Olivier Theuret
Professionnellement, j'ai tout d'abord traîné mes bottes surtout dans le monde du jeu vidéo et du manga ; de directeur de magasin spécialisé à créateur d'une société de vente par correspondance. Puis, j'ai suivi une formation de scénariste et de réalisateur de cinéma dans une école québécoise réputée : Cinecours. La création revenait au galop et me submergeait. Alors que j'écrivais des scénarii de long métrage à présenter, je me dégourdissais les neurones en créant le Label Fantom qui devait sortir son premier jeu de rôle en 2005.
Aujourd'hui (janvier 2006), je vis entièrement de l'écriture, dans laquelle le JdR tient une place significative. Je me donne encore le temps de jouer deux soirées par semaine dans une association du nom de Guilde des Songes. Je pratique des tonnes et des tonnes de jeux mais je dois bien avouer que ma préférence va vers des jeux où le personnage est mis dans une situation inhabituelle.
J'ai adoré le concept de l'Appel de Cthulhu par exemple, où il était inutile de vouloir sauter sur le premier monstre venu en criant "sus au mécréant". Vampire, était tout aussi intéressant, et il m'est arrivé de faire des campagnes extraordinaires à Pendragon et Bloodlust. J'adore masteriser Star Trek LUG aussi. Et puis je mettrai le "Prix spécial du Jury" à Berlin XVIII pour son ambiance culte.
Si l'on parle des jeux auxquels j'ai pu participer, "Les ténébreux secrets de Sherlock Holmes" est ma plus grande réussite. J'ai été comme emporté par l'idée de départ que je trouve géniale, et j'ai bien du mal à ne pas y penser constamment. Je bosse en ce moment (janvier 2006) sur une campagne inspirée de la série LOST : les disparus. Qui va mettre, une fois de plus, les joueurs dans une situation inédite.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chimères
première édition
Chimères Second opus de la série Love Manga, cet ouvrage est la suite de la campagne débutée dans le livre de base.
Après un sommaire, il débute par une explication (1 page) de sa structure : les textes se veulent concis pour aller à l'essentiel, l'aventure est divisée en chapitres avec une trame principale et des événements secondaires. Les événements qui ont eu lieu dans le livre de base et l'histoire à l'origine du scénario sont résumés eux aussi en une page. Le premier chapitre (2 pages) voit les personnages apparaître dans Tokyo là où ils avaient précédemment disparus. Quelques fausses pistes sont données pour augmenter le sentiment de perplexité chez les personnages. Puis vient la reprise des cours où une jeune fille tente de séduire un des personnages pour disparaître mystérieusement après. Dans le second chapitre (3 pages) les personnages vont trouver dans un gymnase la jeune fille victime d'un rituel la transformant en un redoutable combattant. Les personnages ne pourront alors pas empêcher leur ennemi d'emporter la soeur de l'un d'entre eux en Arcania. Les personnages vont pouvoir rejoindre ce monde magique dans le troisième chapitre (4 pages) grâce à l'aide de la déesse qui les avait contacté lors du premier épisode. Ils y gagneront au passage un nouveau pouvoir psychique, et devront se rendre en haut d'une montagne où ils trouveront un village se préparant à un assaut en règles. Ils participeront à la défense des lieux mais le combat sera interrompu. En effet dans le dernier chapitre (2 pages) les personnages de nouveau transportés brutalement dans Tokyo pour une poursuite de leur ennemi à travers la ville s'achevant dans un immeuble en construction où ils échapperont de justesse à la mort. L'ouvrage se termine par une page de publicité pour le site et les prochaines sorties de l'éditeur. |
January 2006 | Love Manga | Fantom |
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Ecran
première édition
Ecran Cet écran comprend 8 pages. Les quatre premières se placent du côté des joueurs, chacune étant divisée en deux selon la verticale avec de chaque côté une illustration correspondant à une des voies de pouvoirs psychiques accompagnée de son nom. Trois autres pages qui se disposent du côté du meneur contiennent un résumé des règles et quelques autres informations du livre de base. La dernière est le mode d'emploi de l'écran et explique que pour chaque scénario une page sera destinée à se mettre dans l'écran côté joueur à la place de cette page.
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December 2005 | Love Manga | Fantom |
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Love Manga
première édition
Love Manga L'ouvrage est divisé en deux grandes parties, une pour tous et une réservée au meneur. Il est abondamment illustré par des dessins et photographies qui occupent en moyenne un tiers de l'espace.
Après un préambule d'une page précisant que ce jeu a été conçu pour être lu dans l'après-midi et joué le soir même, la création de personnage (6 pages ) prévue pour durer 20 minutes est découpée est 10 étapes : choix des nom, prénom et sexe, choix du profil psychologique, répartition de points dans les caractéristiques, répartition de points dans les facteurs de séduction, calcul des caractéristiques dérivées, description de l'apparence physique, relations avec les autres personnes, répartition de points dans les compétences et choix des pouvoir (un seul à la création). Elle est suivie d'une feuille de personnage correspondant à l'exemple qui illustre le processus de création (3 pages). Les règles de jeu (7 pages) sont rapidement couvertes, l'essentiel étant consacré au combat. Durant ce dernier, les personnage pourront, une seule fois, regagner des points de vie en dépensant des points de Ki. La section "lieux à connaître" (7 pages) contient beaucoup de photos et quelques informations rapides pour s'imprégner de l'ambiance de Tokyo et de ses environs. 10 personnages pré-tirés (une page chacun) sont là pour ceux qui ne veulent pas perdre de temps à créer un personnage avant de jouer, et concluent la partie accessible aux joueurs. La section réservée au meneur contient la description des pouvoirs psychiques (8 pages). A chacune des huit voies est associé un pouvoir primaire et des pouvoirs secondaires, ces derniers étant la combinaison du pouvoir primaire et d'une autre voie. Le monde d'Arcania et quelques uns de ses territoires sont ensuite présentés succinctement (10 pages), suivis de règles spéciales concernant la mort des personnages, y compris ceux non joueurs. Des conseils (2 pages) sont là pour aider le meneur à instaurer une ambiance semblable à celle trouvée dans les mangas.
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November 2005 | Love Manga | Fantom |
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Tantale
première édition
Tantale Ce second supplément pour la gamme Love Manga débute, après la page de crédits et le sommaire, par une première partie (11 pages) comprenant une présentation générale des armures de type japonais et la description de dix d'entre elles. Ces dernières sont légendaires et chaque PJ en pourra acquérir une lors des scénarios donnés en fin d'ouvrage. Pour chacune sont donnés sa valeur de protection, son bonus qui est un pouvoir spécial, son aspect qui est la façon dont elle apparaît lorsqu'elle est appelée par le personnage et son histoire.
La seconde partie (2 pages) présente brièvement les armes traditionnelles japonaises. La troisième partie (9 pages) est consacrée aux pouvoirs psychiques. Les règles les concernant sont brièvement rappelées puis le systèmes des alcalins permettant de gérer une plus grande maîtrise des pouvoirs est présenté. Chacun des huit pouvoirs primaires et ses sept pouvoirs secondaires sont ensuite décrits en indiquant les effets des différents alcalins. La quatrième partie (10 pages) est le scénario qui continue la campagne débutée dans le livre de base et poursuivie dans le premier épisode. Il est présenté comme étant le pilier central de cette première campagne. Il s'agit en réalité de huit scénarios d'une page chacun, un par pouvoir primaire. Tous ont la même structure : le PJ rencontre son Senseï qui le soumet à une ou plusieurs épreuves, ces dernière constituant sa formation. A l'issue de celle-ci il acquiert de nouveaux pouvoirs ou des alcalins et une armure légendaire. Des conseils sont donnés au cas où plusieurs PJs auraient le même pouvoir primaire et donc joueraient le scénario en même temps. La dernière page est une publicité pour le forum du label Fantom, pour l'autre jeu de cet éditeur et pour le supplément suivant de la gamme. |
March 2006 | Love Manga | Fantom |
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Ténébreux Secrets de Sherlock Holmes
première édition
Ténébreux Secrets de Sherlock Holmes Le livre de base (52 pages) débute après les remerciements et le sommaire par un extrait (1 page) des carnets de Watson expliquant la réalité de la situation, à savoir que les aventures écrites par Sir Arthur Conan Doyle sont le fruits des rêves de Sherlock Holmes.
Le premier chapitre (5 pages) présente le jeu en quinze questions avec leurs réponses : le concept du jeu, ce que sont les personnages, comment ils peuvent prendre le contrôle de Sherlock Holmes, comment ils peuvent agir en dehors de Sherlock Holmes. Le second chapitre (7 pages) est consacré aux mécanismes du jeu et à la création de personnage. Il contient l'explication de la résolution des actions et la liste des compétences puis des archétypes, des listes de possessions possibles, de dons, de phrases clefs pour prendre le contrôle de Sherlock Holmes, de noms et de prénoms sont données pour aider à la création de personnage. Cette dernière ne consiste qu'en la répartition de ving-cinq points dans les compétences qui ont toutes un score de base de un, d'un don qui est une capacité particulière non gérée par les règles et par le choix d'une phrase clef. Elle peut être approfondie en répondant à quarante questions telles que "Quelles sont les cinq choses qu'il déteste ?" ou "Est-il heureux ?" et avec des adjectifs dont là encore une liste est proposée. Le troisième chapitre (28 pages) contient les descriptions des personnages principaux rencontrés dans les aventures de Sherlock Holmes avec des références aux romans. Celle du célèbre détective occupe la moitié de ce chapitre. Sont passées en revue sa biographie, ses aspects physiques et vestimentaires, son caractère, ses goûts, ses convictions, ses connaissances et ses échecs. Une section distincte traite de sa méthode d'investigation en trois étapes : observation, déduction et synthèse logique. Le docteur Watson et le professeur Moriarty reçoivent un traitement plus succinct. Les différents inspecteurs rencontrés dans les aventures de Sherlock Holmes sont enfin recensés. Le quatrième chapitre (4 pages) est composé d'une rapide chronologie de l'Angleterre victorienne, d'un plan du Londres de l'époque et d'un plan de l'Angleterre. Le dernier chapitre (3 pages) révèle la réalité de la situation : le professeur Moriarty existe vraiment et charge le docteur Jeckyll de droguer les cinq personnes capables de le démasquer. Cette drogue devait rendre fous ses victimes, mais elle a pour effet réel de leur faire vivre en rêve les crimes du professeur. Ce chapitre contient aussi quelques conseils sur comment créer une ambiance. Le scénario (23 pages) est basé sur le même principe que ceux de Love Manga : divisé en chapitres, il contient pour chacun une description succincte de l'événement principal, des événements secondaires et des conseils au meneur. Ce scénario fera vivre aux PJ les événements du Chien des Baskerville, livre qu'il sera nécessaire de lire pour la compréhension. Il contient également un questionnaire à remettre aux joueurs à la fin de l'aventure, des points étant attribués pour les réponses justes. |
March 2006 | Ténébreux Secrets de Sherlock Holmes (Les) | Fantom |