Pierre (Peter) Paul Rubens
Pierre Paul Rubens est considéré comme un des peintres les plus importants de l'art occidental. En néerlandais son nom est Peter Paul Rubens, orthographe également choisie dans ZeFRS, ouvrage de JdR qui a repris pour sa couverture le tableau du peintre Saint-Georges à cheval. Mais on retrouve aussi une autre orthographe qu'il a utilisée comme signature pour ses tableaux, en souvenir de l'Italie : Pietro Paolo Rubens.
Rubens est l'auteur d'un grand nombre de peintures. S'il a fait de nombreux portaits, sa préférence reste les scènes religieuses, mythologiques ou historiques. Mais sa réputation dépasse la peinture, puisqu'il a aussi eu un rôle de négociant et de diplomate ; ce qui lui vaudra d'être anobli en 1624 par Philippe IV d'Espagne et fait chevalier par le roi Charles Ier d'Angleterre. Il avait en effet été la cheville ouvrière de l'adoption d'un traité de paix entre les deux pays.
Après un apprentissage chez des peintres prestigieux, il part en Italie de 1600 à 1608. Il est ensuite le peintre officiel de plusieurs cours des Pays Bas, de 1609 à 1633 et de 1636 à 1640. Son atelier anversois est très connu dans toute l'Europe, et il a de nombreux assistants qui deviennent par la suite des peintres renommés. On lui fait de nombreuses commandes de tableaux et autres peintures, notamment en Angleterre, France et Espagne. Philippe IV d'Espagne lui commande ainsi soixante tableaux pour l'illustration de son pavillon de chasse. Il recueille Marie de Médicis en exil et il la protège jusqu'à sa mort.
En plus de sa langue natale, il comprend le français, l'allemand, l'italien, l'espagnol et le latin. Marié une première fois en 1609, il eut trois enfants avant la mort de son épouse de la peste. Il se remaria en 1630 et eut quatre nouveaux enfants. Tombé malade, il meurt en 1640 et est enterré à Anvers, dans l'église Saint-Jacques.
Ses peintures ont eu beaucoup d'influence par la suite et ont impressionné de nombreux poètes ou artistes, qui ont fait son éloge. On peut citer ainsi Delacroix, Baudelaire, Kerouac ou van Gogh. Le prix estimé de certaines de ses peintures dépasse le million d'euros à l'heure actuelle (juin 2012) : lors d'une vente aux enchères en 2002, la peinture Le Massacre des Innocents fut vendue pour 400 millions de francs (60,98 millions d'euros) à Kenneth Thompson, grand amateur d'art et homme le plus riche du Canada avant sa mort en 2006.
Pour en savoir plus, on trouvera de nombreuses pages sur internet à propos de l'auteur, comme par exemple sur wikipedia.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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ZeFRS
première édition
ZeFRS Cette première édition de ZeFRS est une paraphrase des deux livrets de règles de la boîte Conan de 1985, combinant le “Rule Book" (explication des règles) avec le "Reference Guide" (tables et description des Talents), mais sans exemple de scénario. Le document commence par une page de titre, une page de crédits, trois pages de table des matières et une page d’introduction. Le texte à proprement parler commence avec “Chapter One : Creating Your Character” qui décrit les différentes étapes de la création de personnage, notamment le choix des Talents et Faiblesses, et la détermination de l’équipement standard. Il est complété par le chapitre “Chapter Two : Talents & Weaknessess” décrivant tous les Talents et Faiblesses du jeu, y compris les sept types de magie avec plusieurs suggestions de sorts pour chaque type. Puis vient “Chapter Three : The Resolution Chart” qui présente en 2 pages le fonctionnement général de la table de résolution et l’interprétation de la couleur de réussite. Il est suivi de “Chapter Four : Combat” (11 pages) qui détaille les règles pour la résolution des conflits, y compris les grandes batailles. Ensuite “Chapter Five : Magic” décrit en 3 pages uniquement le fonctionnement général de la magie. En effet, le fonctionnement précis de chaque type de magie a déjà été expliqué au deuxième chapitre. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux règles d’aventure. C'est d'abord “Chapter Six : Hazards” (2 pages) qui est dédié aux différents dangers hors combat : feux, noyage, chutes, etc. Puis “Chapter Seven : Movement” (3 pages) s’intéresse aux différents types de déplacements. “Chapter Eight : Life in a Sword-and-Sorcery World” (5 pages) traite des relations avec les PNJ ainsi que du système économique, avec des catalogues d’équipements de diverses sortes, y compris les armes et armures. Enfin, “Improvement and Ultimate Goals” (2 pages) est un chapitre consacré aux récompenses des joueurs et à l’amélioration des personnages : acquisition du Renom, de points de Talents supplémentaires... C’est également ce chapitre qui décrit l’usage et l’acquisition de points de Chance. Le document se conclut par des appendices :
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November 2007 | ZeFRS | Auto-édition |
Illustrations
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Striscia
première édition
Striscia
