Pamela Ramali
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dungeon
première édition
Dungeon Besm Dungeon est le troisième opus de la gamme BESM Fantasy, consacrée aux adaptations du médiéval fantastique à la sauce nippone sur les tables de jeux de rôle. Après un bestiaire et un univers complet, cet ouvrage propose une campagne basée sur l'exploration d'un donjon sur 3 niveaux dans une ambiance de jeu vidéo. Après une page de crédits et une table des matières, le supplément débute par un chapitre d'historique (History, 6 pages) présentant le temple de Lysandra, et ses environs. Le temple fût maudit durant un siège épique 60 ans avant la campagne. Le meneur des assaillants, Valkyrion, voulait épouser de force la grande prêtresse du temple, Melantha. Mais elle trouva la mort durant les combats, et ses derniers mots furent une malédiction pour venger ses gens. Depuis, le temple et son phare mitoyen n'apparaissent que lors des nuits de pleine lune. En dehors de ces moments, le temps y est complètement suspendu. Le second chapitre (Adventurers, 19 pages) est un guide pour la création d'un groupe d'aventuriers voulant explorer le temple de Lysandra. Il donne tout d'abord des conseils sur les liens et les motivations à créer entre les personnages pour que le groupe reste uni, et sur les adpatations à opérer aux règles de BESM pour coller à l'ambiance des jeux vidéos d'explorations de donjons. Le seconde partie du chapitre est consituée de Templates de personnages, proposants des races ou des classes. Il se conclut par une présentation du matériel disponible pour les aventuriers, et d'un système monétaire. Le chapitre suivant (Noah's Landing and Environs, 11 pages) décrit le village de Noah's Landing, le pied-à-terre le plus proche de la tour fantôme. Il débute par un exposé de la géographie des environs, et du Mont Petra sur lequel était érigé le temple. 6 habitants du villages sont ensuite présentés, et peuvent être utilisés comme pré-tirés ou comme PNJ. Le chapitre se termine par une description de la religion et des langues rencontrées aux abords du village. Le quatrième chapitre (Labyrinths of Lysandra, 38 pages) constitue le gros de l'ouvrage, avec la description des 3 sections du temple et du phare. Des précisions sont données au sujet des serrures, de l'éclairage, et des rencontres aléatoires. Il s'agit de re-créer par les dés les combats aléatoires traditionnels des jeux vidéos japonnais. Un plan numéroté est fourni pour chaque niveau du donjon, et à chaque numéro correspond un paragraphe donnant la description du lieu, de ses occupants avec leurs caractéristiques, et éventuellement de notes pour le MJ. Chaque niveau a également sa propre table aléatoire de rencontres : plus les personnages descendent en profondeur, plus les risques encourus sont grands. S'ils trouvent le passage, les personnages pourront rencontrer au dernier sous-sol l'esprit maléfique de Valkyrion, enfermé par la malédiction, qui n'aspire plus qu'à libérer le démon Alrinach le Corrupteur. L'ouvrage se conclut par 2 appendices (19 pages). Le premier fournit des Templates et des exemples de monstres pour les rencontres aléatoires. Le second est une liste d'objets magiques présents dans le temple. Un index remplit la dernière page du livre. |
August 2003 | Big Eyes, Small Mouth | Guardians of Order |