Petri Hiltunen
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition
Pelinjohtajan Kirja Le Pelinjohtajan Kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor fournit au MJ les détails dont il peut avoir besoin sur l’histoire et la géographie de la Jaconie (le territoire circulaire d’où partent les expéditions des praedor) et de la Borvarie (le territoire magique et mal connu qu’ils sont chargés d’explorer et où ils tentent de survivre). Il contient également certains points de règles, et des explications sur l’art du meneur de jeu et l’écriture de scénarios. Après l’illustration liminaire, les crédits et le sommaire (1 page pour chacun), Pelinjohtaminen ("Être meneur de jeu", 2 pages), énumère les missions du MJ. Kerronta ("Narration", 5 pages) donne des conseils de maîtrise, évoque l’art d’insérer des indices dans la description, de jouer la comédie, etc. Praedorin tyyliopas ("Guide des genres de Praedor", 4 pages) énumère les genres abordables dans Praedor : merveilleux quotidien, merveilleux post-apocalyptique, italo-western merveilleux… Lähdemateriaalia ("Matériau source", 6 pages) est une présentation des romans Praedor et des suppléments déjà existants pour le jeu de rôle. Sääntöjen tulkinta ("Interprétation des règles", 4 pages) éclaire le MJ sur la gestion de la difficulté des jets de dés et sur la manière de rendre intéressants échecs et réussites. Seikkailujen luonti ("Création des aventures", 8 pages) décrit la structure des scénarios, la construction de l’intrigue, la gestion de l’improvisation, et fournit quelques idées d’aventures. Kokemuspisteet ("Points d’expérience", 2 pages) donne les explications nécessaires sur l’attribution de points d’expérience. Aarteet ("Trésors", 14 pages) évoque l’emplacement et la nature des trésors à la poursuite desquels peuvent se lancer les praedor (bijoux, potions, formules alchimiques, cartes, objets magiques…). Borvaria ("La Borvarie", 38 pages ), après 1 page de titre, se découpe par les sous-chapitres suivants :
Le chapitre Jaconia ("La Jaconie", 48 pages) s’ouvre sur une carte en noir et blanc et 1 page de titre. Il contient les sous-chapitres suivants :
Vaaroja ja kohtamisia ("Dangers et rencontres", 10 pages) fournit des tables de rencontres, caractéristiques d’êtres humains et d’animaux que peuvent croiser les PJ. Le livre se clôt sur 1 page de publicité pour les romans Praedor et une carte en couleurs de la Jaconie (2 pages). |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition, version électronique
Pelinjohtajan Kirja Cette version électronique du Pelinjohtajan kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor reprend le contenu de sa version papier, dont il ne diffère que par son format et son ISBN.
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January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dragon Lords of Melniboné
première édition
Dragon Lords of Melniboné L'introduction présente le personnage d'Elric et la saga de M. Moorcock, et les concepts de base du livre. Vient ensuite une description du monde des Jeunes Royaumes, du point de vue historique, géographique, et socilologique. Cette description pays par pays est peu ou prou identique à celle qu'on trouve dans le livre de base d'Elric. Une section aborde la création de personnages. On entre dans la partie règles. Il s'agit en fait des adaptations du système de DD3 au contexte des Jeunes Royaumes. On trouvera aussi dans cette partie des tables de prix et d'équipement, et quatre personnages pré-tirés. La partie suivante concerne le système de jeu. "Magie et Religion" ("Magic & Religion") (49) pages présente la cosmologie du monde d'Elric, et, surtout, la magie des Jeunes Royaumes. On trouve aussi dans cette partie la description des cultes et religions (Eglises de la Loi et du Chaos, cultes des Seigneurs-Bêtes et des Seigneurs Elémentaires, ainsi que la soldatesque de Tanelorn, un ordre de moine voué à la Balance). "Démons, Monstres, Gens du Peuple et Héros" ("Demons, monsters, folk & heroes") (59 pages) contient, comme le nom l'indique, un bestiaire, une galerie d'archétypes de PNJ, et les caractéristiques des protagonistes de la saga (c'est le retour d'Elric aux règles de D&D, plus de 20 ans après Deities & Demigods). "Compagnon du Maître du Donjon" ("Dungeon Master Companion") réunit sur 9 pages des conseils de maîtrise, des pistes de scénario, et des indications sur la façon de gérer l'allégeance ou les combats de masse. L'ouvrage se conclut avec une feuille de personnage, et on trouve en plus dans la VO un index, et 4 pages de catalogue de produits Chaosium, prouvant, si besoin était, que ce supplément est un produit d'appel pour la gamme Elric. |
March 2001 | d20 - Princes Dragons | Chaosium |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition
