Ron Sanders
Ron Sanders fut béni d'une vie précoce emplie des souvenirs visuels d'une enfance très Norman Rockwell dans une communauté d'un terrain de golf de la banlieue de Fort Wayne (Indiana). Là-bas, ses amis et lui faisaient du vélo, lançaient des modèles réduits de fusée, faisaient des jeux dans les arrière-cours connectées et montaient des maisons hantées dans les garages et les caves pour Halloween, ou participaient à des fêtes de Noël du voisinage en hiver. Les week-ends d'été la famille de Ron allait faire du bateau, pêcher, et nager dans le lac de la maison de campagne familiale une heure au nord. Et le 4 juillet était un moment spécial où toute la famille se réunissait au lac pour des jeux, de la nourriture et des feux d'artifice. À proximité il y avait des petites villes avec des églises blanches, des ponts de pierre, et des balançoires en corde dans l'eau. Tout cela forma les premières influences de son enfance.
Avec un père ingénieur, une défunte tante qui était peintre, et une mère et grand-mère qui étaient des artisanes passionnées, Ron a grandi absorbé dans des projets créatifs. Sa famille l'a soutenu en lui fournissant de nouveaux matériaux et livres d'art pour les anniversaires et Noël, si bien qu'il avait exploré la plupart des médias artistiques au collège, y compris la peinture à l'huile à 9 ans (sa préférée) et des études d'anatomie commencées à l'âge de 11 ans. Au lycée, Ron vendit sa batterie pour acheter son premier appareil photo 35 mm pour pouvoir commencer à photographier des modèles en costume comme référence et il est passé du sport (après une opération au poignet) au théâtre, où il fut à la fois acteur et décorateur.
Comme beaucoup d'enfants dans les années 70 et 80, Ron fut influencé par les films Star Wars et Indiana Jones et par les dessinateurs de fantasy Frazetta et Boris, mais il fut aussi inspiré par les dessins des peintres narratifs de la Renaissance jusqu'au 19e siècle, et les grands illustrateurs du 20e siècle qui combinèrent des talents académiques avec la couleur impressionniste et l'utilisation de la peinture.
Après qu'on lui ait dit que "la Renaissance est terminée, finis-en avec ça", on encouragea Ron a faire de l'illustration. Il obtint son diplôme avec mention au Columbus College of Art and Design avec licence d'illustration et études de publicité, photographie de studio et Beaux-Arts. De là, les vastes centres d'intérêt de Ron et sa curiosité l'amenèrent à concevoir une voiture de course exotique à moteur central sur les conseils du professeur de design industriel, et de proposer un documentaire américano-russe pour la télévision soviétique avant la chute du mur de Berlin. Les étés, Ron gérait sa propre affaire de T-shirts à l'aérographe dans les foires et festivals pour gagner de l'argent pour l'école, en ayant parfois l'occasion d'interpréter des personnages de D&D et les peindre sur des T-shirts pour que les joueurs les portent en jeu. Dans sa vie, Ron a également conçu des maisons pour la famille et les amis et il a participé à des aspects de l'achat de terrains commerciaux ainsi qu'à la conception du développement d'un terrain de 54 hectares à usage mixte.
Après le diplôme, une offre de boulot en Floride est tombée à l'eau à cause d'une récession économique, donc Ron est revenu en Indiana et, dans les trois ans qui suivirent, il avait pris un agent d'illustration à New York et il exposait son art dans deux douzaines de galeries d'art du pays parmi les meilleures. Spécialisé dans la peinture à l'huile, Ron se focalisa d'abord sur l'étude du réalisme académique et il fut un sympathisant de la société américaine du réalisme classique. Il a ensuite suivi une palette de couleurs plus naturelles grâce à des études d'impressionnisme et de peinture de paysage d'extérieur, y compris des ateliers avec Huihan Liu et George Strickland.
