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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

We've done the impossible, and that makes us mighty

Robert J. King

Robert J. King

A 12 ans, des garçons sympa (dont certains avaient 17 ans !) m'ont laissé jouer avec eux (AD&D) un jour où ma mère était en retard pour venir me chercher à l'école. Ces gars étaient comme des dieux pour un gamin de 12 ans - à écouter de la super musique, fumer, boire, faire de l'auto-stop dans toute l'Europe. Le jeu était un autre truc chouette qu'ils faisaient (dans mes yeux d'alors), et dans quel autre loisir est-ce que des grands de 17 ans accueillent des jeunes de 12 ans dans le groupe ?

Ma première petite amie est venue à notre premier rendez-vous à cheval, habillée d'une cape et portant une épée (c'était aussi une joueuse). J'avais 15 ans - quelle chance avais-je de résister ?

J'ai très peu travaillé dans l'industrie. J'ai adoré les trucs de Kenzer (Les Chevaliers de la Table de Salon) et j'ai toujours eu envie de faire une espèce de jeu qui comprendrait ma license (philosophie), mon amour de H.P. Lovecraft, et D&D. C'est ainsi que le concept de "Deathright" est né - c'est-à-dire un livre plein d'arguments retors qui grâce à la seule raison tourneront une personne bonne vers le mal. Et puis Kenzer a continué à utiliser mes éléments dans des livres ultérieurs. Quant à en vivre, mon Dieu non ! Je suis enseignant (en psychologie, philosophie, et maths et physique à l'occasion).

D&D a un énorme attrait émotionnel et nostalgique sur moi - j'ai même essayé récemment de reprendre contact avec des vieux copains joueurs - avec un médiocre succès ! Je suppose que j'étais plus pris par ces moments qu'ils ne l'étaient ! L'Appel de Cthulhu est le jeu auquel je joue le plus - le meilleur pour des courtes parties. La nouvelle édition de D&D a un système vraiment excellent, mais beaucoup de vieux joueurs ne lui laisseront pas une occasion. Une erreur - elle reprend tous les bons côtés de comment rendait AD&D, je pense.

Je ne joue pas assez souvent (octobre 2004). Je commence une nouvelle partie dans une semaine (Vampire). Environ une fois tous les 3 mois pour l'Appel. Pas de D&D depuis plus d'un an. Les gens de Cthulhu avec qui je joue écrivent professionnellement (dans un magazine qui s'appelle Black Seal) et John Tynes (Pagan Publishing) a déjà joué avec nous aussi - c'est un "grand nom", j'imagine.

Dans mon temps libre je fais beaucoup de sport - des sports de combat. J'enseigne l'escrime et je vais passer ma ceinture noire au judo. Avant je faisais de la boxe, et je fais maintenant un sport qui s'appelle shoot-fighting - un mélange de savate et de lutte. Pour l'instant surtout du travail de rééducation - j'ai eu une mauvaise blessure au genou avec un adversaire et je dois guérir. Récemment j'ai eu mon brevet de plongée et j'apprends l'escalade.

Côté fierté, j'ai beaucoup aimé "Deathright". J'y ai mis une grosse quantité de recherche dans ce que je voulais être le donjon ultime - avec une raison plausible derrière, plutôt qu'être juste mis là pour l'exploration.

Mes projets sont la mise à jour de "Deathright" pour l'édition 3.5 de D&D. Et je travaille sur un nouveau supplément D&D bas niveau avec encore une subversion des personnages et intrigues classiques. Je viens aussi d'éditer un livre de l'histoire et des techniques des arts martiaux occidentaux, sorti juste quand j'ai été blessé.

Cette biographie a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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