Richard Ruane
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bracknell Horror
première édition
Bracknell Horror Bracknell Horror (L'Horreur de Bracknell) est un scénario se déroulant dans la ville de Roseville Beach, à la fin des années 1970. La pension Bracknell a connu vingt ans auparavant une tragédie avec plusieurs meurtres commis apparemment par un occultiste connu nommé Simon Mathers, disparu sans laisser de traces. Alors que le propriétaire de la pension, qui avait découvert les meurtres à l'époque, organise une soirée commémorative pour les 20 ans de l'événement afin que les survivants ou les descendants des victimes puissent tenter de se dégager de ce trauma persistant, des événements étranges commencent à se produire et les colocs pourraient se retrouver à tenter de comprendre ce qui s'est passé, et peut-être déjouer un complot visant à redonner une place à l'occultiste disparu. Après 5 pages couvrant couverture et intérieur, crédits et une illustration double page, une Introduction (2 pages) présente l'histoire passée menant à la situation actuelle, puis About the Scenario (A Propos de ce Scénario, 2 pages) revient sur les lieux et personnages impliqués et les inspirations de l'auteur, avant 2 pages présentant deux articles tournant autour des événements de la pension Bracknell (Ripped from the Headlines / Coupures de Presse). After Midnight (Après Minuit, 4 pages) commence avec un survol de la situation autour de la pension en fin de soirée, puis Connections (Liens, 2 pages) propose des relations possibles entre les colocs et les PNJ impliqués dans l'événement se déroulant dans celle-ci. Après quoi Bracknell Sorceries (La Sorcellerie de Bracknell, 6 pages) explore les différents éléments ressortant de la magie noire dans le déroulement des événements. The Bracknell Lodge (La Pension Bracknell, 14 pages) amène alors une description des personnes présentes, un descriptif des lieux, ainsi que des événements qui vont s'y dérouler dans le courant de la nuit. Aftermath (Épilogue, 2 pages) explore comment chacun des individus concernés va pouvoir réagir selon la façon dont s'est passée la nuit dans la pension, puis Strange Events (Événements Étranges, 2 pages) propose plusieurs occasions de lier plus directement les colocs aux événements qui vont se dérouler durant cette histoire. Le livret se termine sur une illustration pleine page et les deux pages de la couverture arrière. |
September 2023 | Moonlight on Roseville Beach | R. Rook Studio |
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Celestial Chorus
deuxième édition
Celestial Chorus
Ce livre, dont une première édition existait déjà, décrit les mages affiliés à la Tradition du Chœur Céleste pour la troisième édition de Mage. Cette tradition regroupe des gens croyant au concept de l'Unique, l'être créateur de la réalité, pouvant être aussi bien monothéistes qu'athées ou liés à d'autres religions. Tout au long du livre la Tradition nous est décrite à travers la formation d'un Choriste, Jeremiah, recevant l'enseignement de différents membres du Chœur. Après une page de titre, les crédits (une page) et la table des matières (une page également), le livre débute par un prologue de quatre pages qui montre le passage de Jeremiah d'un maître à un autre. Vient ensuite l'introduction (4 pages) qui présente les thèmes abordés dans l'ouvrage, ainsi que son contenu et un lexique permettant de se familiariser avec les termes bien spécifiques au Chœur. Le premier chapitre, St. John's Words (14 pages) relate l'histoire de la Tradition, des différents courants de pensée en son sein, de ses débuts, ses liens avec la Cabale de la Pensée Pure (un des piliers de l'Ordre de Raison, future Technocratie) et l'Inquisition, son implication dans la création des neuf Traditions, et son évolution jusqu'à l'ère moderne. Le second chapitre intitulé Holy Tasks, Sacred Paths (40 pages) s'attache à présenter le fonctionnement, la structure et la politique de la tradition. Différentes tâches des Choristes dans la vie des Dormeurs sont présentées, avec des encarts sur différents sujets : la prière et son usage dans la magye, différents groupes de sorciers membres de la Tradition, l'opposition aux Nephandi, les foci et les sacrements. Les factions composant la tradition sont présentées selon quatre catégories :
L'opinion du Chœur sur les différentes sphères est aussi évoquée, avant de détailler de nouveaux Atouts, Handicaps et Historiques, et des routines, avec des règles pour Mage et le Mind's Eye Theater. Le chapitre se termine sur une discussion de l'usage de la Vraie Foi avec la magye. Le dernier chapitre, Scattered Souls (33 pages), donne la description de Choristes notables, des conseils pour jouer un groupe entièrement composé de Choristes, une cabale basée à Vancouver, et présente huit personnages pré-tirés, avec des profils pour Mage et le Mind's Eye Theater. Le livre se termine sur un Épilogue, Something Precious (une page), concluant l'histoire de Jeremiah, une page de références de livres et de films permettant de se plonger encore plus loin dans l'univers de la Tradition ainsi qu'une fiche de personnage de quatre pages propre au Chœur Céleste. |
June 2001 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
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Church of Michael Archangel
première édition
Church of Michael Archangel Ce supplément est un petit livret format comics à prix comics comme Exposé - Aberrants, Fear and Loathing, XWF. Présentant avec le sérieux le plus total (mais un second degré évident) les arguments de la secte fondamentaliste considérant les novas comme des démons, ce livret nous emmène des premiers sermons de la secte (et de la sage réaction du conseil oecuménique des églises) aux actions violentes entreprises par certains membres à l'encontre des novas (avec un petit relent de Hunter - the Reckoning). Pour ceux qui ont lu Aberrant - Year One, où cette secte est décrite avec le plus de détails, le dénouement de la lutte entre le révérend Milo Arboghast et le nova mystérieux appelé l'Avatar est décrit avec les péripéties requises. |
January 2000 | Aberrant | White Wolf |
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Mummy : the Resurrection
première édition
Mummy : the Resurrection Momie : la Résurrection permet d'incarner des immortels de l'Egypte antique au service de Maat (l'Equilibre cosmique) luttant contre les puissances de la corruption et de la destruction. Il constitue un jeu à part entière, même s'il nécessite la possession d'un des livres de base de la troisième édition du Monde des Ténèbres comme Vampire ou Loup-garou. Il n'est pas la troisième édition du supplément Mummy. Mais nous y reviendrons plus tard. Ce livre est le premier de la série "Year of the Scarab", une série de suppléments qui va explorer le Moyen-Orient moderne du monde des ténèbres. Le livre est divisé en une introduction, huit chapitres et un appendice, qui sont chacun précédés d'une courte histoire d'une page illustrant le thème du chapitre. L'introduction nous explique le contexte du jeu. Dans le royaume des morts de Wraith, la sixième grande tempête a ravagé Amenti, la cité égyptienne des morts, et a également détruit la plupart des esprits, dont seules les parties les plus fortes, représentant un aspect positif de la personnalité, ont survécu. Grâce au nouveau "sort de vie" donné par Osiris (et qui a nécessité le sacrifice de la plupart des anciennes momies qui lui sont restées loyales) elles peuvent être fusionnées à des esprits de décédés récents pour compléter leur partie faible. Le résultat de cette fusion est un nouveau type de momies, qui sont là pour contrer les serviteurs de Set, d'Apophis et de son supérieur le Dévoreur, qui essaient de mettre toujours plus de chaos et de mal dans le monde, et promouvoir le Maat, concept correspondant au dieu égyptien de la justice. Cette introduction survole rapidement l'histoire des momies, la dualité du monde des vivants et de celui des morts, la "toile de la foi" (qui est en rapport direct avec celle des Ahl-I-Bati de Mage : l'Ascension) et la mythologie égyptienne. Il comprend également un lexique et des sources d'inspiration. Le premier chapitre nous expose plus en détail comment une momie est créée, ses buts et devoirs, et les différentes organisations qui aident les momies au service d'Osiris. Il évoque également brièvement d'autres momies, plus faibles, créées par Apophis. Le second chapitre, très court, nous expose pourquoi et