Les années d'école de Ron lui avaient donné une exposition indirecte à certains des aspects les plus sombres de la vie citadine, y compris les sans-abri, la prostitution, les clubs de strip-tease, l'usage des drogues, les abus sexuels et les maladies mentales. Et pour un temps, Ron aida des victimes d'abus souffrant de troubles dissociatifs. La vingtaine, Ron acheta son premier foyer en ville : un duplex de 1911 ayant besoin de réparations avec une maison abandonnée d'un côté et une maison de drogue de l'autre. Après avoir rénové et s'être installé, il entama son amour éternel des voyages à travers le pays à visiter les parcs nationaux, les galeries d'art et les musées. Il commença également à faire des dessins de divers récits culturels historiques pour l'industrie des livres scolaires et pour des impressions en édition limitée.
Après s'être marié à son épouse, Jenny, en 1997, et avoir eu trois enfants, puis faire l'expérience de la peur du cancer en 2005, le couple décida de déménager dans le conté de Saratosa, en Floride, où ses dessins furent rapidement pris par une galerie d'art. Quand la galerie perdit son directeur, Ron prit la place vacante, gérant la galerie et influençant la direction artistique de cette saison. Ce fut le début d'un intérêt renouvelé pour les Beaux-Arts dans la décade qui suivit, qui amena à de multiples prix nationaux, tandis que Ron donnait des cours de dessin et continuait à prendre des commandes privées et des boulots d'illustration. À la fin des années 2010, Ron fut embauché par l'Hôtel de la Monnaie des USA grâce à leur programme d'injection artistique pour aider à la conception des pièces, des timbres commémoratifs et des médailles d'or du Congrès. Semblable à certains de ses dessins du passé, ce travail lui permit de faire des recherches historiques, mais le força aussi à distiller le récit dans une image iconique simplement conçue qui puisse bien se lire sur une médaille de petite taille. Ron continue à aimer ce travail plus de dix ans plus tard.
Vers 2016 Ron décida de commencer à étudier le dessin numérique et à se recentrer davantage sur ses racines d'illustration. Sa passion présente est de retourner au plaisir qu'il avait, enfant, à faire des dessins imaginaires d'aventure et de fantasy. Il applique de plus en plus son savoir des médias traditionnels à ses dessins numériques pour créer de l'unité entre ses dessins à l'huile et numériques. Ron est impatient d'utiliser toute son expérience des Beaux-Arts, de l'illustration et de la photographie pour la collaboration et la communication avec de grands directeurs artistiques des industries de l'édition, du jeu et du loisir.
Les clients commerciaux comprennent : l'Hôtel de la Monnaie américain, Catalyst Game Labs (Shadowrun), Mongoose Publishing (Traveller), Spike TV, McDougal Littell Publishing / Houghton Mifflin, Steck-Vaughn / Harcourt, Doubleday Book Club, Boy’s Life Magazine, Chase Manhattan Bank, AT&T, BFGoodrich Tire Co., The National Guard, The Columbus Clippers Minor League Baseball Team, Renaissance Publishing, Indianapolis Water Company, The Fort Wayne News Sentinel, The Minneapolis Star Tribune et d'autres.
Les dessins de Ron figurent dans des collections privées et publiques dans tous les États-Unis, y compris l'Indiana State Museum Collection, l'Oneida Nation Museum, Offutt Air Force Base, l'Alvin C. York State Historic Area.
Traduit (mars 2025) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deadly Arts
première édition
Deadly Arts Deadly Arts est un supplément consacré au combat, il se présente comme un complément au livre de base. Il est indiqué comme Core Advance Combat Rulebook. Le supplément, après les crédits, la table des matières, une Introduction (6 pages) et une nouvelle d’ambiance (Some gets in your Eyes, 4 pages) de Bryan Young s’ouvre par une présentation général de l’art du combat (When Peace isn’t an Option, 13 pages). Le chapitre aborde les différents types de combattants et leurs styles (militaire, gang, shadowrunners, etc.). Il aborde également les différences entre combattre et fuir (Fight et Flight) et se conclut par une discussion sur les impacts de la guerre contre Dis sur les tactiques de combat. Registerd as a Lethal Weapon (11 pages) est consacré au combat “à mains nues”. Le chapitre discute des différentes manières de se battre de cette manière-là ; en abordant également les armes “naturelles”, les armes implantées et éveillées. Le chapitre se conclut par de nouveaux équipements et de nouvelles actions de combat. Bleeders and Bone Breakers (15 pages) débute par une présentation de Hotmod, de l’armement cybernétique artisanal. Il se poursuit par une discussion sur les différentes armes blanches (Polearm) d’origines historiques et leurs utilisations dans le Sixième Monde. Le chapitre se conclut par des règles pour les Hotmod et de nouveaux arts martiaux pour les armes blanches. Sending it Downrange (21 pages) est un catalogue d’armement présentant les dernières avancées technologiques en 2083. Le chapitre va crescendo sur la présentation d’armes, en débutant par de nouvelles armes à distances, du plus petit au plus gros, en terminant sur quelques nouveaux drones et les technologies de communications. Playing in the Sandbox (4 pages) est une nouvelle de Jim Greene et Jim Houston qui est suivie de A New State of Warfare (10 pages) qui discute de l’état des forces militaires après la guerre contre Dis. Le constat est qu’une nouvelle course aux armements est lancée et que cela aura des conséquences sur les Ombres. Le chapitre discute des évolutions dans les principales forces armées nationales et corporatistes en les examinant une à une. Force Projection (For Profit) (32 pages) présente sept troupes de mercenaires en donnant leur histoire, leurs tactiques de combat, leurs équipements et leurs activités récentes. Frag Orders (16 pages) discute de l’armée comme employeur de Shadowrunners. Le chapitre s’ouvre pas une discussion sur les raisons qui poussent les militaires à engager des Shadowrunners. Les différences avec un run classique sont ensuite mises en évidence. Finalement, les ressources que les militaires peuvent mettre à disposition sont exposées. Des conseils au MJ pour mettre en scène ce type de run (et du danger de déséquilibre de jeu que cela représente) et de nouvelles qualités terminent le chapitre. Mil-Spec Mayhem (28 pages) est un catalogue de véhicules et d’armements d’origine militaire. Il se conclut par des règles pour transformer un équipement en équipement militaire et des règles avancées de combat entre véhicules. Mystical Force Multipliers (14 pages) discute de l’utilisation par les militaires de la magie. Outre les tactiques militaires développées dans ce sens, le chapitre propose de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes. Best of the Rest (10 pages) termine l’ouvrage sur un catalogue d'équipements de protections et médicaux. Quelques nouveaux sorts “médicaux” et des règles pour les hôpitaux et infirmeries sont égaiements proposées. |
April 2025 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Lethal Harvest
première édition
Lethal Harvest Lethal Harvest est un supplément de contexte qui conclut l’arc narratif sur l’invasion du sixième monde par le métaplan de Dis, avec comme objectif le siphonnage de l’ensemble de la mana terrestre. Le supplément se présente comme un compte-rendu, forcément chaotique et imparfait, du combat contre Dis et leurs alliés, posté dans la Matrice. Le supplément, après la table des matières (5 pages), une Introduction (1 page) et une nouvelle d’ambiance de R.J. Thomas (All or Nothing, 5 pages) s’ouvre par un résumé de la situation en 2083 (Welcome Back to the War Room, 14 pages). Ainsi, après un résumé rapide de la manière dont Dis a fait avancer ses plans pendant de nombreuses années, la situation de ceux qui luttent contre Dis est présentée ainsi que les plans pour détruire leurs moissonneuses (harvesters) dont l’objectif est de voler la mana terrestre,laissant la Terre stérile et sans vie. Opposition Report (14 pages) présente l’état des différentes forces alignées avec Dis : Dis elle-même et le réseau des moissonneuses, trois corporations (Aztechnology, Mitsuhama et Wuxing), les gouvernements, la Fairy, les chimères et des nouvelles de la situation en France. Resistance, at all Costs (17 pages) fait de même avec les forces luttant activement contre Dis : la Grey Cell, les corporations (Ares, Evo, Horizon et Renraku), la Loge Noire, le court Unsselie, la situation en Europe de l’Est et le retour du dragon connus sous le nom du Destroyer. When Discretion isn’t the Better Part (11 pages) présente la situation sur plusieurs fronts et les activités de groupes et d’organisations “neutres” : plusieurs corporations, la Null Sect, les États éveillés, etc. Pocket Wars (14 pages) fait de même en se concentrant sur de nombreux réseaux criminels. In the Crossfire (13 pages) est un ensemble d’entrées décrivant une mission et ses conséquences. Ses entrées sont suivies par une nouvelle d’ambiance (Colors by Numbers, 5 pages) écrite par Jay Erickson. Battles within Shadows (48 pages) est composé de différents récits, présentés par localisations géographiques, du combat final (été 2083) contre les forces de Dis qui ont lancé l’opération finale en activant les moissonneuses. L’ensemble des opérations se termine par la défaite de Dis, mais la Terre, durant quelques jours, se retrouve privée de magie. Rank & File (12 pages) s’intéresse aux devenirs d’une vingtaine de personnalités du Sixième Monde particulièrement actives ou affectées par la guerre contre Dis. New Geard & Dark Tech (15 pages) présente de nouveaux équipements, de nouvelles chimères et les formes des guerres des Disans. Afteershocks & Disian Legacy (25 pages) liste l’état du monde fin 2083 alors que la guerre contre Dis est terminée. Le chapitre discute aussi bien les conséquences de la disparition temporaire de la magie (évènement qui prend le nom de “The Un-Awakening”) que l’état des différentes corporations et groupes importants. Le chapitre aborde également quelques zones géographiques et les grands dragons. Il se termine par des éléments de règles permettant de gérer le Un-Awakening. Un Appendix (2 pages) propose une chronologie de la guerre contre Dis (de 2010 à 2083). |
January 2025 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Margin Calls
première édition
Margin Calls Margin Calls propose un état général des différentes corporations du Sixième Monde en 2083 suite aux événements de Lethal Harvest qui ont vu l’existence même de la Terre mise en danger. L’ouvrage est un ensemble de présentation sur le site matriciel Jackpoint. Il s’ouvre, après la table des matières, les crédits, une Introduction (5 pages) et une nouvelle de Jaymie Wagner (Wind and Fire, 4 pages), par la présentation d’un ensemble de documents internes de cinq grandes corporations (Winners & Losers, 13 pages). Le supplément se poursuit par une présentation détaillée de La Cour Corporatiste (New Order in the Court, 11 pages). Son histoire et son organisation sont brièvement abordées avant de présenter les différents changements se déroulant en son sein et au niveau de son autorité et de ses moyens. It’s all about Nuyen & Cents (10 pages) décrit l’état du système bancaire international. Le chapitre débute par la présentation de la Zürich-Orbital Gemeinschaftsbank et se poursuit par une présentation de l'ensemble des plus grandes banques. Il se conclut par un focus sur la France et un sur la spéculation. Les quatre chapitres suivants font les tours de différentes corporations et de leur état en ce début d’année 2083. To the Victors Go the Spoils (39 pages) présente l’état des cinq corporations qui étaient les plus actives contre les forces de Dis : Renraku, Shiawase, Saeder-Krupp, Evo et Horizon. Breaking Even (21 pages) fait de même avec les deux corporations qui semblent n’avoir rien gagnées ni perdues : Ares (avec un focus sur Seattle) et Spinrad Global. Une nouvelle (Long Pig, 4 pages) de Jay Erickson sert d’interlude entre deux chapitres. Elle est suivie par la présentation des grands perdants (The Harder They Fall, 25 pages) : Aztechnology (en pleine guerre civile et restructuration), Wuxing et MCT (ex Mitsuhama Computer Technologies). Finalement, un chapitre (Waiting to Strike, 29 pages) s'intéresse aux corporations AA qui tentent de profiter des changements pour se faire une place au soleil. The Plebian Perspective (15 pages) termine le supplément en détaillant l’impact et les opportunités concrètes pour les Shadowrunners de changements affectant le monde corporatiste. |
May 2025 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |