Quinn Conklin
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bigger Problem (A)
première édition
Bigger Problem (A) Le scénario A bigger problem est conçu pour des personnages de rang 1. Il est situé dans la région de Shieldhome, dans la région montagneuse du Shielding Wall, une province des Royaumes de Keranak. Il forme le premier vollet d'une intrigue qui se poursuit dans le module Children of the Giant's Fist. Après la couverture, une page vierge, l'ours en page 3 et la table des matières (en une page), l'aventure commence par deux pages de présentation de l'aventure (Adventure Background). Il y est expliqué quels sont les enjeux du module et comment démarrer l'aventure. Les personnages, des aventuriers débutants, sont contactés par un jeune marchand inquiet du destin d'une de ses caravanes. La première section (Going for big money, 1 page) permet aux personnages de rencontrer les fauteurs de trouble qui opèrent depuis une petite vallée perdue dans la montagne. Les personnages prennent alors conscience que le personnel d'une caravane a disparu. La section 2 (Following the trail, 3 pages) est consacrée à la traque des bandits et de leurs prisonniers jusqu'à une grotte isolée. Les personnages peuvent également récolter quelques indices utiles pour la suite de l'intrigue. Ils sont par ailleurs confrontés à quelques rencontres hostiles ainsi qu'aux dangers de l'environnement local. La section 3 (The ogre's camp, 4 pages) détaille la base des bandits que les personnages devront explorer pour délivrer les prisonniers. La partie Appendix fait deux pages. Elle contient la description des personnages non-joueurs, de nouveaux objets et de quelques spécificités florales de la région. Après une page vierge, vient la dernière page qui propose une brève présentation de l'aventure, correspondant à la quatrième de couverture. Le livret ne comporte pas d'illustration mais propose deux cartes détaillant le repaire des ogres et les environs. Le fichier pdf propose deux cartes (avec ou sans nomenclature) pour chacun de ces lieux. |
November 2012 | BareBones Fantasy | DwD Studios |
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Children ot the Giant's Fist
première édition
Children ot the Giant's Fist Ce scénario, conçu pour des personnages débutants, est la suite du module A Bigger Problem. Children of the Giant's Fist se déroule dans la foulée de la précédente aventure, au moment où les personnages retournent en ville attendre le retour de leur employeur qui doit les payer. Après la couverture, une page vierge, l'ours et la table des matières (1 page pour chaque), l'aventure est présentée en une page qui précise également comment faire le lien avec le scénario précédent ou introduire de nouveaux personnages.
La Section 1 (In town, 3 pages) constitue le point de départ de l'aventure. Elle présente les services offerts dans la petite communauté de Shieldhome et quelques PNJ typiques. L'aventure débute alors que les personnages se reposent et refont leur équipement. Ils sont en effet contactés par une veuve dont le fils a disparu en allant cueillir des herbes médicinales. Cette section détaille également les différentes pistes que sont susceptibles de suivre les Personnages Joueurs. La Section 2 (Into the Cave, 3 pages) permet aux personnages de retrouver la trace de l'enfant et de ses ravisseurs. Les personnages peuvent alors essayer de le sauver en pénétrant dans leur base. Lors de leur progression, ils devraient acquérir suffisamment d'indices pour mieux comprendre ce qui se passe et conclure l'aventure. La section 3 (A confrontation) détaille en une page la fin de l'aventure. Après avoir pris conscience de ce qui se tramait et des implications de leurs découvertes, les personnages peuvent agir en fonction de ce que leur dicte leur conscience. Il faut dire que l'enlèvement d'enfants pour les faire travailler, et même pour en extraire des composantes, ne devrait pas laisser les PJ indifférents. La partie finale (Appendix) détaille en deux pages les PNJ, un nouvel objet standard, une herbe spécifique à la région ainsi que quelques objets magiques. Une page vierge et une page de couverture complètent le livret. Le livret ne comporte pas d'illustration mais fournit deux cartes (une des extérieurs et une du camp des méchants). Il est à noter que le pdf comprend également des cartes en couleurs de ces lieux, en deux versions à chaque fois : une pour le meneur de jeu et l'autre pour les joueurs. |
January 2013 | BareBones Fantasy | DwD Studios |
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Striking through the Shield
première édition
Striking through the Shield Striking through the Shield est un scénario court qui conclue la trilogie commencée avec le module A Bigger Problem. Après la couverture, la page des crédits et celle contenant la table des matières, la section Adventure Background (2 pages) récapitule les enjeux de ce scénario. Il est en effet la suite immédiate de Children of the Giant's Fist. Après avoir défait les plans d'un magicien malfaisant dans le dernier scénario, les personnages (PJ) doivent désormais le traquer dans sa forteresse. Ceci doit être fait sans perte de temps et l'avanture commence in media res dans la continuité immédiate du précédent opus. Quelques conseils sont cependant donnés dans cette section pour introduire de nouveaux venus qui n'auraient pas joué les épisodes précédents. La Section 1 Race to the Fort (3 pages) décrit les trois approches possibles pour aller jusqu’au fort. Une route implique l’escalade d’un à-pic extrêmement dangereux, la seconde route suppose que les PJ suivent la piste empruntée par le sorcier, la dernière route paraît plus sûre et rapide, mais elle a son lot de surprises. Chaque route donne lieu à des confrontations avec des créatures locales ou avec les pièges laissés derrière lui par l'adversaire des PJ. La Section 2 The Fort (3 pages) expose l’organisation des défenses du fort par le biais des scènes clés et des pièges posés par les défenseurs. L’adversaire des PJ a en effet ramené avec lui des mercenaires qui occupent désormais les ruines : ceuxi-ci réagiront à l’intrusion des PJ avec des méthodes différentes en fonction de la manière dont les joueurs ont abordé l’approche du fort et le temps qu’ils ont éventuellement perdu. Le fort s'étend sur deux niveaux avec cinq pièces au premier étage et un vaste dortoir au second étage. La Section 3 The Next Day aborde en une page ce qui se passe si les personnages, n'arrivent pas à rattraper à temps leur adversaire. Dans ce cas, c'est lui qui vient à eux mais il est encore plus redoutable! Après le scénario proprement dit vient une carte d'une page, puis NPC and Creatures de trois pages présente les profils des adversaires des PJ, dont deux créatures nouvelles. Le scénario ne comprend pas d'illustration même si chaque créature qu'affronteront les PJ est représentée par une silhouette. Par ailleurs, le document inclut trois pages vierges. Enfin, la quatrième de couverture porte les logos d00 Lite, Barebones Fantasy et DwD Studios et propose un résumé de l'action. Les deux cartes sont des versions pour meneur et joueur de la carte de la forteresse, celle du meneur contenant les indications pour les rencontres. |
February 2014 | BareBones Fantasy | DwD Studios |