Peter Simon
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventures on the High Seas
première édition, quatrième impression
Adventures on the High Seas Cet ouvrage est principalement consacré aux aventures maritimes dans le monde de Palladium et décrit les îles majeures des océans du Monde Connu. Certaines îles en ont été exclues, notamment les îles des mers intérieures comme les grandes îles de Phi et Lopan, qui font partie des Royaumes Orientaux.
Après les pages de titre, de crédits et de sommaire, le livre débute par une trentaine de pages génériques apportant des compléments hétéroclites aux règles du jeu : règles de vieillissement et une trentaine de nouvelles compétences, dont cinq compétences d'armes, avec les tableaux adéquats. Les combats de gladiateurs sont ensuite décrits, ainsi que les caractéristiques techniques de l'OCC de Gladiateur. La définition d'une autre classe de personnage suit, particulièrement adaptée à l'ouvrage : le Pirate. Ensuite, trois OCC d'artistes sont décrites : acrobate / cascadeur, barde / acteur et prestidigitateur. Suite à cela, des précisions sont apportées aux classes de personnage de l'Invocateur (Summoner), du Diaboliste et de la Magie des Cercles qu'ils pratiquent, sous la forme de quatre pages de questions / réponses. Les 11 pages suivantes permettent de créer des versions recto / verso de feuilles de personnages pour toutes les classes. Suite à cela, treize pages sont consacrées aux objets magiques, avec des compléments d'information sur l'OCC d'Alchimiste réservée aux PNJ, une liste de nouveaux objets magiques, des règles sur les objets maudits, des nourritures féeriques maudites, des herbes et des drogues. Trois pages sont ensuite dédiées aux gemmes et pierres précieuses du monde de Palladium. La majorité de l'ouvrage est ensuite dédiée à des descriptions de lieux, mêlées d'aides de jeu, de scénarios et de suggestions de campagnes. "The Sea of Despair" (21 pages) est un très court scénario qui se situe dans cette mer septentrionale, riche en algues et en monstres divers. Les personnages échoueront sur l'île de Lemaria, où vit une société matriarcale et renfermée sur elle-même. La majorité du chapitre décrit cette île et plusieurs de ses villes, avec de nombreux plans très détaillés, des descriptions de lieux, tables de rencontres, etc. "The Forbidden Isle of Set" (22 pages) est une aventure sur l'île de Lemaria, et plus précisément sur un îlot au milieu d'un lac, où les joueurs trouveront un donjon. "The Islands of Bizantium" (14 pages) est une description détaillée de ce puissant empire du nord. Ce chapitre se termine par le récit du voyage d'un navire bizantien faisant un tour du monde. "The Isle of Y-Oda" (4 pages) décrit cette île orientale où se trouve la célèbre bibliothèque de Bletherad. "The Island of Zy" (2 pages) décrit une île inhospitalière voisine de Y-Oda. "The Island of the Cyclops" (26 pages) détaille ce royaume gouverné par les cyclopes et peuplé de créatures très diverses. "The Four Sisters Islands" (22 pages) s'intéresse aux quatre autres îles de l'archipel, également hostiles aux humains, avec quelques donjons dangereux. "The Floenry Island Chain" (9 pages) détaille les îles tropicales, et contient un scénario intitulé "The Pirates of the Floenry Island Chain", avec la description détaillée de plusieurs villes et PNJ. "Isle of Elemental Magic" (9 pages) décrit une île magique, pleine de dangers et de trésors. L'ouvrage s'achève par "Ships of the World", un chapitre de 16 pages consacré aux navires et au combat naval. Il commence par la description illustrée de bateaux : quatre navires normaux et un navire-démon de l'Empire Occidental, quatre navires de la Terre du Vent Austral (style océanien), cinq navires du Royaume de Timiro (technologie la plus haute), quatre navires de l'Empire Oriental (style européen), 5 navires normaux et deux navires magiques du Royaume de Bizantium, et deux navires wolfen (style viking). Pour chaque navire, la description détaille l'équipage idéal, la taille, les vitesses possibles, la résistance (SDC) des différentes parties, etc. Suite à cela, des tableaux donnent divers classements : classement selon la vitesse, navires favoris des pirates, classement par taille. Quatre pages donnent les règles de combat naval et trois pages rappellent quelques dizaines de sortilèges et donnent des idées et des règles pour les employer lors des affrontements navals. La quatrième impression de cet ouvrage diffère peu de la première impression en 1987, hormis la typographie. Il y a eu une seconde édition de l'ouvrage, adaptée à la seconde édition des règles du jeu. |
November 1992 | Palladium | Palladium Books |
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RDF Manual
première édition
RDF Manual Ce livret met au point certaines règles d'après les questions les plus souvent posées à l'auteur. Il introduit un certain nombre de règles supplémentaires, ou simplement manquantes dans le livre de base. Ainsi, on trouve des règles pour récupérer des "SDC" (sortes de points de vie des mechas), pour simuler le combat sous-marin ou encore des tables de localisation de dégâts pour les mechas. De même, plusieurs feuilles de personnages sont disponibles, à l'effigie de différentes machines. Un produit Palladium ne serait pas du Palladium sans son lot d'équipements. Celui-ci ne déroge pas à la règle, puisque pas moins de treize nouveaux véhicules et armes de combat sont minutieusement décrits. Parmi ceux-ci, les fameux vaisseaux Daedalus et Prometheus, qui bénéficient même de neuf pages avec plans. Le RDF manual comble en partie un manque fondamental du livre de base : le background. Une quinzaine de pages présentent le monde ravagé de la fin de Macross et de l'avant Southern Cross, avec une chronologie bienvenue et des tables de rencontres aléatoires. Bien sûr, Robotech étant issu d'une série TV, quelques personnages secondaires écartés du livre de base sont décrits ici, caractéristiques à l'appui. |
January 1987 | Robotech | Palladium Books |
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Southern Cross
première édition
Southern Cross Avec Southern Cross, on entre dans la deuxième partie de la saga. L'histoire se déroule une quinzaine d'année après la première guerre Robotech. Le monde se remet lentement du conflit avec les Zentradiens.
Dès le début, l'auteur nous propose de choisir une époque de jeu sur une période de 20 ou 30 ans, selon le genre de scénarios qu'on compte jouer. Le panel est large : de la transition d'avec Macross et son lot de maintient de la paix contre les rebelles Zentradiens, à la chute des Maîtres de Robotech après la seconde guerre, en passant bien sûr par la guerre elle-même, qu'elle soit spatiale ou terrestre. Les personnages seront donc des militaires des Armées de Southern Cross, qui régit la vie de toutes ces époques et qui succède à la Robotech Defense Force. Bien qu'il n'y ait aucune explication de la façon de faire, l'auteur nous prévient qu'il est possible de garder son personnage de Macross. Après tout, seulement une quinzaine d'année environ sépare les deux parties du jeu. Cependant, les mechas ont changé, ainsi que les compétences, le monde et les adversaires. Dans le livre 4, on trouve tout ce qui est différent dans la création de personnage. De nouvelles compétences, adaptées aux nouveaux mechas, à la nouvelle organisation qui encadre les personnages (Les Armées de Southern Cross, donc). En plus des classiques "OCC skills" et "Other skills" apparaissent les "MOS skills", des talents spécialisés. De nouvelles "Occupational Character Class" permettent au joueur de créer un soldat de l'une des 15 armées de Southern Cross. Et ce coup ci, plusieurs feuilles de personnages sont fournies. A noter cependant qu'à part les compétences, il n'y a aucune règle de base dans ce livre. Comme à l'accoutumée dans la gamme Robotech, tout les mechas, véhicules, armes, équipements sont largement décrits dans un chapitre conséquent, avec luxe détail. Une grande partie est réservée aux Maîtres de Robotech, les ennemis. Comme pour la partie réservée au PJ, on trouve les descriptions des différentes classes de PNJ, leurs armes, mechas et équipements. Une page est dédiée à leur histoire et leur organisation. Avant de clore le livre sur les stats des personnages de la série, l'auteur nous fournit 4 pages (sur 112) de cartes et de background général sur l'état de la Terre pendant la guerre, dont il faut se contenter, aucun autre supplément ne venant en supplément. Encore une fois, il faut chercher le background dans la série animée. |
January 1987 | Robotech | Palladium Books |
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Zentraedi
première édition
Zentraedi Zentraedi est, comme son nom l'indique, orienté vers les grands méchants de l'histoire. Mais ils ne sont pas traités comme un élément de background. On trouve des règles complètes pour incarner un zentraedi (zentradien en français), feuilles de personnages illustrées de mechas zentradiens incluses. |
January 1987 | Robotech | Palladium Books |