Philippe Monot
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mercenaires
première édition
Mercenaires Le livre s'ouvre sur une préface mettant en garde le lecteur sur le fait que ce jeu ne répond qu'à un désir de réalisme dans un monde contemporain, et n'est pas là pour faire l'apologie du mercenariat bête et méchant. L'ouvrage est divisé en 2 parties : la première est coupée en chapitres, alors que la deuxième est décomposée en annexes. Le chapitre 1 explique la création des personnages avec la détermination des caractéristiques et le type de carrière effectuée (civile ou militaire). Le chapitre 2 présente les habiletés (connaissances acquises en "hobbies" comme l'équitation, la connaissance des tableaux ou des pierres précieuses,...) et les aptitudes (connaissances plus pratiques et apprises de façon plus "professionnelles : conduite, pistolet, hélicoptère, déguisement, filature, explosifs,...). Ce chapitre s'attarde aussi sur les ressources des personnages avec leurs logements et leurs économies. Le chapitre 3 explique les modalités pour les soins (premiers soins, maladies, chirurgie). Le chapitre 4 explique en 2 pages le fonctionnement et les coûts pour la falsification, la contrefaçon et le marchandage (principalement de produits illicites) avec un ordre d'idée des tarifs pratiqués. Les règles de combats de situent dans le chapitre 5 avec tous les détails pouvant être utiles (visibilité, visée, vitesse de mouvement, cadence de tir, localisation,...). Le chapitre 6 présente le fonctionnement de l'expérience en cours d'aventure. Les règles pour les situations hors combat se trouvent dans le chapitre 7. Le chapitre 8 explique le fonctionnement de la conduite et des poursuites. Le chapitre 9 s'applique à nous présenter les relations PJs / PNJs avec les réactions possibles, la diplomatie et la séduction. La deuxième partie débute par l'annexe 1 et les armes les plus courantes dans les milieux militaires / policiers, paramilitaires et mercenaires. Elles sont présentées, photos à l'appui, avec le prix standard sur le marché officiel (à multiplier par 2 ou même 3 pour le marché noir). Il y a ainsi 14 pistolets / revolvers, 8 pistolets mitrailleurs, 20 fusils de tout type, 3 mitrailleuses, des grenades et des armes blanches et de jet. S'ensuivent les caractéristiques de chacune de ces armes aussi détaillées que possible (poids, longueur, chargeurs, portées, risques d'enrayement,...). L'annexe 2 présente tous les équipements indispensables aux armes précitées (kit de nettoyage, étuis, lunettes de visée, bipieds, caches-flammes, munitions,...). L'équipement divers se situe dans l'annexe 3 avec les lunettes de visions, les boussoles, les sacs de couchage, le matériel de plongée ou d'alpinisme, etc. L'annexe 4 s'attarde sur les véhicules de la jeep des années 60 au coupé sport en passant par le van ou la berline. Un scénario est présenté en annexe 5. Les PJs sont embauchés pour "kidnapper" une jeune fille afin que son grand père puisse la rencontrer avant de mourrir, et au final, tout n'est pas rose... Le livre s'achève sur la feuille de perso et un rassemblement des tables indispensables au MJ. |
January 1991 | Mercenaires | Fleo |
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MO1 - La Valise Bleue
première édition
MO1 - La Valise Bleue La première partie de ce module est un scénario qui mènera un groupe de mercenaires débutants à convoyer une valise bleue de Paris à Rome. Le briefing et la chronologie de la mission font l'objet des trois premières pages. Les onzes pages suivantes décrivent les différents groupes qui pourraient bien s'intéresser à la valise, à son contenu, et par là même au groupe de PJ. Chaque groupe est présenté avec sa composition, les caractéristiques de ses membres, l'équipement dont ils disposent, et les objectifs du groupe. Une page conclut alors le scénario. Une première annexe de cinq pages décrit de nouvelles armes, éventuellement disponibles pour les PJ du scénario. Un tableau résume leurs caractéristiques en fin d'annexe. La deuxième annexe fait le tour de quelques véhicules, en quatre pages, là encore qui devraient figurer dans le scénario. Viennent ensuite une présentation de la France et de l'Italie, en une page chacun, comprenant des informations comme le régime politique en place, les forces de l'ordre, du renseignement, les infrastructure de télécommunication ou de transport, etc. Un tableau résume en une page les difficultés dans les principales villes de ces deux pays pour se fournir en papiers, armes ou en drogue. Un nouveau modèle mis à jour de feuille de personnages, en quatre pages, est aussi présenté. Les dernières pages de l'ouvrage présentent des portraits de profil et de face qui peuvent être utilisés par les PJ. |
January 1991 | Mercenaires | Fleo |
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MO2 - Les Premiers Pas
première édition
MO2 - Les Premiers Pas Ce supplément pour Mercenaires débute en fait par un scénario de quinze pages. Les personnages devront y traquer un terroriste renommé soupçonné de vouloir s'en prendre au Conseil de Sécurité de l'ONU. Ils devront donc fouiller New York à la recherche de Wulfgarr qui, pour ne rien arranger, s'est fait refaire le visage. En plus du résumé du scénario sont proposées les caractéristiques de tous les protagonistes de l'aventure, le dossier Interpol de Wulfgarr, des images et caractéristiques des armes employées dans le scénario, ainsi que des caractéristiques des véhicules que les personnages ne manqueront pas d'utiliser. Le reste du supplément est constitué d'aides de jeux qui peuvent aussi servir à agrémenter le scénario : une description générale des Etats-Unis (régime politique, presse, justice, services de renseignement, police, défense, etc.), un exposé d'une page concernant le trafic d'armes, une description d'Interpol, de quelques unités spéciales internationales (GIGN, DST, SAS, FBI ou SWAT, entre autres), l'archétype du détective privé, un exposé de trois pages sur la pègre (mafia ou hors-mafia), et un dernier exposé de deux pages sur les ONG. Au fur et à mesure du supplément, quelques synopsis en rapport avec les descriptions sont proposés. L'ouvrage se conclut par un errata des règles d'une page puis par les portraits de quelques-uns des protagonistes du scénario d'entame. |
October 1991 | Mercenaires | Fleo |