Patricia A. Jackson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Journal 2
première édition
Adventure Journal 2 Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce numéro propose les articles suivants :
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May 1994 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Adventure Journal 3
première édition
Adventure Journal 3 Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce numéro propose les articles suivants :
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August 1994 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Adventure Journal 4
première édition
Adventure Journal 4 Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce numéro propose les articles suivants :
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November 1994 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Adventure Journal 5
première édition
Adventure Journal 5 Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce numéro propose les articles suivants :
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December 1994 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Best of Adventure Journal Issues 1-4 (The)
première édition
Best of Adventure Journal Issues 1-4 (The) A l'origine, l'Adventure Journal est un prozine regroupant les créations de fans de Star Wars et de professionnels, publié trimestriellement par West End Games entre 1994 et 1997. On y trouve des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce supplément est une compilation des meilleurs articles parus dans les quatre premiers numéros. Les pages en couleurs sur papier glacé placées au début du supplément présentent 11 dessins de Chris Gossett. First Contact (AJ #1) est une nouvelle de Timothy Zahn de 10 pages. Elle est complétée par les différents profils techniques des protagonistes de l'histoire et par deux très courtes idées d'aventure. Il s'ensuit une interview de 4 pages de Timothy Zahn par Ilene Rosenberg sous forme de questions/réponses. Tinian on Trial (AJ #4) est une nouvelle de 11 pages de Kathy Tyers. Divers profils, descriptions et plans rendent possible son adaptation en partie de jeu de rôle. Un interview de 3 pages de Kathy Tyers par Ilene Rosenberg vient conclure cette première partie du supplément. The Free-Trader's guide to Sevarcos (AJ #2) est une description en 14 pages du système Sevarcos. Elle contient toutes les données techniques pour servir de cadre à une aventure. The Spira Regatta (AJ #1) est une aventure de 13 pages par Paul Sudlow où les PJ devront partir sur une planète aquatique afin de récupérer un précieux chargement pour le compte de la Rébellion. A Glimmer of Hope (AJ #1) est une nouvelle de Charlene Newcomb livrée avec les habituelles données techniques pour le jeu de rôle. Recon et Report : the journey to Coruscant (AJ #2) est un texte de Peter Schweighofer qui donne des précisions sur ce qu'il s'est passé entre la bataille d'Endor et le début de la trilogie de Timothy Zahn. The final exit (AJ #4) est une nouvelle de 16 pages de Patricia A. Jackson avec tout ce qu'il faut pour qu'un MJ puisse utiliser cela un samedi soir autour d'une table. Rebel Privateers ! (AJ #2) de Timothy O'Brien donne en 12 pages de quoi incarner des corsaires, des pirates engagés par la Rébellion afin de piller les vaisseaux de l'Empire. Enfin, The Void Terror (AJ #3) est une courte "aventure dont vous êtes le héros" de Peter Schweighofer. Sur 58 paragraphes, le lecteur y incarne une jeune ex-sénatrice. Après chaque nouvelle, scénario ou texte, l'auteur parle de son travail sur une page et évoque son attirance pour l'univers de Star Wars avant de signer la page en question. |
March 1996 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Black Sand of Socorro (The)
première édition
Black Sand of Socorro (The) The Black Sands of Socorro est un cadre de campagne. Il s’agit d’une planète désertique et volcanique située sur la Bordure Extérieure, et fort influencée par la culture corélienne. Loin de l’Empire, elle est évidemment un lieu apprécié des contrebandiers et son gouvernement reste neutre, que ce soit vis-à-vis de la République, de l’Empire ou de l’Alliance rebelle. L’ouvrage est parsemé de petites nouvelles d’ambiance et comprend également la description de nombreux PNJ. Le supplément ouvre directement sur les Crédits (1 page), suivis de la Table des Matières (1 page) et d’un Prologue (4 pages) qui situe le contexte à travers quelques extraits de conversation ou de journaux. Un PNJ emblématique est également décrit. Chapter One: Socorro (19 pages) relate l’histoire et la géographie de la planète, carte à l’appui. Celle-ci a été colonisée il y a plusieurs millénaires par 6 expéditions dont deux ont mystérieusement disparu sans laisser de trace. Plusieurs espèces de la faune locale sont présentées en fin de chapitre. Chapter Two: Symbiotic Economics (9 pages) aborde l’économie, légale et illicite, à travers les diverses entités économiques, telles que des entreprises locales, les différentes tribus du désert ou même le gouvernement planétaire. Un organigramme présente les différentes activités et le cycle financier (« Où va l’argent ») de la plus grande organisation criminelle de la planète. Chapter Three: Soco-Jarel Spaceport (8 pages) est consacré à l’immense spatioport de classe impériale. La contrebande y règne en maître. L’Empire est peu apprécié, mais les esclavagistes et les chasseurs de primes le sont encore moins. Les aventuriers pourront y faire modifier leurs vaisseaux comme ils le souhaitent. Chapter Four: Vakeyya, a City on the Edge (7 pages) traite de la ville attenante au spatioport, lequel emploie un tiers des 75.000 habitants. Plusieurs lieux emblématiques sont présentés. Chapter Five: The Wilderness (8 pages) s’intéresse à certains lieux géographiques intéressants, notamment une chaîne de montagnes, des badlands et des ravins. Certains ont des connotations mystiques et mythologiques. Chapter Six: The Black Bah’lir (11 pages) décrit une puissante organisation criminelle en rivalité avec l’Empire Hutt et qui chapeaute tous les autres groupes criminels de la planète. Elle est spécialisée dans toutes sortes d’activités illégales, de la contrebande à la production de marchandises non autorisées. Sa force réside en un lien très fort qui unit chaque membre, le syndicat prenant soin des plus démunis. Chapter Seven: Cjaalysce’ I (10 pages) est un autre spatioport, cette fois de taille standard. Situé à plus de 5000 km de Vakeyya, il a des allures provinciales, avec son bazar annuel qui accueille cinq fois sa population pendant une semaine, et sa boutique d’import-export particulière, spécialisée dans la fabrication d’armes. Il est lui aussi tenu par un syndicat du crime. Chapter Eight: Abdi-Badawzi (7 pages) détaille une autre organisation criminelle en pleine extension mais qui est affiliée au Black Bah’lir. Les kidnappings, les assassinats et la contrefaçon de documents font partie de sa marque de fabrique. Chapter Nine: Security Addendum: Saadon-Kauldi (5 pages) est le chef d’un autre groupe criminel, également affilié au Black Bah’lir. Il est l’un des rares à être respecté par les Hutts, sans doute parce que son chef est issu d’une espèce pouvant atteindre 75 mètres, qui ressemble beaucoup aux Duinuogwuin. Il refuse également de parler dans la langue universelle. Chapter 10: Neftali (15 pages) est une planète glacée qui est la plus éloignée du système. Elle est le repère du criminel Saadon-Kauldi. Elle abrite un spatioport de classe standard et sert de lieu touristique où la chasse est un sport très prisé. Elle est aussi connue pour un sport très violent (des règles sont fournies) et la plaisance sur ses océans de glace. Chapter Eleven: Scout’s Addendum: Swoopchasing! (18 pages) comprend tout ce qu’il faut pour organiser une course de speeders, quelques années avant le film La Menace fantôme. Le chapitre commence par une longue nouvelle, puis enchaîne sur le jargon des pilotes. Il existe 5 niveaux de compétition : rookie, novice, limité, avancé et expert. Un sixième, nommé Outlaw, concerne des courses illégales, plus dangereuses, avec des gains plus élevés. La course se déroule à env. 350 km/h et est parsemée d’obstacles, dont 17 sont présentés, avec le niveau de difficultés et des schémas d’illustration. Enfin, deux types de parcours, avec emplacement des obstacles, sont décrits. Chapter Twelve: Story Starters (2 pages) présente enfin 5 idées d’aventure, puis Epilogue (1 page) conclut ce cadre de campagne par un rapport de l’Alliance à propos de Socorro. Le livre se termine par deux pages de publicité. |
January 1997 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |