Rich Yanizeski
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Laughter of Death (The)
première édition
Laughter of Death (The) The Laughter of Death est une aventure qui prend place dans l'univers de Rippers, supplément univers pour Savage Worlds dont le thème est l'horreur victorienne. The Laughter of Death est une aventure autonome et indépendante de la campagne de Rippers. Elle confronte les PJ à une nouvelle faction de la Cabale en Roumanie et à une malédiction ancestrale.
The Laughter of Death tourne autour du Circus Fabulosus, un cirque itinérant vieux de plus de deux siècles. Arrivés en Roumanie pour récupérer un livre occulte auprès d'un contact des époux Harkers, les PJ se trouvent coincés plusieurs jours dans Brasov, un village situé dans les Carpates. Un meurtre d'enfant va plonger le village dans l'effroi, alors que le Circus Fabulosus vient d'arriver et de s'installer dans le village. Le cirque est en fait un refuge d'êtres maléfiques et démoniaques dirigés par un Monsieur Loyal ayant conclu un pacte avec le diable voilà deux siècles pour vivre éternellement. Tous les 51 ans, l'homme doit sacrifier sept enfants du village de Brasov pour honorer son pacte. Après une brève introduction et une présentation du background de l'aventure, celle-ci est divisée en huit actes, chacun découpé en deux à quatre scènes. L'intrigue alterne investigation, combats et interactions avec des PNJ dans le village et ses alentours au fur et à mesure que les jours passent et que les meurtres se multiplient, jusqu'au conflit final, qui oppose le PJ et les villageois aux hordes du cirque maudit. A la fin de l'aventure figure une section qui regroupe les caractéristiques des monstres et PNJ (2 pages), à savoir : Bearded Lady, Candyman, Freak, Killer Clown, Ring Master et Stongman. |
September 2005 | Savage Worlds | Great White Games |
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Noble Deceit
première édition
Noble Deceit Noble Deceit est le cinquième supplément de la série "Savage Tales". Il s'agit d'une compilation de trois mini-aventures médiévales fantastiques liées par une même intrigue générale et prévues pour 3 à 4 PJ de rang Novice. On y explore beaucoup de lieux étranges et à cette fin sont fournies 15 pages de sols en couleurs des lieux à explorer, ainsi que 4 pages de figurines papier (échelle 25 mm) à découper reprenant tous les PNJ, monstres et PJ prétirés. Selon la durée des parties, Noble Deceit peut occuper une ou deux sessions de jeu.
Les PJ prétirés proposés sont au nombre de six : Kardohan, mercenaire; Cadessa la pieuse, prêtresse de la Lumière Sainte; Severith le vif, voleur; Lariakor, apprentie de l'archi-mage Kalewyr; Sir Eryk Brightsteel, paladin de la Lumière Sainte et Neliweth, rôdeuse elfe de la forêt de Jendri. Une mini-fiche de personnage illustrée et en couleurs est disponible pour chacun. Joueurs, n'allez pas plus loin. Le fil rouge des trois mini-aventures de Noble Deceit est le vol de l'épée de Halimos, une relique attachée à l'histoire de la cité de Brinsburn, et le complot derrière ce méfait. Le cadre en est une cité médiévale classique et ses alentours. La première mini-aventure s'intitule "The Sword of Halimos". L'épée du titre était celle du paladin Halimos, qui sauva la ville il y a des années en repoussant la menace d'un nécromancien et de son armée de morts vivants. A la demande du sénéchal de la ville, les PJ se lancent à la recherche de cette relique, volée aux moines qui la conservaient. La première moitié de l'aventure est une phase d'enquête : quatre pistes principales sont offertes aux PJ (le monastère, l'apothicaire, les bas fonds et la garde de la cité). De fil en aiguille, ceux-ci en arrivent aux égouts de la cité, où un gang de voleurs responsables du vol serait terré. La seconde moitié de l'aventure est l'exploration des égouts, où les PJ doivent affronter pièges, vermine et voleurs pour réussir dans leur mission. "The Fallen Cathedral" est la deuxième mini-aventure proposée par Nobel Deceit. La relique volée a été retrouvée mais les soucis de la cité de Brinsburn sont loin d'être terminés. Le Duc Desmond, qui règne sur la cité, est persuadé que derrière le vol se cache le nécromancien Kalindroth, revenu d'entre les morts pour se venger de Brinsburn. Les PJ sont chargés par le sénéchal de mettre fin à la menace une bonne fois pour toutes. Kalindroth fut défait dans la cathédral de Brinsburn, endroit depuis laissé à l'abandon car présumé maudit. L'essentiel de cette mini-aventure en est l'exploration. Au cours de celle-ci, les PJ vont découvrir que la menace surnaturelle qui se cache dans les ruines de la cathédrale n'est en rien celle du nécromancien mais a tout de même des raisons d'en vouloir personnellement au Duc Desmond. La troisième mini-aventure "The Mad Duke" clôt l'intrigue générale ouverte par le vol de l'épée de Halimos. La folie du Duc Desmond a été découverte mais celui-ci s'est réfugié dans les donjons de son château avec sa garde loyale en prenant en otage la fille du sénéchal. Celui-ci fait donc appel aux PJ à titre personnel. Ces derniers doivent descendre dans les profondeurs du château et affronter la garde d'élite du Duc ainsi que les créations mécaniques du gnome dérangé Skraakenar avant le face à face final avec le Duc fou. A l'instar des autres produits de la gamme Savage Worlds, cette aventure est publiée sous le label "Great White Games". |
April 2004 | Savage Worlds | Great White Games |