Peter Hugues
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Super-Science
première édition
Super-Science Super-Science est une extension permettant de jouer des campagnes plus proches de la science-fiction que du thème "super-héros" (dans un ton plus proche de "Legion of Super-Heroes" de DC ou "Guardians of the Galaxy" de Marvel).
Il inclut donc les modifications de règles nécessaires, en particulier en ce qui concerne la création des PJ (dont la race est maintenant plus définie - mais toujours aléatoirement - que dans les règles de base) (3 pages). Vient ensuite un système de définition de système solaire (avec des formules comprenant des racines carrées) (4 pages) et des civilisations qui les habitent (2 pages). Les trois pages suivantes dressent des listes d'armes et armures, suivies de 6 pages détaillant des compétences pour ce nouvel environnement. Le chapitre suivant détaille (sur 21 pages) les règles concernant les véhicules de tous genres, leur conception, le combat entre eux, les tables de gestion, des exemples et une fiche pour les gérer. On a ensuite droit à douze pages de nouvelles règles (dont les collisions et les reculs de personnages frappés) et nouveaux pouvoirs. Trois pages de glossaire et une feuille de personnage adaptée à Super-Science terminent le livret. Une carte de la galaxie en couleurs est proposée au centre du livret, avec au dos des tableaux à remplir par le MJ à mesure qu'il utilise les systèmes stellaires indiqués. |
January 1986 | Super Squadron | Adventure Simulations |
|
Tome (The)
première édition
Tome (The) Ce recueil contient dix scénarios indépendants :
"Enraged" confronte de nombreux héros à des vilains apparemment minables. "Mind Mastery" tourne autour des tentatives pour faire taire un truand. "Bridget" est une enquête policière qui ne dépareillerait pas dans un jeu de type contemporain. "Exterminator" a pour situation de départ un androïde exterminateur envoyé du futur pour tuer des futures mères. "Wulgaru" tourne autour d'un artefact, qui est aux mains d'un sorcier aborigène. "Yesterday" démarre avec une tentative de suicide et poursuit sur les problèmes d'une jeune femme. "Ideal Flux" voit apparaître de nombreuses créatures fantastiques dans le monde moderne. "The Cat" est un cambrioleur de haut vol auquel vont être confrontés les PJ. "Extortion" part d'une série de cambriolages pour faire revenir un vilain déjà apparu précédemment. "The Tome" est un ouvrage occulte, enjeu de conflits entre diverses personnalités. L'ouvrage se termine par des listes de nouveaux pouvoirs, sortilèges et de caractéristiques de petits truands de base. |
January 1985 | Super Squadron | Adventure Simulations |