Paul Tomes
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Hack
deuxième édition
Cthulhu Hack La deuxième édition de Cthulhu Hack a été publiée après un financement participatif. Elle amène quelques changements, notamment dans la gestion des capacités des personnages, mais aussi avec une Clésse supplémentaire (Performer). Les Avantages liés à une profession sont ainsi transformés simplement en compétences (allégeant ainsi la rédaction des scénarios en éliminant les commentaires explicitant le lien avec une profession), et les Special Abilities ont été revues pour être plus explicites quant à leur nature et donc plus facilement utilisées par les joueurs. Chaque chapitre s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration et une citation de HPL. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (5 pages pour le tout) puis une Introduction (18 pages) vient présenter le jeu et un exemple de partie. Les bases du système sont expliquées avec le principe des Saves et des Ressources, et leur échelle de dés déclinante au fil de la partie, la gestion de la santé mentale, et les avantages et désavantages (avec lesquels le joueur lance deux dés au lieu d'un et prend le meilleur ou le moins bon). Principles (8 pages) s'attache à préciser le rôle du MJ et des joueurs, ainsi que ce que le monde peut apporter dans le cadre choisi par le jeu. Characters (16 pages) s'attache alors à la création de personnages. Celle-ci peut se faire par le biais des archétypes présentés dans le texte (Adventurer, Bruiser, Performer, Philanthropist, Ruffian, Scholar) desquels découlent les valeurs de dés des six Ressources (Sanity, Flashlights, Smoke, Hit Die, Armed, Unarmed) et qui permettent de choisir trois Special Ablilities, une profession correspondante à l'archétype et une compétence liée à cette profession. Elle peut aussi se faire de façon plus livre, avec une allocation de pas de dés dans les Ressources à partir de valeurs par défaut, en choisissant dans la liste générale trois Special Abilities et une compétence. Le texte présente donc ces deux formules avec les fiches descriptives des six archétypes (9 pages pour le tout), les description de trente-cing Special Abilities (3 pages) et un guide pour le choix de Compétences (Skills) de manière assez libre (une liste de plusieurs dizaines d'exemples est proposée en fin de l'ouvrage). Les calculs des points de vie, des revenus des personnages et la procédure pour l'évolution des personnages occupent les deux dernières pages du chapitre. Threats (12 pages) aborde la question de tout ce qui va pouvoir se dresser sur le chemin des enquêteurs, après une brève discussion sur la façon de découper le temps (en moments, minutes et scènes, en ordre croissant). L'utilisation des Saves pour survivre aux divers périls est abordée, suivie par la gestion des dommages encourus en cas d'échecs. Quelques armes et armures sont évoquées avant d'aborder la gestion de la santé mentale et des conséquences de sa perte (3 pages). Les soins permettant de remonter les personnages sont enfin discutés pour terminer le chapitre. Creatures (32 pages) discute ensuite des divers antagonistes susceptibles de se dresser sur le chemin des PJ. Il commence avec une table donnant des valeurs types pour les valeurs de combat d'un opposant en fonction du nombre de dés de vie de celui-ci, ainsi qu'une table permettant de déterminer les réactions d'un antagoniste pour lequel ce ne serait pas déjà prévu dans le scénario (4 pages pour le tout). Un survol des menaces issues du Mythe suit, avant les descriptions et fiches techniques de huit types de créatures (Ghoules, Profonds, Yuggothi...), sur 2 à 4 pages chacune, Mythos Lore (20 pages) explore les sources d'information sur le Mythe, en discutant des ouvrages qui en traitent, avec leurs caractéristiques et une table de génération de nouveaux titres, et les règles permettant au MJ de gérer et décrire les ouvrages dans le jeu (9 pages). Suit alors une description de trois exemples, puis les règles concernant la magie, avec les descriptions d'une trentaine de sortilèges. Save Innsmouth (24 pages) est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Cette version approfondit certains aspects, comme l'association estudiantine à laquelle appartiennent les PJ, ou certains aspects de la ville. Campaign (16 pages) développe ensuite certains aspects impactant les personnages sur le plus long terme, comme les séquelles des aventures passées, ou les relations qui peuvent exister entre les personnages et leur entourage, par le biais de diverses institutions publiques ou privées, de la famille, etc. L'ouvrage s'achève sur 5 pages (Endpapers) défilant une liste des souscripteurs du financement participatif, une liste d'exemples de compétences, quatre accroches de scénarios en quelques phrases et cinq tables de génération aléatoire de lieux, buts et objectifs des adversaires, et enfin une fiche de personnage vierge. |
June 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, deuxième impression
Cthulhu Hack En dehors de sa couverture et de son ISBN, cette version de la deuxième édition de Cthulhu Hack propose le même contenu que la version normale. |
August 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Forgotten Duty
première édition
Forgotten Duty Forgotten Duty est un scénario pour Cthulhu Hack 2e édition, se déroulant en Espagne, dans la région de Pampelune. Les PJ s'y trouvent en visite pour consulter un ouvrage rare de l'université de Navarre : les mémoires d'un moine du moyen-âge qui a eu des visions d'autres mondes. Au moment de leur arrivée, le volume est cependant absent, en prêt auprès d'un des partenaires de la bibliothèque, pour ses recherches personnelles. L'ouvrage s'ouvre sur une présentation et un point sur la situation de départ du scénario. Trois pages apportent ensuite au MJ des informations sur les dessous de l'histoire, sur l'ouvrage concerné (Le Livre de la Clé) et la chronologie des événements. L'université et la région de Pampelune sont ensuite l'objet de 4 pages. La rencontre du curateur de la bibliothèque est décrite sur 1 page. Ce qui va se produire ensuite autour de l'enquête des PJ, incluant des rêves mais aussi quelques pistes à suivre sur Pampelune et sa région, la description d'une demeure notable dans l'histoire et ses occupants, jusqu'à une scène finale, est l'objet de 14 pages. Le livret se termine avec les descriptions des antagonistes (1 page), et des informations que le MJ peut amener en jeu au fil de l'histoire (4 pages), puis 3 pages de documents pour les joueurs et une table de génération de noms de PNJ. |
July 2020 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Haunter of the Dark (The)
deuxième édition
Haunter of the Dark (The) La seconde version de Haunter of the Dark reprend pour l'essentiel le contenu de la version précédente, avec la partie technique adaptée pour la seconde édition des règles. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire. Hacking At The Darkness (5 pages) reprend le contenu de l'Introduction des versions précédentes, avec le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Horrible Abysses (30 pages) est le titre donné dans cette édition au scénario proposé, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. The Haunter (6 pages) présente ensuite plusieurs explications de ce qu'est "Celui Qui Hante les Ténèbres", et entre lesquelles le MJ peut choisir selon ses préférences Random Tables (9 pages) présente 23 tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). The Haunter Of The Dark (21 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. |
June 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Island of Ignorance est un supplément pour Cthulhu Hack. Il n'a pas de rapport avec le supplément homonyme paru pour l'Appel de Cthulhu, se présentant plus comme un équivalent de Terror Australis, dans sa gamme, à présenter comment utiliser l'Australie comme cadre de jeu, tout en n'oubliant pas le lien possible avec un supplément précédent. Il s'ouvre sur une Introduction (5 page) présentant l'objet du supplément, revenant sur la façon dont l'Angleterre a envisagé l'Australie au départ, plus comme une terre d'exil pénitentiaire. Le texte met en regard l'Histoire et la fiction, la réalité et le Mythe, puis rappelle la vision de l'époque, avec un mot sur la façon d'aborder la place des femmes et des aborigènes dans le jeu. Colony Life (10 pages) aborde l'histoire de la colonisation de l'Australie, l'installation de Sydney, les personnalités importantes de la colonie, avant de s'intéresser au reste du territoire et à la vie quotidienne dans ces conditions. Age of the Mythos (3 pages) discute des entités présentes sur les lieux avant les hommes, en l'occurrence la Grande race de Yith, les Anciens, les Mi-Go et les hommes-serpents. Characters (4 pages) apporte son lot d'ajustements pour la création des personnages, avec une liste des crimes et délits jugés suffisants pour justifier la déportation en ces terres lointaines. Creatures (6 pages) défile ensuite les descriptions et fiches techniques de cinq types de créatures liées au Mythe, attachées aux terres australes. Running the Game (2 pages) propose quelques conseils et quelques accroches de scénarios à développer. Long Ships and Short Fuses (9 pages) est un scénario, révisé de la version présente dans Convicts & Cthulhu. Il prend pour cadre une localité minière à une centaine de miles de Port Jackson. Un séisme provoque l’effondrement d'un tunnel de la mine de charbon, mettant au jour un passage vers un espace où les mineurs découvrent un vaisseau viking, qui se révélera avoir emporté un explorateur du nom de Ragnvald Oskarsson. Le scénario propose trois explications finales sur les dessous de l'histoire et un plan des cavernes. Le livret se termine avec une page proposant des tables de génération aléatoires de noms et d'armes pour les PNJ. |
October 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Hack
deuxième édition
