Randy W. Mosiondz
J'ai commencé à jouer à Deadlands : Hell on Earth de Pinnacle Entertainment Groupe (PEG), maîtrisant une campagne pendant une paire d'années. Quand Savage Worlds a commencé à se développer, j'ai été très motivé pour m'y impliquer. Peu après, Shane Hensley de PEG m'a invité dans le groupe de testeurs de Savage Worlds. Après que SW soit sorti, j'ai commencé à faire de l'édition et en fin de compte de l'écriture pour PEG.
Je ne vis pas du jeu de rôle, c'est purement une occupation secondaire. J'ai été développeur de technologies de l'information pendant de nombreuses années, et mon travail principal ces jours-ci (mai 2006) c'est créateur pour Cryptic Studios, une compagnie de développement de JdR en ligne massivement multijoueurs, créatrice de City of Heroes et City of Villains. C'est mon expérience dans l'industrie de l'informatique mêlée à mon expérience d'écriture de JdR chez PEG qui m'a valu un boulot ici comme auteur de mission pour City of Villains.
Savage Worlds est mon éternel préféré, tout simplement à cause de l'élégante simplicité du système, et le fait que c'est une joie d'écrire pour lui ! A part ça, Warhammer Fantasy Role-Play fait bien partie de mes favoris à cause de son monde sombre et résolu mélangé à de l'humour noir - mon genre de cadre préféré !
J'essaye de jouer un ou deux jours par semaine. Je fais surtout des parties de jeu de rôle avec des amis de Cryptic Studios, dont Shane Hensley et Zeke Sparkes, des employés de PEG qui ont aussi été embauchés chez Cryptic !
Sinon je fais un peu de wargame (Mordheim, Warmachine et Hordes, surtout), des jeux de plateau, et j'aime parfois un bon jeu sur PC/console (jeu en ligne multijoueurs, JdR, ou jeu de stratégie en temps réel ou par tour). Je suis un grand lecteur de comics, surtout Marvel, DC et quelques titres indépendants. J'essaye aussi de garder des entraînements de gym réguliers.
Côté fierté, je vois le travail que j'ai fait sur Noble Deceit, l'aventure que j'ai faite pour Savage Worlds. C'était un bon scénario d'aventure, simple et drôle, que les gens ont vraiment aimé. Si je rends les gens heureux avec mon travail, c'est ce qui a le plus d'importance pour moi !
En ce moment (mai 2006) je travaille sur "Empire of Bone", un nouveau monde pour Savage Worlds. C'est un cadre gothique-victorien où les morts se sont levés et ont pris leur place dans la société, sous l'autorité de la reine Victoria récemment ressucitée ! De nobles nécromanciens, un clergé de l'Eglise Noire, des mortificateurs, des pourrisseurs - plein de bonnes choses ! Vous prenez une partie de "Noces Funèbres", une partie de "L'étrange Noël de Monsieur Jack", vous rajoutez la chanson "Rule Brittania" et vous avez "Empire of Bone" !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kingdoms of Mongo
première édition
Kingdoms of Mongo Kingdoms of Mongo est un guide des différents royaumes sur la planète Mongo, avec pour chacun un rappel des aventures de Flash Gordon qui s'y déroulent, un survol de son histoire, sa géographie et des peuples qui l'habitent, et enfin, une sélection d'objets susceptibles d'intéresser les PJ qu'on peut y trouver, quelques PNJ et créatures typiques. Chaque royaume décrit se voit également complété par un ou plusieurs petits scénarios qui le prennent pour cadre. Ce volume s'ouvre sur 4 pages pour les crédits et le sommaire, et se termine sur un Index (2 pages), entourant le défilé des royaumes de Mongo :
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January 2018 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Necessary Evil
deuxième édition
Necessary Evil Cet ouvrage est la mise au format Explorer's Edition du jeu de super-vilains, Necessary Evil. Côté matériel, le livre passe au format comic (un peu plus grand que A5) et comprend beaucoup plus d’illustrations. Du point de vue du contenu, les changements sont mineurs. Les dégâts des armes blanches passent au format de l'Explorer's Edition et une fin alternative est ajoutée à la campagne. |
February 2009 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Necessary Evil Player's Guide
première édition
Necessary Evil Player's Guide Ce guide des joueurs reprend à l'identique la section des joueurs du livre Necessary Evil , qui propose les règles et ajustements nécessaires aux règles de Savage Worlds pour créer, équiper et jouer une équipe de super-vilains. Le document comporte également 3 pages de plans génériques de repaires de vilains, une page d'index et une feuille de personnage en une page. |
February 2009 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Noble Deceit
première édition
Noble Deceit Noble Deceit est le cinquième supplément de la série "Savage Tales". Il s'agit d'une compilation de trois mini-aventures médiévales fantastiques liées par une même intrigue générale et prévues pour 3 à 4 PJ de rang Novice. On y explore beaucoup de lieux étranges et à cette fin sont fournies 15 pages de sols en couleurs des lieux à explorer, ainsi que 4 pages de figurines papier (échelle 25 mm) à découper reprenant tous les PNJ, monstres et PJ prétirés. Selon la durée des parties, Noble Deceit peut occuper une ou deux sessions de jeu.
Les PJ prétirés proposés sont au nombre de six : Kardohan, mercenaire; Cadessa la pieuse, prêtresse de la Lumière Sainte; Severith le vif, voleur; Lariakor, apprentie de l'archi-mage Kalewyr; Sir Eryk Brightsteel, paladin de la Lumière Sainte et Neliweth, rôdeuse elfe de la forêt de Jendri. Une mini-fiche de personnage illustrée et en couleurs est disponible pour chacun. Joueurs, n'allez pas plus loin. Le fil rouge des trois mini-aventures de Noble Deceit est le vol de l'épée de Halimos, une relique attachée à l'histoire de la cité de Brinsburn, et le complot derrière ce méfait. Le cadre en est une cité médiévale classique et ses alentours. La première mini-aventure s'intitule "The Sword of Halimos". L'épée du titre était celle du paladin Halimos, qui sauva la ville il y a des années en repoussant la menace d'un nécromancien et de son armée de morts vivants. A la demande du sénéchal de la ville, les PJ se lancent à la recherche de cette relique, volée aux moines qui la conservaient. La première moitié de l'aventure est une phase d'enquête : quatre pistes principales sont offertes aux PJ (le monastère, l'apothicaire, les bas fonds et la garde de la cité). De fil en aiguille, ceux-ci en arrivent aux égouts de la cité, où un gang de voleurs responsables du vol serait terré. La seconde moitié de l'aventure est l'exploration des égouts, où les PJ doivent affronter pièges, vermine et voleurs pour réussir dans leur mission. "The Fallen Cathedral" est la deuxième mini-aventure proposée par Nobel Deceit. La relique volée a été retrouvée mais les soucis de la cité de Brinsburn sont loin d'être terminés. Le Duc Desmond, qui règne sur la cité, est persuadé que derrière le vol se cache le nécromancien Kalindroth, revenu d'entre les morts pour se venger de Brinsburn. Les PJ sont chargés par le sénéchal de mettre fin à la menace une bonne fois pour toutes. Kalindroth fut défait dans la cathédral de Brinsburn, endroit depuis laissé à l'abandon car présumé maudit. L'essentiel de cette mini-aventure en est l'exploration. Au cours de celle-ci, les PJ vont découvrir que la menace surnaturelle qui se cache dans les ruines de la cathédrale n'est en rien celle du nécromancien mais a tout de même des raisons d'en vouloir personnellement au Duc Desmond. La troisième mini-aventure "The Mad Duke" clôt l'intrigue générale ouverte par le vol de l'épée de Halimos. La folie du Duc Desmond a été découverte mais celui-ci s'est réfugié dans les donjons de son château avec sa garde loyale en prenant en otage la fille du sénéchal. Celui-ci fait donc appel aux PJ à titre personnel. Ces derniers doivent descendre dans les profondeurs du château et affronter la garde d'élite du Duc ainsi que les créations mécaniques du gnome dérangé Skraakenar avant le face à face final avec le Duc fou. A l'instar des autres produits de la gamme Savage Worlds, cette aventure est publiée sous le label "Great White Games". |
April 2004 | Savage Worlds | Great White Games |
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Solomon Kane
première édition
Solomon Kane Le livre se fonde sur les oeuvres de Robert E. Howard, également auteur de Conan le Barbare : il s'agit de marcher sur les pas de Solomon Kane, grand redresseur de torts de la fin du XVIe siècle. Sorte d'Indiana Jones avant l'heure, en plus sombre et plus guerrier, Solomon Kane est décrit comme un puritain parcourant le monde afin d'éradiquer le mal et l'injustice. Le fantastique et l'horreur sont très présents, et dans les oeuvres d'Howard, la civilisation est pour une grande part à l'origine de tous les maux. L'ambiance n'est pas sans faire penser à l'Appel de Cthulhu, Howard admirant Lovecraft et s'étant parfois inspiré de ses oeuvres. Le jeu utilise le système Savage Worlds et toutes les règles nécessaires sont incluses dans le livre : il ne requiert donc pas le livre de base de Savage Worlds. L'action se déroule à la fin du XVIe siècle, dans un monde qui s'est récemment ouvert sur de nouveaux continents, mais qui ne s'encombre pas d'exactitude historique. Les thèmes récurrents sont donc l'action, l'exploration et l'horreur. La magie est très présente et se trouve régulièrement du mauvais côté, mais elle peut aussi être une aide pour les joueurs. Le livre est globalement divisé en deux parties. Le premier tiers est ouvert à tous et décrit les thèmes du jeu, le monde de Solomon Kane, et les règles de Savage Worlds adaptées à ce contexte. Le reste du livre est réservé au meneur et décrit pour l'essentiel une vaste campagne qui amènera les personnages sur de nombreux continents. Le début de l'ouvrage est numéroté de I à VIII. Après page des crédits et table des matières, une courte nouvelle de deux pages introduit Solomon Kane et son ami N'Longa, et la campagne présentée plus loin. Une introduction de deux pages présente ensuite l'ouvrage ainsi que le matériel nécessaire pour jouer. Le tout est entrecoupé d'illustrations pleine page. Les 344 autres pages de l'ouvrage sont numérotés en chiffres arabes.. Le premier chapitre (Solomon Kane, 16 pages) présente le héros d'Howard : analyse du personnage, mais aussi résumé de ses aventures. Le lecteur passe ensuite à Characters (36 pages), où la création de personnage est détaillée, avec les règles correspondantes, comme la description des attributs. Des tables récapitulatives sont fournies en fin de chapitre. De la même manière, Arms and Equipment (12 pages) procure des listes de matériel - très orienté combat - et la manière de s'en servir. Games Rules (32 pages) décrit ensuite les règles de Savage Worlds : résolution d'action, bennies, évolution du personnage, combat, blessures, guérison... Magick & Devilry (18 pages) fournit une liste de sorts et les règles de magie adaptées au monde de Kane. Les modifications au système Savage Worlds sont clairement résumées dans un encadré et comprennent, par exemple, la suppression des points de magie, un modificateur au lancement qui peut être réduit par une durée de lancement plus longue, une nouvelle table d'échec des sorts, etc. Après une illustration pleine page avertissant les joueurs, arrive la section réservée au meneur de jeu. Après une carte de l'ensemble du monde, excepté une bonne part de l'océan Pacifique et de ses terres, des conseils de jeu sont donnés au meneur (The Art of Storytelling) sur une douzaine de pages. Dans Creating Adventures (16 pages) la création d'aventures est abordée, et la campagne proposée dans le reste du livre est présentée. A partir de la page 151, le meneur entre de plein-pied dans une grande campagne aux quatre coins du monde. Cette campagne n'est pas linéaire, et les personnages seront libres de faire leurs recherches où ils veulent. En quête de différents artefacts, ils visiteront de nombreux sites proposés ici, éventuellement complétés par d'autres que le meneur aura lui-même conçus. Le final de la campagne ne pourra être joué qu'en possession de tous les artefacts réunis. Les personnages sont rassemblés grâce à la magie de N'Longa, afin d'aider, à leur insu, Solomon Kane dans sa croisade contre le Mal : Solomon n'apparaîtra qu'à la conclusion de l'aventure. Chacun des chapitres suivants décrit un continent : cela commence par des détails pratiques (présentation, voyage, dangers...), puis les aventures sont présentées. Quatre continents sont explorés :
L'ouvrage se poursuit par The Horrid Beasts of Solomon Kane (37 pages) : c'est un bestiaire (de Alligator à Zombie), suivi d'un recueil de personnages non-joueurs génériques (de Amazon Woman à Witch) et d'individus particuliers : El Gar, Gulka, Le Loup, Sir Richard Grenville, et Solomon Kane. Le livre se termine sur :
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January 2007 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |