Ngo Q. Duy
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Illustrations
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Factions du Gozoku (Les)
première édition
Factions du Gozoku (Les) Durant le règne de la souveraineté du Gozoku, de multiples et diverses factions et organisations virent le jour et tentèrent de tirer leur épingle du jeu au cours des nombreux événements qui jalonnèrent cette période : sécheresse, arrivée des Gaijin, révoltes monastiques et populaires, restauration impériale, etc. Des samouraïs héroïques se dressèrent et permirent à leur lignée de s'élever au-dessus des autres. Ils fondèrent familles vassales et clans mineurs, tentant de profiter au mieux de ces temps troublés. Rebelles au pouvoir et partisans du Gozoku s'affrontèrent sans relâche, parfois dans l'ombre, parfois au grand jour lors de batailles rangées et de nobles duels. Toutes ces factions laissèrent d'une façon ou d'une autre leur empreinte dans l'histoire de l'Empire d'Emeraude. Second volet de la gamme du Gozoku, Les Factions du Gozoku présente en détails les différentes organisations, familles vassales et clans mineurs qui avaient été abordés dans le premier supplément. Il explique non seulement leur rôle à cette époque particulièrement trouble des quatrième et cinquième siècles de l'histoire de l'Empire mais détaille aussi les personnalités marquantes, les règles de création et de nouvelles techniques propres à toutes ces factions, familles et clans. Le premier chapitre passe en revue les factions ou organisations à la fois pro et anti Gozoku : le Shinsen-gumi, les Jinkon kishi, la Garde de Sang, le Teikoku junketsu, les Metsuke et enfin les Kolat. Le deuxième chapitre présente la famille Boheki, vassale du clan du Phénix, la famille Itagi, vassale de la famille Matsu et enfin la famille Nodotai, vassale de la famille Akodo. Le troisième chapitre décrit les trois clans mineurs qui virent leur essor durant le Gozoku : le Serpent, le Loup et le Sanglier. Le quatrième et dernier chapitre propose deux scenarios qui vont permettre aux joueurs de se familiariser avec cette époque riche en événements. Tout d'abord, Festival, présents et Oni, un scénario où l'enquête se mêle à la diplomatie avec en toile de fond la menace diffuse de l'Outre-monde. Ensuite Le temple du soleil jaune, ou comment un pèlerinage religieux va se transformer en une ténébreuse affaire d'espionnage et de meurtres. Trois appendices clôturent ce supplément :
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May 2005 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Auto-édition |
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Gozoku (Le)
première édition
Gozoku (Le) De la sécheresse qui s'abattit sur l'Empire d'Emeraude en 385 à la première bataille contre Iuchiban, en passant par la première "Guerre des Clans" ayant déchiré le Clan du Crabe et celui de la Grue, l'arrivée des gaijin à Rokugan et la restauration impériale, ce supplément invite à travers un Empire ravagé à assister à l'ascension de l'alliance tripartite entre les Clans du Phénix, du Scorpion et de la Grue et ce jusqu'à l'apogée de leur pouvoir sous le nom du "Gozoku". De leur main de fer et par leurs complots politiques, les personnalités marquantes de cette alliance réduiront l'Empereur à une présence fantomatique, son rôle de dirigeant à un simple symbole. L'édification de la cité de Bakufu, rivale d'Otosan Uchi, signera la consécration de ce nouveau pouvoir. Des factions s'affronteront, le terrible Shinsen-gumi, milice du Gozoku, face à leurs ennemis les Jinkon kishi, rônins entrés en rébellion, la Confrérie de Shinsei, le Clan du Lion, les familles impériales... Tous se battront pour façonner l'Empire selon leur vision. Dans cette crise, les ennemis de l'Empire d'Emeraude ne trouveront qu'une magnifique opportunité d'agir. A peine relevé d'une bataille acharnée contre l'Outremonde, l'Empire verra la menace gaijin se profiler aux abords de ses côtes. Dans cette tourmente, l'Impératrice Yogozohime reprendra le pouvoir et le trône de ses ancêtres, précipitant le Gozoku vers sa chute et réduisant la cité de Bakufu à l'état de ruines. Se relevant doucement de ses blessures, l'Empire peinera à se reconstruire tandis qu'en son sein germera et grandira une nouvelle menace : les adeptes du sang. Du fait des agissements des sinistres Iuchiban et Asahina Yajinden, le culte de la maho se répandra comme une épidémie sur un Empire encore fragile comme le verre... Offrant une vision différente et particulière de certains évènements qui jalonnèrent l'histoire de l'Empire d'Emeraude, ce supplément non officiel écrit par un groupe de joueurs, les "Historiens de la Shinri", décrit de manière complète leur vision de l'Empire d'Emeraude au IVème siècle de son ère. S'articulant autour de sept chapitres, il dresse l'état de l'Empire et emmène son lecteur sur près de 150 ans d'histoire et d'événements : Chapitre 1 : il contient une chronologie détaillée s'étendant de l'an 350 à l'an 510, ainsi qu'un traité géographique décrivant l'Empire tel qu'il était à cette époque de son histoire. Trois cartes permettent de fixer les frontières des clans majeurs et mineurs à trois dates charnières (400, 450, 500). Chapitre 2 : on y trouve le récit des évènements ayant amené à la prise de pouvoir par le Gozoku : la grande sécheresse, l'offensive de l'Oni no Usu et la première "Guerre des Clans". Chapitre 3 : il décrit les premiers changements apportés à l'Empire par le Gozoku, le bannissement des premiers rônins et en conséquence la formation des premiers rebelles au nouveau pouvoir. L'arrivée des gaijin et leur trahison y sont également longuement décrites. Le chapitre se conclut sur la situation géopolitique des différents clans à cette époque. Chapitre 4 : ici sont décrites les premières erreurs que commettra l'Alliance, erreurs qui finiront par la mener à sa perte : révolte des paysans, désapprobation de la Confrérie de Shinsei, etc. La reprise de pouvoir par l'Impératrice Yugozohime et les dernières batailles pour le trône sont abondamment détaillées. Chapitre 5 : il présente le démantèlement du Gozoku, la consolidation du pouvoir impérial afin de faire face aux derniers partisans de l'Alliance, le tout sur fond de suspicion, délation et trahison. Ce chapitre se conclut avec l'union de tous les clans pour éradiquer la menace représentée par Iuchiban. Chapitre 6 : ici se trouvent toutes les règles de création pour des personnages évoluant au IVème siècle. Nouvelles voies, écoles inédites, otokodate, nemuranai y sont décrits. Une partie du chapitre est également consacrée aux équipements gaijin (armes, armures, navires...). Chapitre 7 : on y trouve la description de tous les PNJ marquants de la période couverte par le supplément : chefs du Gozoku, rebelles, Empereurs, etc. Appendice 1 : cet appendice décrit les menaces pouvant frapper l'Empire à cette période de son histoire : Outremonde, Ombre, Kolat... Appendice 2 : y est rapidement décrite la cité de Bakufu, capitale politique du Gozoku durant son règne. Appendice 3 : les diverses conséquences politiques et sociales du Gozoku y sont abordées. Appendice 4 : cet appendice est le glossaire des sources officielles utilisées pour rédiger ce supplément. Le Gozoku se termine par une annexe donnant toutes les adaptations de règles et de PNJ pour jouer à cette époque avec le système D20. |
September 2003 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Auto-édition |