Patrick E. Bradley
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlantis
première édition
Atlantis Sourcebook décrivant comment insérer le monde sous-marin d'Atlantis dans une campagne de Champions : histoire et géographie d'Atlantis, règles permettant de créer un personage atlantéen, personnalités de la cité, description du gang des "Sea Lords", quatre vilains dont la sphère d'activité se situe sous les eaux, description des animaux (réels ou fantastiques) susceptibles d'intervenir dans une aventure sous-marine et règles de gestion des aventures sous-marines (reprises et actualisées du supplément paru pour la troisième édition du jeu "Scourge from the Deep"). Un scénario ("First Contact") et six mini-scénarios permettent d'introduire Atlantis dans la campagne. |
January 1995 | Champions | Hero Games |
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Blood & Dr McQuark (The)
première édition
Blood & Dr McQuark (The) Troisième livret de la série "Organization Book", décrivant diverses organisations plus ou moins structurées, à insérer dans une campagne de Champions, avec à chaque fois une desription de ses principales personnalités et quelques idées de scénarios. Sont décrits ici "The Blood", une famille d'êtres surnaturels issus d'une famille royale d'une autre dimension, et l'atelier du Dr McQuark, un inventeur génial, le Q des super-héros. |
January 1985 | Champions | Hero Games |
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Hollow Earth Expedition
première édition
Hollow Earth Expedition L'univers d'Hollow Earth Expedition est introduit par une nouvelle de huit pages dans laquelle une expédition découvre au pôle Nord à la fin du XIXème siècle l'entrée d'un nouveau monde, mais aussi qu'il est encore moins facile d'en sortir que d'y entrer. Un chapitre présente ensuite dans les grandes lignes le jeu de rôle, le genre pulp et le présent ouvrage. Le chapitre suivant (21 pages) détaille le contexte : le monde de 1936. L'histoire récente, l'économie, les loisirs, les voyages, les systèmes politiques sont présentés pour une quarantaine de pays. Ce chapitre contient aussi un état des lieux des régions du monde encore inexplorées. Les règles occupent les chapitres suivants. Le premier est dédié à la création de personnage, avec un résumé du processus de création étape par étape puis le détail de celles-ci. Plusieurs archétypes, utilisables directement ou personnalisables, sont proposés. Le chapitre suivant (12 pages) expose les concepts généraux des règles, la gestion du temps, l'utilisation des points de style - équivalents des points d'héroïsme - et des points d'expérience. Les combats et la gestion de la santé, y compris pour les dégâts subis hors combat comme lors d'une chute, occupent le chapitre suivant (26 pages). Un exemple de partie (4 pages) clôt les règles. L'équipement proposé ensuite (18 pages) se compose d'armes et armures, de quelques objets classiques pour les aventuriers, de véhicules, et de créations issus de la Weird Science. Le chapitre dédié au maître de jeu (18 pages) expose les concepts du genre pulp et de Hollow Earth Expedition en particulier, chaque concept s'accompagnant d'exemples d'aventures. Il détaille aussi la structure d'un scénario et d'une campagne et donne différentes idées et exemples sur le rythme de l'histoire, les lieux où elle se déroule ou encore les sous-intrigues en fonction de la longueur de la campagne : scénario one-shot, campagne courte ou longue, etc. Ce chapitre se termine par des synopsis de scénarios. Le monde mystérieux du jeu occupe les chapitres suivants. La terre cachée est d'abord détaillée (16 pages) avec ses accès, ses habitants, sa cosmologie et ses lois physiques. Un catalogue d'alliés et ennemis (20 pages) allant du nazi au cannibale et un bestiaire des créatures de The Hollow Earth (18 pages) complète les outils à disposition du MJ, avant un scénario d'introduction (12 pages). Les annexes comprennent une liste de ressources et de sources d'inspiration (3 pages), un glossaire (1 pages), un index (5 pages) et une fiche de personnage vierge (2 pages). Dans la version française, l'index est réduit à une page, et une feuille de publicité pour les produits de l'éditeur conclut l'ouvrage. |
November 2006 | Hollow Earth Expedition | Exile Game Studio |
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Normals Unbound
première édition
Normals Unbound Un catalogue d' "Enemies" d'un genre particulier puisqu'il ne regroupe que des individus normaux, dénués de tout super-pouvoir, à utiliser dans les campagnes de Champions, soit comme figurants, soit comme "ennemis" pour les héros sous leurs identités secrètes : avocats, étudiants, journalistes,... |
January 1992 | Champions | Hero Games |