comment une personne est choisie pour être une momie après sa mort; la partie de l'esprit qui est jointe à celui du mort déterminera quel est le type de la momie, qui correspond à la notion de tradition de Mage, ou de clan de Vampire. Tout comme dans Mage, c'est la vision du monde qui fait le classement, mais comme dans Vampire chaque type de momie a des pouvoirs particuliers, et plus d'une prédisposition pour une des formes de magie. Le troisième chapitre, court lui aussi, est celui de la création de personnages, avec des règles, des avantages et des compétences spéciaux pour momies; elle est traitée de la même façon que les autres jeux de la gamme World of Darkness. Le quatrième chapitre, qui compte 58 pages, décrit le système de magie, appelée Hekau et divisé en sept formes (autant que les types de momies) : l'alchimie, qui crée des potions qui peuvent changer les propriétés des corps, les amulettes, qui procurent des protections, la magie céleste, qui permet de changer le temps et d'avoir de l'aide des dieux, les effigies, qui utilise des statues, la nécromancie qui permet d'utiliser les esprits et la nomenclature, qui donne du pouvoir sur les personnes et les objets, voire les lieux en en connaissant les noms. Le cinquième chapitre est une sorte de fourre-tout, donnant des indications sur la vie des momies, à la fois dans l'outre monde et dans la vie réelle (car les momies ne peuvent pas être détruites ou presque, et lorsqu'elles meurent leurs corps se soignent en attendant que les esprits reviennent se réincarner dedans), des explications sur la façon dont les momies sont jugées à chacune de leur morts (on ne peut ressusciter que si on en est digne), l'énergie magique (appelée Sekhem), le sang vis-à-vis des vampires, la gestion de l'expérience pour augmenter la puissance d'une momie (c'est à dire ses capacités magiques) et la liste des juges de Maat et leurs fonctions. Le sixième chapitre est dans un premier temps une histoire des momies, qui commence avec Osiris et Set, et est directement liée aux vampires, bien que le nom ne soit jamais prononcé. Dans un second temps nous sont présentés les différents pays du Moyen-Orient et ses lieux ainsi que les contrées de l'outre monde importants du point de vue des momies. Le septième chapitre donne des conseils, des choix et des idées pour mener des aventures ou campagnes avec des momies. Le huitième chapitre expose les différentes créatures surnaturelles (les autres momies, les vampires, les garous et les mages) du monde des ténèbres importantes vis à vis des momies, d'un point de vue technique et du point de vue de leurs perceptions et relations avec les momies. L'appendice traite des momies autres que celles créées par le sort de vie d'Osiris, et des quelques pouvoirs spéciaux qu'elles ont. Il est à noter une très grossière erreur de mise en page : un tiers du texte de l'encart "The Keening" est une répétition du texte de ce paragraphe (dans la VO et en VF). |
March 2001 | Monde des Ténèbres [1991] | White Wolf |
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Mysteries of Rose Island, Vol.1
première édition
Mysteries of Rose Island, Vol.1 Mysteries of Rose Island, New Mysteries For Moonlight On Roseville Beach propose trois scénarios pour le jeu, une aide de jeu et quelques règles optionnelles. Il s'ouvre sur la page de couverture, deux pages de garde/titre et deux pages de sommaire. Viennent alors les trois scénarios, chacun présenté avec le point de départ, les PNJ impliqués (Dramatis Personae), les dessous de l'histoire, les lieux importants, des indices (Clues) et les aspects spécifiques au scénario.
Le chapitre suivant décrit un établissement de la ville, pour les Colocs qui ne sont pas intéressés par la vie en colocation, à savoir le Culture Hotel (dit "The Cult"), louant des chambres à la nuit comme au mois ou à la saison. Life At The Cult (9 pages, par Richard Ruane) décrit donc les prestations de l’établissement, l'hôtel lui-même avec en particulier les suites luxe des étages supérieurs, la possibilité d'y vivre ou d'y travailler, ainsi que quelques résidents possibles. Le document se termine avec
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February 2025 | Moonlight on Roseville Beach | R. Rook Studio |