Oliver Fischer
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Traduction
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Doppelabenteuer 3 - Argon-Gambit / Station des Todes
première édition
Doppelabenteuer 3 - Argon-Gambit / Station des Todes Chaque opus de la série "Double Adventures" présente deux scénarios tête-bêche, généralement sur le même sujet. Cette fois-ci, peu de choses semblent lier les deux scénarios, hormis qu'ils se déroulent tous deux dans la Bordure Solomani. Néanmoins, dans les deux cas, les PJ penseront être embauchés pour des missions assez simples, mais qui s'avèreront avoir de lourdes implications militaires ou industrielles.
Dans le premier scénario, les PJ doivent cambrioler le logement d'un "corbeau" qui menace la réputation d'un honnête citoyen anonyme, afin de récupérer les preuves matérielles. En se renseignant avant le casse, les PJ découvriront que cette affaire met en jeu des rivalités au sein du Parti Solomani local, dans une zone sous haute surveillance des services secrets Impériaux. Ce scénario semble bien mériter son nom "Argon Gambit" (dans le jeu d'échecs, un gambit est un sacrifice de pion en début de partie)... Les joueurs devront élaborer un plan pour éviter de se retrouver broyés entre plusieurs factions. Dans le second scénario, les PJ doivent aller s'enquérir du sort d'un laboratoire spatial qui ne répond plus. En arrivant, ils découvriront que les lumières sont éteintes, qu'une odeur de mort flotte dans le laboratoire, et qu'il reste des êtres vivants à bord... Ils finiront par découvrir quel était le genre d'expériences menées à bord, et qu'elles ont mal tourné. Ce scénario est court, et la plus grande partie des pages est dédiée à la description très détaillée d'un navire-laboratoire typique avec plans, description des pièces, etc. |
January 1987 | Traveller | Fantasy Production |
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Ergänzungsband 2 - Tierbegegnungen
première édition
Ergänzungsband 2 - Tierbegegnungen Ce recueil contient des centaines d'exemples d'animaux : une fois que l'on connaît le milieu naturel où les personnages se trouvent, le tirage de 2d6 sur une table permet d'avoir les caractéristiques et le type de l'animal rencontré ; sur chaque table, l'une des rencontres est un événement non lié à une créature, comme par exemple des sables mouvants. Les animaux en question ne portent pas de noms, mais sont classifiés et décrits selon les normes établies dans le livre 3 des règles : nombre, type, poids, résistance, armure, étendue et type des dégâts, comportement, et vitesse. Le livre contient les caractéristiques d'un millier de créatures.
Après un chapitre introductif rappelant quelques règles de base, chaque type de planète habitable se voit consacré un chapitre : petite planète à atmosphère ténue, petite planète à atmosphère standard, petite planète à atmosphère dense, planète moyenne à atmosphère ténue, planète moyenne à atmosphère standard, planète moyenne à atmosphère dense, grande planète à atmosphère ténue, grande planète à atmosphère standard, grande planète à atmosphère dense. Ces neuf chapitres donnent une table pour chacun des milieux les plus classiques : terrain dégagé, prairie, plaine rocailleuse, terrain accidenté, montagne, forêt, jungle, rivière, marais, marécages et désert. Deux chapitres sont consacrés à des milieux particuliers : milieux maritimes avec huit types de terrains, et milieux arctiques avec deux types de terrains. Enfin, le dernier chapitre donne deux tables d'événements aléatoires sur des planètes sans atmosphères. Tous les animaux du livre ont été construits en suivant les règles du livre 3 des règles de base. |
January 1986 | Traveller | Fantasy Production |