Pelinjohtajan Kirja Le Pelinjohtajan Kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor fournit au MJ les détails dont il peut avoir besoin sur l’histoire et la géographie de la Jaconie (le territoire circulaire d’où partent les expéditions des praedor) et de la Borvarie (le territoire magique et mal connu qu’ils sont chargés d’explorer et où ils tentent de survivre). Il contient également certains points de règles, et des explications sur l’art du meneur de jeu et l’écriture de scénarios. Après l’illustration liminaire, les crédits et le sommaire (1 page pour chacun), Pelinjohtaminen ("Être meneur de jeu", 2 pages), énumère les missions du MJ. Kerronta ("Narration", 5 pages) donne des conseils de maîtrise, évoque l’art d’insérer des indices dans la description, de jouer la comédie, etc. Praedorin tyyliopas ("Guide des genres de Praedor", 4 pages) énumère les genres abordables dans Praedor : merveilleux quotidien, merveilleux post-apocalyptique, italo-western merveilleux… Lähdemateriaalia ("Matériau source", 6 pages) est une présentation des romans Praedor et des suppléments déjà existants pour le jeu de rôle. Sääntöjen tulkinta ("Interprétation des règles", 4 pages) éclaire le MJ sur la gestion de la difficulté des jets de dés et sur la manière de rendre intéressants échecs et réussites. Seikkailujen luonti ("Création des aventures", 8 pages) décrit la structure des scénarios, la construction de l’intrigue, la gestion de l’improvisation, et fournit quelques idées d’aventures. Kokemuspisteet ("Points d’expérience", 2 pages) donne les explications nécessaires sur l’attribution de points d’expérience. Aarteet ("Trésors", 14 pages) évoque l’emplacement et la nature des trésors à la poursuite desquels peuvent se lancer les praedor (bijoux, potions, formules alchimiques, cartes, objets magiques…). Borvaria ("La Borvarie", 38 pages ), après 1 page de titre, se découpe par les sous-chapitres suivants :
Le chapitre Jaconia ("La Jaconie", 48 pages) s’ouvre sur une carte en noir et blanc et 1 page de titre. Il contient les sous-chapitres suivants :
Vaaroja ja kohtamisia ("Dangers et rencontres", 10 pages) fournit des tables de rencontres, caractéristiques d’êtres humains et d’animaux que peuvent croiser les PJ. Le livre se clôt sur 1 page de publicité pour les romans Praedor et une carte en couleurs de la Jaconie (2 pages). |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition, version électronique
Pelinjohtajan Kirja Cette version électronique du Pelinjohtajan kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor reprend le contenu de sa version papier, dont il ne diffère que par son format et son ISBN.
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January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Princes Dragons
première édition
Princes Dragons L'introduction présente le personnage d'Elric et la saga de M. Moorcock, et les concepts de base du livre. Vient ensuite une description du monde des Jeunes Royaumes, du point de vue historique, géographique, et socilologique. Cette description pays par pays est peu ou prou identique à celle qu'on trouve dans le livre de base d'Elric. Une section aborde la création de personnages. On entre dans la partie règles. Il s'agit en fait des adaptations du système de DD3 au contexte des Jeunes Royaumes. On trouvera aussi dans cette partie des tables de prix et d'équipement, et quatre personnages pré-tirés. La partie suivante concerne le système de jeu. "Magie et Religion" ("Magic & Religion") (49) pages présente la cosmologie du monde d'Elric, et, surtout, la magie des Jeunes Royaumes. On trouve aussi dans cette partie la description des cultes et religions (Eglises de la Loi et du Chaos, cultes des Seigneurs-Bêtes et des Seigneurs Elémentaires, ainsi que la soldatesque de Tanelorn, un ordre de moine voué à la Balance). "Démons, Monstres, Gens du Peuple et Héros" ("Demons, monsters, folk & heroes") (59 pages) contient, comme le nom l'indique, un bestiaire, une galerie d'archétypes de PNJ, et les caractéristiques des protagonistes de la saga (c'est le retour d'Elric aux règles de D&D, plus de 20 ans après Deities & Demigods). "Compagnon du Maître du Donjon" ("Dungeon Master Companion") réunit sur 9 pages des conseils de maîtrise, des pistes de scénario, et des indications sur la façon de gérer l'allégeance ou les combats de masse. L'ouvrage se conclut avec une feuille de personnage, et on trouve en plus dans la VO un index, et 4 pages de catalogue de produits Chaosium, prouvant, si besoin était, que ce supplément est un produit d'appel pour la gamme Elric. |
November 2001 | d20 - Princes Dragons | Oriflam |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Stormbringer
cinquième édition
Stormbringer Cette édition est en partie trompeuse car elle prend pour base les règles d’Elric ! et non pas celles des précédentes éditions éponymes qui comprennent 4 éditions en anglais, mais seulement deux en français. Par conséquent, la version Elric ! correspond à la 5e édition des règles de l’albinos melnibonéen, tandis que celle-ci devrait faire office de 6e édition. Sa publication répond au besoin d’actualiser d’anciens suppléments épuisés. Game System (14 pages) dissèque le système de jeu, avec résolution des actions, déplacements, blessures et guérison. Combat (16 pages) détermine les actions possibles en un round, les résolutions, le corps à corps avec ou sans arme, les armes de jet, les armures et boucliers, ainsi que les différentes catégories d’armes. Une table des nombreuses armes et armures et leurs dessins respectifs clôt le chapitre. Spot Rules for Combat (12 pages) aborde diverses manœuvres et conditions de combat (désarmer, armes à deux mains, obscurité, assommer, combat monté, noyade, chutes, etc.), mais aussi les maladies, la fatigue, les poisons. À noter que l’allonge des armes a également son importance. |
June 2001 | Elric | Chaosium |