Cthulhu Hack La deuxième édition de Cthulhu Hack a été publiée après un financement participatif. Elle amène quelques changements, notamment dans la gestion des capacités des personnages, mais aussi avec une Clésse supplémentaire (Performer). Les Avantages liés à une profession sont ainsi transformés simplement en compétences (allégeant ainsi la rédaction des scénarios en éliminant les commentaires explicitant le lien avec une profession), et les Special Abilities ont été revues pour être plus explicites quant à leur nature et donc plus facilement utilisées par les joueurs. Chaque chapitre s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration et une citation de HPL. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (5 pages pour le tout) puis une Introduction (18 pages) vient présenter le jeu et un exemple de partie. Les bases du système sont expliquées avec le principe des Saves et des Ressources, et leur échelle de dés déclinante au fil de la partie, la gestion de la santé mentale, et les avantages et désavantages (avec lesquels le joueur lance deux dés au lieu d'un et prend le meilleur ou le moins bon). Principles (8 pages) s'attache à préciser le rôle du MJ et des joueurs, ainsi que ce que le monde peut apporter dans le cadre choisi par le jeu. Characters (16 pages) s'attache alors à la création de personnages. Celle-ci peut se faire par le biais des archétypes présentés dans le texte (Adventurer, Bruiser, Performer, Philanthropist, Ruffian, Scholar) desquels découlent les valeurs de dés des six Ressources (Sanity, Flashlights, Smoke, Hit Die, Armed, Unarmed) et qui permettent de choisir trois Special Ablilities, une profession correspondante à l'archétype et une compétence liée à cette profession. Elle peut aussi se faire de façon plus livre, avec une allocation de pas de dés dans les Ressources à partir de valeurs par défaut, en choisissant dans la liste générale trois Special Abilities et une compétence. Le texte présente donc ces deux formules avec les fiches descriptives des six archétypes (9 pages pour le tout), les description de trente-cing Special Abilities (3 pages) et un guide pour le choix de Compétences (Skills) de manière assez libre (une liste de plusieurs dizaines d'exemples est proposée en fin de l'ouvrage). Les calculs des points de vie, des revenus des personnages et la procédure pour l'évolution des personnages occupent les deux dernières pages du chapitre. Threats (12 pages) aborde la question de tout ce qui va pouvoir se dresser sur le chemin des enquêteurs, après une brève discussion sur la façon de découper le temps (en moments, minutes et scènes, en ordre croissant). L'utilisation des Saves pour survivre aux divers périls est abordée, suivie par la gestion des dommages encourus en cas d'échecs. Quelques armes et armures sont évoquées avant d'aborder la gestion de la santé mentale et des conséquences de sa perte (3 pages). Les soins permettant de remonter les personnages sont enfin discutés pour terminer le chapitre. Creatures (32 pages) discute ensuite des divers antagonistes susceptibles de se dresser sur le chemin des PJ. Il commence avec une table donnant des valeurs types pour les valeurs de combat d'un opposant en fonction du nombre de dés de vie de celui-ci, ainsi qu'une table permettant de déterminer les réactions d'un antagoniste pour lequel ce ne serait pas déjà prévu dans le scénario (4 pages pour le tout). Un survol des menaces issues du Mythe suit, avant les descriptions et fiches techniques de huit types de créatures (Ghoules, Profonds, Yuggothi...), sur 2 à 4 pages chacune, Mythos Lore (20 pages) explore les sources d'information sur le Mythe, en discutant des ouvrages qui en traitent, avec leurs caractéristiques et une table de génération de nouveaux titres, et les règles permettant au MJ de gérer et décrire les ouvrages dans le jeu (9 pages). Suit alors une description de trois exemples, puis les règles concernant la magie, avec les descriptions d'une trentaine de sortilèges. Save Innsmouth (24 pages) est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Cette version approfondit certains aspects, comme l'association estudiantine à laquelle appartiennent les PJ, ou certains aspects de la ville. Campaign (16 pages) développe ensuite certains aspects impactant les personnages sur le plus long terme, comme les séquelles des aventures passées, ou les relations qui peuvent exister entre les personnages et leur entourage, par le biais de diverses institutions publiques ou privées, de la famille, etc. L'ouvrage s'achève sur 5 pages (Endpapers) défilant une liste des souscripteurs du financement participatif, une liste d'exemples de compétences, quatre accroches de scénarios en quelques phrases et cinq tables de génération aléatoire de lieux, buts et objectifs des adversaires, et enfin une fiche de personnage vierge. |
June 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, deuxième impression
Cthulhu Hack En dehors de sa couverture et de son ISBN, cette version de la deuxième édition de Cthulhu Hack propose le même contenu que la version normale. |
August 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Dark Brood (The)
première édition révisée
Dark Brood (The) The Dark Brood est un supplément pour Cthulhu Hack consacré à Shub-Niggurath, la déesse du Mythe consacrée à la reproduction et la fertilité. Cette version reprend le contenu de la première édition, un peu réarrangé, avec quelques illustrations supplémentaires et rendue compatible avec la deuxième édition du jeu. Après deux pages pour le titre et les crédits, l'ouvrage aborde les différents aspects de la déesse (nourricière, protectrice...) et ceux de sa sombre progéniture (3 pages), dont une demi douzaine d'exemples sont ensuite présentés, avec une description et une fiche technique (5 pages), accompagnés de 3 accroches de scénarios (4 pages). On notera que pour générer des Progénitures variées, le livret conseille de se reporter au supplément From Unformed Realms. Le culte de Shub-Niggurath et ses rituels sont ensuite explorés (5 pages dont une illustration), avec un assortiment de rituels, l'un des originaux étant passés dans le livre de règles 2E pour être remplacé ici. Enfin, une dizaine de tables aléatoires de génération d'éléments liés à la déesse pour ajouter dans un scénario viennent conclure le livret (5 pages). |
August 2024 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Drakar
première édition
Drakar Le livre de règles de Drakar s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages). Puis vient une présentation du jeu, de l'histoire du Drakar et du but du jeu, l'obtention de la rune Odal (3 pages). Ensuite est abordée la création des personnages et du vaisseau (3 pages). La mécanique de résolution des actions est présentée en une page, suivie de la détermination et des descriptions des problèmes qui vont se poser au vaisseau et à son équipage. La façon de déterminer ceux-ci est exposée sur deux pages, incluant le fait de savoir si le problème est d'origine interne ou externe et vivante ou non. Chaque catégorie est ensuite approfondie sur 7 pages avec deux problèmes par page (correspondant aux 13 valeurs des dominos, de 0 à 12). Chaque problème est présenté avec sa nature et ses conséquences selon si les personnages réussissent à le surmonter ou non. La fin du jeu après l'obtention de la rune Odal a droit à une page. Les dernières pages présentent diverses aides :
On notera que selon les cas, le livret peut être imprimé en noir sur blanc ou en blanc sur noir. |
November 2020 | Drakar | JVCP |
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Haunter of the Dark (The)
deuxième édition
Haunter of the Dark (The) La seconde version de Haunter of the Dark reprend pour l'essentiel le contenu de la version précédente, avec la partie technique adaptée pour la seconde édition des règles. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire. Hacking At The Darkness (5 pages) reprend le contenu de l'Introduction des versions précédentes, avec le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Horrible Abysses (30 pages) est le titre donné dans cette édition au scénario proposé, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. The Haunter (6 pages) présente ensuite plusieurs explications de ce qu'est "Celui Qui Hante les Ténèbres", et entre lesquelles le MJ peut choisir selon ses préférences Random Tables (9 pages) présente 23 tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). The Haunter Of The Dark (21 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. |
June 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Island of Ignorance est un supplément pour Cthulhu Hack. Il n'a pas de rapport avec le supplément homonyme paru pour l'Appel de Cthulhu, se présentant plus comme un équivalent de Terror Australis, dans sa gamme, à présenter comment utiliser l'Australie comme cadre de jeu, tout en n'oubliant pas le lien possible avec un supplément précédent. Il s'ouvre sur une Introduction (5 page) présentant l'objet du supplément, revenant sur la façon dont l'Angleterre a envisagé l'Australie au départ, plus comme une terre d'exil pénitentiaire. Le texte met en regard l'Histoire et la fiction, la réalité et le Mythe, puis rappelle la vision de l'époque, avec un mot sur la façon d'aborder la place des femmes et des aborigènes dans le jeu. Colony Life (10 pages) aborde l'histoire de la colonisation de l'Australie, l'installation de Sydney, les personnalités importantes de la colonie, avant de s'intéresser au reste du territoire et à la vie quotidienne dans ces conditions. Age of the Mythos (3 pages) discute des entités présentes sur les lieux avant les hommes, en l'occurrence la Grande race de Yith, les Anciens, les Mi-Go et les hommes-serpents. Characters (4 pages) apporte son lot d'ajustements pour la création des personnages, avec une liste des crimes et délits jugés suffisants pour justifier la déportation en ces terres lointaines. Creatures (6 pages) défile ensuite les descriptions et fiches techniques de cinq types de créatures liées au Mythe, attachées aux terres australes. Running the Game (2 pages) propose quelques conseils et quelques accroches de scénarios à développer. Long Ships and Short Fuses (9 pages) est un scénario, révisé de la version présente dans Convicts & Cthulhu. Il prend pour cadre une localité minière à une centaine de miles de Port Jackson. Un séisme provoque l’effondrement d'un tunnel de la mine de charbon, mettant au jour un passage vers un espace où les mineurs découvrent un vaisseau viking, qui se révélera avoir emporté un explorateur du nom de Ragnvald Oskarsson. Le scénario propose trois explications finales sur les dessous de l'histoire et un plan des cavernes. Le livret se termine avec une page proposant des tables de génération aléatoires de noms et d'armes pour les PNJ. |
October 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |