Rick Houser
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Corsairs of the Turku Waste
première édition
Corsairs of the Turku Waste Ce supplément est consacré au système stellaire de Mellansel, l'un des mondes de l'Union Crucis. Le nom de cette entité politique est trompeur : les différents gouvernements et factions qui la composent sont déchirées par les rivalités. Mellansel, une planète minière, est l'un des points-clefs de ce conflit larvé : en effet, son système abrite le repaire d'une bande de pirates, travaillant secrètement pour l'une des factions.
L'introduction de l'ouvrage présente brièvement la planète Mellansel et les autres planètes de son système, ainsi que le contexte politique. Quatorze pages sont ensuite consacrées à décrire le navire des pirates, ainsi que leur base secrète. Le navire pirate est dénommé Hellbeast, et reprend les caractéristiques de base données dans le Supplement 4 - Citizens of the Imperium ; chaque pièce du navire est ensuite décrite. De nombreux personnages sont ensuite détaillés : neuf équipiers du navire pirate, quatre équipiers d'un libre marchand (free trader), et cinq équipiers d'un marchand coopératif (subsidized merchant). Les diverses pièces de la base pirate sont ensuite détaillées. Les pages centrales du livret peuvent se détacher, présentant au recto le plan en couleurs de la base pirate, et au verso le plan du Hellbeast en noir et blanc. Les pages suivantes contiennent de brefs scénarios : La fin du chapitre contient des informations diverses. La planète Mellansel est décrite de manière plus approfondie, avec une carte en couleurs et des tables d'événements aléatoires. Quelques schémas montrent la façon dont un navire pirate peut se maquiller en navire marchand. Un bref paragraphe discute des prisonniers travaillant dans les mines de Mellansel. Les trois personnages principaux de la base pirate sont détaillés, suivis d'un tableau résumant les caractéristiques d'une vingtaine de pirates. Pour les arbitres qui utilisent les règles avancées du Book 5 - High Guard, les caractéristiques du Hellbeast sont données pour ce système avancé. Ce paragraphe propose également deux variantes plus guerrières du navire, nommées Stormfire et Slasher. La troisième page de couverture est un catalogue de l'éditeur. La quatrième page de couverture donne une carte de la région de Mellansel : la moitié droite du sous-secteur de la Désolation de Turku, et la moitié gauche du sous-secteur d'Andalousie. Un tableau récapitule les caractéristiques des différents mondes de la carte, selon les normes habituelles à Traveller. |
January 1982 | Traveller | Judges Guild |
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Rogue Moon of Spinstorme
première édition
Rogue Moon of Spinstorme Ce scénario est le second épisode, après Amycus Probe, de la campagne "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta". Il se déroule dans le système Spinstorme, du sous-secteur Blackedge, du secteur Ley, du quadrant Gateway. Il met en scène plusieurs équipes scientifiques et d'intervention, enquêtant sur d'anciennes installations inhabitées mais visiblement hostiles, dans une zone spatiale instable : étoile double, trou noir, planètes inhospitalières, météores divers, etc. Chaque joueur aura l'occasion d'interpréter plusieurs personnages au cours du scénario, et de mettre à l'épreuve leurs talents de pilote, de scientifique, d'informaticien, de commando...
Les pages centrales du livret sont à détacher, et contiennent : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (avec 4 personnages par joueur), des plans de vaisseau et de planètes, les caractéristiques des équipements et diverses autres aides de jeu. Le reste du livret contient principalement des plans détaillés et la description de chaque lieu exploré. Le texte décrit également divers périls aléatoires. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur Blackedge et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Waspwinter
première édition
Waspwinter Ce supplément est consacré à Waspwinter, une planète située dans une zone inconnue. Les cinq premières pages de l'ouvrage présentent la biographie et les caractéristiques des six membres de l'équipage du navire Persée, qui peuvent servir de personnages-joueurs. Le Persée est un Libre Marchand (Free Trader) égaré suite à une erreur de navigation, sans doute une tentative de sabotage liée à une mésentente entre les deux officiers en second. Une balise signale que Waspwinter est un système civilisé, où le Persée va pouvoir être ravitaillé et réparé, mais c'est un piège ...
