Father Aloysius (14 pages) propose une histoire tournant autour du prêtre de la paroisse, désolé de voir son église occupée chaque dimanche par des gens qui n'ont pas vraiment de foi chrétienne, et qui voudrait les y ramener. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles Les chapitres suivants s'intéressent alors aux environs et aux dessous de Solemn Vale.
Story Module: The Hounds Unleashed (10 pages) voit un groupe d'amis d'enfance partant en vacances ensemble, avec comme idée de réussir à photographier le légendaire Molosse de la Nuit. Jusqu'à ce que l'un d'eux parte pour un saut de ravitaillement et ne revienne pas... Comme pour les précédents, la deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Outro (8 pages) est une nouvelle décrivant un après-midi d'une agent de la police locale, entre un mouton échappéet un accident avec un conducteur brûlé vif, comment se remettre de tout cela ? L'ouvrage se termine par une série d'Annexes (Appendix, 40 pages) avec des listes de descriptifs généraux ou pour les trois Attributs, et pour chaque les bons et mauvais côtés de l'adjectif (Facets, 8 pages), des exemples de Stage Rules pour les Challenges, ou divers aspects de la ville Denizens, Encounters, Locations (8 pages pour chaque). Une Illustration double page et une pleine page occupent les 3 dernières pages. |
Livre de base | May 2024 | anglais | Dirty Vortex | Papier |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, cet ouvrage est identique à la version simple. |
Livre de base | May 2024 | anglais | Dirty Vortex | Papier |
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Tales from the Wyrd
première édition
Tales from the Wyrd Tales From the Wyrd est un recueil de scénarios pour Solemn Vale. Comme pour le livre de base, leur texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire,
Une page de couverture arrière vient terminer le document. |
Scénario / Campagne | August 2023 | anglais | Dirty Vortex | Electronique |
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Wyrd Abacus (The)
première édition
Wyrd Abacus (The) The Wyrd Abacus, publié à l'occasion de la campagne de foulancement de Solemn Vale, présente le système de jeu motorisant celui-ci, indépendamment du cadre de cette ville. Il s'ouvre sur 3 pages pour titre, crédits et sommaire. La suite reprend quasiment à l'identique (on note quelques reformulations, le plus important étant un titre de section oscillant entre The Wyrd et The Wyrd Roll), des pages de Solemn Vale. The Boundaries (24 pages) présente une partie du chapitre du même nom de Solemn Vale, qui explore ce qui entoure les limites de la localité : forêts, champs, falaises et cavernes, rivières, phare, landes, cercle de pierres druidique... Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer pour interviewer un june garçon qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent aider à comprendre. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Le document se termine sur 2 pages de publicité pour Solemn Vale avec un lien pour le commander (2 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur (1 page). |
Kit de démo | October 2022 | anglais | Dirty Vortex | Electronique |
Ouvrages recherchés
Livre de base version collector