Noa 'Brondybux' Vassalli
Ma passion pour le design s'est développée quand j'étais encore adolescent, et depuis ce moment, je me suis dédié à la transformer en une carrière épanouissante. Avec près de 20 ans d'expérience dans ce domaine, j'ai eu l'occasion de travailler sur une myriade de projets, allant du travail éditorial à la conception de marques, de l'identité visuelle à la publicité, l'emballage, et au-delà. J'ai eu la chance de collaborer avec des compagnies de différents secteurs, y compris le loisir, la mode, la technologie, la gastronomie, et le design.
Dans les huit dernières années, je me suis immergé dans la fascinante dynamique de l'industrie du jeu de société, comme directeur artistique et graphiste pour de grandes entreprise comme Horrible Guild, Arclight, Don't Panic, Studio Supernova, Lirius Games, Lunar Oak Studio, et Grumpy Bear. Chaque projet fut une aventure, l'occasion d'explorer de nouvelles frontières de la création et de raconter des histoires grâce au dessin.
Mais ce n'est pas tout : ma passion pour le jeu s'étend au-delà du travail. J'adore jouer aux jeux de société, aux JdR, aux grandeur nature, pour m'immerger dans des mondes fantastiques et vivre des histoires qui stimulent mon imagination. Même dans ma vie personnelle, j'ai de la chance : cela fait dix ans que je suis marié à une personne merveilleuse, et j'ai un petit explorateur du nom de Giulio, ainsi que notre adorable chien Corgi, Pitota.
Pitota elle-même fut la source d'inspiration pour un jeu de société que j'ai publié et présenté au marché du jeu de Tokyo en 2024 : il s'appelle Crazy Corgi. Ce projet ne représente pas seulement un rêve devenu réalité, mais aussi le moyen de partager la joie et l'amour que j'ai pour le design et les jeux avec d'autres. Chaque fois que je vois les sourires sur les visages de joueurs, je réalise à quel point chaque effort en valait la peine. Mon aventure continue, et je suis excité de découvrir où il va me mener !
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quickstart
première édition
Quickstart Ce Quickstart (Mise en Bouche en VF) pour Wilderfeast donne un aperçu des règles du jeu et de l'univers, et propose le scénario Recipe for disaster (La recette du désastre) dans lequel les joueurs interprètent une meute de naturons qui, capturés par des braconniers, vont devoir poursuivre un Monstre Frénétique pour protéger la population locale. Ils vont donc traverser différentes régions sur leur piste, amassant ingrédients et épices au cours de leur voyage, avant de se confronter au Monstre Frénétique, et de faire le nécessaire pour régler la situation. Comme toute partie de Wilderfeast, la partie prend fin sur un festin. Après 1 page de couverture, le document s'ouvre sur 1 page de publicité pour le financement participatif, qui définit en quelques lignes ce qu'est le jeu de rôle. S'ensuit une illustration en pleine page, puis un sommaire de 2 pages. Introduction (1 – Introduction, 4 pages) explique les principes d'une partie de Wilderfeast, en abordant le rôle des naturons, le ton du jeu, et le découpage de la partie (jeu libre, piste, chasse, puis festin). Characters (7 pages, 2 – Personnages, 5 pages en VF) décrit les caractéristiques, les compétences, les traits, puis les autres attributs des naturons. Une fiche de personnage prétiré (2 pages, absentes en VF), et une illustration d'1 page concluent le chapitre. How to Play (3 – Les règles du jeu, 9 pages) détaillent les règles pour réaliser une action sur les 5 premières pages, puis les 3 pages suivantes sont consacrées à la mise en place des défis, et aux différents types de conséquences en cas d'échec. Les règles d'harmonie concluent le chapitre. The Trail (4 – La piste, 4 pages), après 1 page expliquant les caractéristiques des régions traversées par les naturons, sont détaillées les règles propres à la phase de piste — expliquant le fonctionnement des rounds de voyage qui permettent de se ravitailler ou d'avancer. La dernière page évoque les règles de tests au cours des expéditions et la fin de la phase de piste. The Hunt (5 – La chasse, 6 pages) explique comment se déroule un combat contre un monstre. Ainsi, après avoir présenté les différentes parties qui composent le monstre, leurs effets en jeu et leur solidité, sont abordées les règles propres aux outils des naturons, puis le déroulement du combat, notamment en ce qui concerne la distance par rapport au monstre et le découpage des rounds. Le Chapitre prend fin sur une page présentant les options de combat et une autre détaillant le comportement du monstre en combat. The Feast (6 – Le festin, 11 pages) présente sur 6 pages les règles du festin et des différents types de repas qui existent et les avantages apportés selon les ingrédients ajoutés à la recette. Puis, 5 pages de recettes illustrent les règles présentées par des exemples. Recipe for Disaster (7 – La recette du désastre, 14 pages) est le scénario d'introduction du jeu. Il aborde les grandes phases du jeu, en commençant par "les signes" qui impliquent les personnages dans le scénario, ce qui les emmènera "sur la piste du Monstre" à travers différentes régions, avant que ne s'ouvre "la chasse" au Monstre, puis "le festin" qui clôturera la partie. Bestiary (8 – Bestiaire, 7 pages), après 1 page introduisant le chapitre, détaille les quatre monstre du scénario. Le premier est décrit d'un point de vue technique et narratif pendant 2 pages, car il s'agit de l'adversaire principal du scénario. Les trois autres sont décrits narrativement sur 1 page chacun. Les annexes rappellent :
1 page de crédits et, pour la VO, l'illustration de couverture mettent fin à l'ouvrage. |
November 2023 | Wilderfeast | Horrible Guild |