En effet, Waspwinter est gouvernée par une dynastie génétiquement modifiée, chassée de leur planète natale où ils tentaient d'établir une tyrannie eugénique. Exilés sur cette planète, ils fomentent leur revanche. Ils capturent les vaisseaux passant à proximité de la planète grâce à diverses ruses, et réduisent leurs équipages en esclavage grâce à des puces implantées dans leurs cerveaux. Certaines races semblent naturellement résistantes à ce contrôle mental, notamment certains membres de la race humaine. Après la présentation de l'équipage du Perseus, trois pages expliquent l'histoire des Immortels gouvernant la planète, et leurs méthodes de gouvernement théocratique. Un tableau résume le nom, le sexe, le métier, la branche et la fonction de la cinquantaine d'Immortels. Leur repaire, un volcan sculpté en forme de dragon, est ensuite brièvement présenté, puis les diverses races captives sont décrites. Ces races sont les Ixtuves très forts et intelligents, les Axly immunisés au contrôle mental, les Sandrones très athlétiques, les Fidions d'une race proche de celle des Immortels, et les Arboricoles (Tree-Dwellers) primitifs. Le texte décrit la ville cosmopolite de Bizive, le repaire des rebelles Axly, le village des Sandrones près de sables mouvants, et Usceen la ville des Fidions. La dernière moitié de l'ouvrage décrit la planète de manière détaillée, avec la description illustrée de plusieurs animaux, une description générale des terrains, des tables de rencontres et d'événements détaillés, et enfin les plans de Bizive, d'Usceen et de la cité Sandrone. L'avant-dernière page de l'ouvrage est un catalogue de l'éditeur, la quatrième de couverture est un plan du seul continent habité de la planète, "La Terre du Dieu-Montagne". Le poster inclus dans le livre présente : |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amycus Probe
première édition
Amycus Probe Ce scénario est le premier épisode de la trilogie "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta", et qui se poursuivra avec Rogue Moon of Spinstorme. Il se déroule dans le sous-système des Profondeurs d'Osiris ("Osiris Deep"), quelque part dans la Petite Faille ("Lesser Rift"). Les PJ enquêteront sur une mystérieuse installation abandonnée aux confins de l'Impérium.
Les pages centrales du livret sont à détacher, de la page 9 à la page 24, et contiennent des aides de jeu : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (quatre personnages par joueur), plan de la planète, fiche de mission, plan du vaisseau Hrunta, carte extérieure de l'installation mystérieuse, liste des équipements, caractéristiques du vaisseau Hrunta respectant les règles avancées du Book 5 - High Guard, plans et caractéristiques d'une navette d'assaut. Le reste du livret contient plans détaillés, descriptions des lieux explorés, divers périls, artefacts et piste qui mènera les PJ sur Spinstorme. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées, et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur des Profondeurs d'Osiris, et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Field Guide to Encounters
première édition
Field Guide to Encounters Le premier livret regroupe : Le second livret, le "Manuel des Monstres", s'ouvre sur les règles permettant de lire les descriptifs des monstres (7 pages) et embraie sur les descriptifs des monstres (76 pages) et conclut sur les règles concernant les psioniques (3 pages) et un index (4 pages). |
January 1982 | Field Guide to Encounters | Judges Guild |
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Marooned on Ghostring
première édition
Marooned on Ghostring Ce supplément est consacré à Ghostring, une planète située dans le secteur Maranantha-Alkahest, et déchirée par une guerre interminable entre les trois nations locales. L'introduction du livre consacre une demi-page à une idée de scénario qui mènera les PJ à explorer cette planète dangereuse, suite à une panne frappant leur vaisseau. Une page et demie présente ensuite la planète, ainsi que ses habitants non-humains : les Hawklings.
Quatorze pages décrivent ensuite les bâtiments importants des trois capitales de la planète, avec les plans de celles-ci. La double page au centre de l'ouvrage décrit le plan de la planète en couleurs. Quatre créatures locales sont ensuite présentées et illustrées, suivies d'une liste des forces armées de la planète, de nombreuses tables de rencontres et d'informations sur la monnaie locale et les temps de voyage.
L'avant-dernière page du livret est un catalogue de l'éditeur. La carte incluse dans le livre présente :
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January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Rogue Moon of Spinstorme
première édition
Rogue Moon of Spinstorme Ce scénario est le second épisode, après Amycus Probe, de la campagne "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta". Il se déroule dans le système Spinstorme, du sous-secteur Blackedge, du secteur Ley, du quadrant Gateway. Il met en scène plusieurs équipes scientifiques et d'intervention, enquêtant sur d'anciennes installations inhabitées mais visiblement hostiles, dans une zone spatiale instable : étoile double, trou noir, planètes inhospitalières, météores divers, etc. Chaque joueur aura l'occasion d'interpréter plusieurs personnages au cours du scénario, et de mettre à l'épreuve leurs talents de pilote, de scientifique, d'informaticien, de commando...
Les pages centrales du livret sont à détacher, et contiennent : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (avec 4 personnages par joueur), des plans de vaisseau et de planètes, les caractéristiques des équipements et diverses autres aides de jeu. Le reste du livret contient principalement des plans détaillés et la description de chaque lieu exploré. Le texte décrit également divers périls aléatoires. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur Blackedge et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |