Nicole Wakelin
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Freedom Flyer
première édition
Freedom Flyer Freedom Flyer est un scénario de la campagne Echoes of War. Les héros doivent aider une ancienne combattante indépendantiste à changer de vie. Mais avant, elle doit rembourser les frais médicaux de sa mère vieillissante en récupérant un vieux butin de guerre sur une planète isolée. Malheureusement, l’Alliance la traque en embauchant un chasseur de primes. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni, et les joueurs pourront combiner cet ouvrage avec le document Serenity Crew pour disposer de personnages pré-tirés. Après une page de titre, deux de sommaire, une de résumé de l’intrigue et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer, le premier chapitre, Basic Rules (23 pages), décrit les règles de base. Sont ainsi expliqués les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des Plot Point et des types d’actions possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. L’aventure proprement dite commence avec The Way of Things (54 pages) : après avoir expliqué la situation de l’amie des personnages, les auteurs détaillent tous les protagonistes de l’aventure avec historique et caractéristiques. Les personnages rencontrent leur amie sur les nerfs dans le Prelude. Dans le premier acte ils fouillent la mine où se trouve le magot, en échappant à la présence des militaires de l’Alliance. Une brève description des lieux intéressants de la ville minière est fournie. Dans le second acte le chasseur de primes vient à la rencontre des héros. Son vaisseau est décrit. Dans le troisième acte l’équipe va devoir retrouver le vaisseau de leur amie dissimulé dans une zone de débris spatiaux, au nez et à la barbe de son gardien actuel. Ce vieux vaisseau est également décrit. Enfin, le dernier acte voit les personnages secourir la mère malade de leur amie à l’hôpital puisqu’ils ont le vaisseau pour fuir et le butin pour payer ses dettes. Des idées de suites et de conséquences terminent le scénario ainsi qu'un plan de la ville. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. |
December 2013 | Firefly | Margaret Weis Productions |
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Thrillin' Heroics
première édition
Thrillin' Heroics Thrillin' Heroics est un recueil d'aventures pour le jeu Firefly reprenant les premiers épisodes de la campagne Echoes of War :
Ces suppléments, en plus de la partie scénario, contenaient tous une version simplifiée des règles, reprise du kit d'introduction Gaming in the Verse, et présentée ici en début du recueil. Thrillin' Heroics s'ouvre sur les titres et crédits (2 pages), le sommaire (4 pages) et une Introduction (5 pages) présentant le supplément et le matériel nécessaire pour jouer. Basic Rules (17 pages) présente une version simplifiée des règles de Firefly, un peu remaniée et remise en page par rapport aux versions parues dans Gaming in the Verse ou dans les scénarios individuels. Il décortique les éléments moteurs du jeu et les mécanismes pour les joueurs, et la façon de juger les résultats des actions, pour le meneur de jeu (MJ). Serenity Crew (32 pages) reprend le supplément éponyme dans une mise en pages revue (les fiches des membres de l'équipage du Serenity sont présentées sur une seule page) et explique rapidemment la feuille de personnage : attributs, compétences, lancers de dés, spécialités, distinctions. Les douze archétypes présentés dans la section Other Folks in the Verse le sont également sur une page, contrairement au supplément original. Enfin Ship Rules (6 pages) présente brièvement les règles concernant les vaisseaux spatiaux. Wedding Planners (60 pages) voit l'équipage chargé de transporter la fille d'un Baron de sa planète jusqu'au vaisseau de croisière où elle doit se marier. Il s'avère cependant rapidement que la jeune fille souhaiterait échapper à ce destin et retrouver celui qu'elle aime, enlevé par son père. Diverses factions vont semer des embûches sur le trajet et les problèmes ne cesseront pas pour autant une fois l'équipage arrivé sur le vaisseau où le mariage doit avoir lieu. Dans Shooting Fish (42 pages), l'équipage est appelé à l'aide par un ami de l'un d'eux, qui s'occupe d'un orphelinat en buttes aux visées de l'homme le plus riche de la ville (dont il est également le maire). Pour payer les dettes de l'orphelinat, les membres de l'équipage vont devoir préparer un véhicule pour une course où tous les coups sont permis, afin d'emporter une grosse somme. Le dernier acte traite des retombées de la course et de la réaction du méchant de l'histoire, qui va tenter de se venger sur l'orphelinat. Friends in Low Places (42 pages) amène les personnages à se voir présenter une demande illégale d'un brigand influent sur cette planète, puis à voir l'Alliance se mèlee à son tour de cette histoire. Les personnages doivent convoyer un conteneur jusqu’à un endroit secret de la vallée pour le compte du premier, pour se retrouver pris entre plusieurs feux une fois arrivés. Enfin, dans Freedom Flyer (51 pages), les PJ sont contactés par une ancienne amie de l'époque de la guerre, qui doit récupérer un butin enfoui, éviter les agents de l'Alliance et un chasseur de primes, et récupérer son vaisseau puis sa vieille mère dans l'hopital où elle est soignée, le tout avec leur aide bien entendu. L'ouvrage se termine sur une feuille de vaisseau, une feuille de personnage et une vue en coupe du vaisseau Serenity (3 pages pour le tout). |
August 2014 | Firefly | Margaret Weis Productions |