Striscia présente l'univers et les règles du jeu. Le livre est entièrement illustré en reprenant des parties d'anciennes toiles de maître représentées sur 14 pleines pages, notamment en ouverture de chaque chapitre. Après la page de garde, l’ours, et une troisième page de table des matières, vient un texte d’ambiance d'une page assorti d’une citation du cardinal Richelieu. S'ensuit la page d'introduction présentant globalement le jeu en six questions : Quel univers ? Le fantastique ? Qui sont les personnages ? Quelles règles ? Dois-je prévoir des figurines ? et Autre chose ? Créer un personnage (8 pages) passe ensuite en revue la détermination des leurs attributs principaux et secondaires, vocation et réputation et autres options de personnalisation (origine du personnage, nom et description ainsi que l’équipement et les langues). C’est dans ce chapitre qu’est aussi traitée la question de l’encombrement. Système de jeu (2 pages) explique, par après, quand et comment utiliser le système de jeu. S'ensuit son développement dans Combat (4 pages) qui traite de la procédure d’initiative, de résolution des actions, des blessures, des points de vie et de la récupération avant d’envisager quelques cas particuliers et de donner des conseils au MJ pour animer les combats. Dans le même ordre d'idée, Sorcellerie (4 pages) explicite comment trouver, apprendre et lancer des sorts. Puis vient une liste de trente-six sorts. Chaque sort listé est assorti d’une courte description qui précise éventuellement les effets d’un score de onze ou plus au jet de lancer. Enfin, Expérience présente en 3 pages la table de progression des PJ et la liste des Conquêtes, ces avantages que les PJ acquerront au fur et à mesure de leurs aventures. Après ces premiers chapitres présentant les règles du jeu, Maîtriser Striscia expose sur 7 pages les principes et les techniques qui permettront au Capitaine d’animer les parties. Il rappelle la gestion du temps, et le principe de la conversation. Puis sont évoqués la préparation de la partie par le Capitaine (une table de la situation de départ par laquelle un commanditaire propose du travail au PJ facilite la première partie), et le rôle du meneur pendant la partie (décrire et incarner les PNJ) en donnant quelques conseils sur la manière de gérer la conversation. Enfin, une page explicite la tâche du Capitaine après la partie en listant notamment des évènements destinés à enrichir l’univers. Le septième chapitre, l'Encyclopédie (3 pages), fait le tour des éléments importants à la cohérence de l’univers et de l’ambiance de jeu. Ses douze articles sont : les arts, la communication, les distances, le dernier prophète (qui décrit une religion étrangère), le duel, l’éducation, l’Église, hommes et femmes, la justice, le passage du temps, la poudre, religions et enfin la science. Les 2 pages du chapitre Les Voyages présente les outils pour gérer les voyages par l’ellipse ou en les concevant comme une aventure. Quelques lignes sont consacrés à des points techniques tels que la durée parcourue ou l’épuisement des rations. Les chapitres Brigands et Assassins (2 pages) et Créatures surnaturelles (5 pages) traitent respectivement des adversaires des PJ. Dans le premier cas, le livre met à disposition du Capitaine une dizaine d’options tactiques pour mieux caractériser les adversaires humains des PJ. Du côté des créatures surnaturelles, une dizaine de créatures allant de l’animal qui parle à la sculpture vivante en passant par le golem de canon ou le squelette sont passées en revue. Le livre se termine sur 3 Annexes : L’Annexe 1 : PNJ et Lieux propose 2 pages de listes pour typer des PNJ et des lieux urbains ou ruraux ainsi que des tavernes. L’Annexe 2 : Noms et Prénons présente en 1 page des noms et des prénoms ainsi que des noms de famille à destination des PJ masculins ou féminins. Enfin, après sa carte d'1 page, La Ville de Vicerezzo est décrite en 2 pages cette ville inspirée de Venise passant en revue l’activité de ce port de commerce florissant, ses factions et des lieux importants. Une feuille de personnage en une page complète l’ouvrage avant l’illustration de la dernière page de couverture. |
April 2018 | Striscia | Livres de l'Ours (Les) |
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Striscia
première édition révisée
Striscia Cette version est une édition révisée du livre de base qui offre quelques ajouts et modifications. Pour les détenteurs de la première version, une aide de jeu officielle, la Gazette de Vicerezzo n°3 du 3 avril 2019, en PDF téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur, permet d'avoir les mises à jour dans avoir à se procurer cette édition révisée. A noter que sur la page de garde, identique à celle du livre de la première édition, la mention "édition révisée" a été ajoutée afin de différencier les deux versions. L'ouvrage bénéficie d'abord d'une amélioration esthétique visant à supprimer les bordures blanches pouvant parfois apparaître en haut ou en bas des illustrations pleine page sur le livre imprimé. L'auteur a ensuite intégré les règles de gestion d'argent déjà disponibles dans une aide de jeu officielle : la Gazette de Vicerezzo n°1. Le livre bénéficie également d'une nouvelle règle de récupération des points de vie, une mise à jour de certaines conquêtes, une nouvelle créature surnaturelle, des précisions sur la description des quartiers de la cité de Vicerezzo, et quelque points mineurs réajustés. Enfin, le plan de la cité de Vicerezzo (page 61) reprend un découpage par quartier, procédé apparu dans le supplément A la conquête d'Hexenberg, sur le plan de la cité éponyme. |
March 2019 | Striscia | Livres de l'Ours (Les) |