Nathan Colot
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Ce Livret d'Initiation présente rapidement le contexte et les différentes coalitions qui se confrontent dans cette Terre d'Apocalypse alternative. Après plusieurs invasions de vampires, de zombies, d'anges et de démons qui prennent la Terre pour jeu de guerre, il ne reste plus que 1% des espèces vivantes de la Terre, qui se battent pour survivre. Après la page des crédits, l'auteur propose une présentation de l'univers et de ses organisations sur 2 pages. Suit 1 page d'introduction aux règles puis 3 pages de description des 32 compétences disponibles en jeu, avant d'aborder les règles de combat sur 3 pages. Deux des pages sur les combats proposent des tables d'actions possibles. La page suivante est consacrée à la définition des réussites et échecs critiques avant de présenter en 2 pages les armes et armures. Les pertes de points de vie et de points mentaux sont ensuite présentées chacune sur 1 page, avec en particulier les effets des pertes critiques. La dernière page de cette partie sur les règles est consacrée aux points de fatigue et leurs effets. 1 page de titre introduit le scénario, amenant les PJ à explorer l'ancienne Chicago, dont le synopsis est présenté sur 1 page avant les Alliés et les Ennemis (un catalogue des oppositions et PNJ avec leurs statistiques) sur 10 pages agrémentées de plusieurs illustrations couleur. Les 4 pages suivantes présentent une carte de Chicago et une description rapide de chacune des zones ainsi que les rencontres possibles et des conseils au MJ. Suppléments et Petit Changements (2 pages) propose une variation du scénario avec l'intervention d'Anges, puis suivent les pré-tirés sur 11 pages. L'ouvrage se conclut sur 2 illustrations pleine page. |
July 2021 | Dernière Apocalypse (La) | Leviathan Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Envol Technologique
première édition
Envol Technologique Envol technologique est un ouvrage proposant 7 scénarios pour le jeu Élestria. Ceux-ci sont conçus être joués, au choix : indépendamment, de façon continue, formant un arc narratif à part entière ; ou en étant intégrés à la campagne La Marche des Morts. La suite de la description contient des spoilers sur les trames narratives. L'ensemble des scénarios sont reliés par un même fil rouge. Au travers des histoires, les PJ découvriront les mystères technologiques enfouis dans l’Histoire, dans la terre, et même parmi les habitants d’Élestria. Ils seront confrontés au choix de la technologie et devront peser soigneusement les avantages qu'elle apporte par rapport à ses effets destructeurs. Chaque chapitre correspond à un scénario. Ils suivent tous la même structure, qui débute par une introduction du thème, du nombre de PJ, et du temps estimé pour achever l’histoire, suivie d’une mise en garde quant aux potentielles difficultés de jeu et thèmes abordés. Ensuite, le scénario est placé dans le contexte de la trame narrative générale d’Élestria servant de cadre de jeu. Le synopsis et le cadre sont présentés, ce dernier incluant des pistes pour raccrocher les PJ à l’histoire. Enfin, les secrets derrière l’histoire sont dévoilés, et les points importants, et principaux PNJ sont présentés. Chaque chapitre se termine par une section résumant les objectifs et issues envisagées à l’histoire, les récompenses octroyées au PJ, et un lien scénaristique avec la campagne La Marche des Morts. Une Tempête électrique (10 pages) est destiné à initier des personnes à Élestria ou à introduire le concept des technologies dans l’univers de jeu. Dans cette histoire, alors que les PJ séjournent à Malahnia, le climat semble se dérégler. En effet, des orages surviennent, inhabituels en la saison, et se font de plus en plus fréquents et intenses. Ce scénario d’enquête amènera les PJ à découvrir que des vestiges du passé technologique d’Élestria demeurent bien présents et se révèlent toujours aussi dangereux qu’à l’époque. Terre à terre (12 pages) est centré sur l’arrivée de la technologie dans le quotidien des Élestriens. Dans cette histoire, les PJ sont envoyés dans la cité de Galiana, dans le Royaume du Roc. Très prospère, cette cité souffre d’un cruel manque de place et cherche des solutions pour s’étendre. La solution retenue est l’utilisation d’une Creusator cornue, une créature titanesque capable de creuser. Ben malgré eux, les PJ devront trouver un moyen de limiter les problèmes générés par cette solution. Garder le rythme (11 pages) est rythmé par le thème de la musique et le contrôle des foules. Dans cette histoire, les PJ participent aux festivités musicales de la cité de Calywen. Ce scénario d’enquête amènera les PJ à dévoiler les effets de la technologie utilisée pour contrôler des foules, tandis que les effets de la Corruption sont sous-jacents à l’intrigue. Un Remède trop parfait (6 pages) s’inscrit sur le sujet de la Corruption et le lien avec la technologie. Dans cette histoire, des rumeurs d’un énième supposé remède contre la Corruption se propagent. Les PJ seront confrontés à ces rumeurs, les espoirs qu’elles apportent, et la technologie au cœur de cette histoire. Une Toux Délirante (9 pages) est centré sur la Corruption et la Pollution, et la violence et la folie qu’elles engendrent. Dans cette histoire, les PJ retournent à Calywen à cause d’inquiétantes informations qui leur parviennent. Des amis et d’autres habitants semblent atteints de folie passagère, les poussant parfois à attaquer autrui. Ce scénario d’enquête amènera les PJ à démanteler un complot pour sauver les habitants de la cité. Un Amour arc‑en‑ciel (17 pages) aborde le thème de l’amour et les légendes qui entourent les arcs-en-ciel. Dans cette histoire, les PJ sont envoyés à Tauranga pour enquêter sur des disparitions. Ce scénario d’enquête les amènera à dévoiler au grand jour le lien entre les anciennes technologies et la Corruption. Un Savant mélange (15 pages) est centré sur l’hybridation et la mutation. Dans cette histoire, les PJ sont envoyés dans la grande cité de Vargoth. En effet, depuis quelque temps, des combats d’un nouveau genre se déroulent dans l’Arène et attirent les foules. Ce scénario d’enquête conduira les PJ à dévoiler l’existence d’être ayant subi des hybridations et des mutations, et à mettre fin aux machinations d’une puissante famille. |
October 2024 | Élestria | Leviathan Editions |
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Grekopolis
première édition
Grekopolis Grekopolis propose la description de différentes cités grecques antiques, avec différents détails pour leur donner vie tels les us et coutumes, l’économie, l’organisation de ces cités ou encore la présentation des différents souverains selon les époques. Le tout est suivi de plusieurs scénarios, en mode bac à sable, qui peuvent constituer une campagne, le tout prévu pour tous types de personnages, avec cependant une préférence pour les politiciens et les bâtisseurs.
Seconde Rhapsodie, sous titrée, Les Chroniques d’Athènes (90 pages) sont une suite de scénarios qui peuvent se constituer en campagne. Sous le mode bac-à-sable, elle s’adresse à des personnages plutôt politiciens ou bâtisseurs, sans toutefois être exclusive à ces classes, mais ils doivent être citoyens d’Athènes où l’action va principalement se dérouler, sous la fin du règne de Thésée Scénarios Instantanés (1 page) propose six pistes de scénarios à développer par le meneur de jeu :
Troisième Rhapsodie, sous titrée, Annexe (6 pages) propose, avec Les Grandes Cités Sanctuaires (1 page) une liste des différentes localisations de temples classée selon leur dieu tutélaire, suivie de la Table des Matières (4 pages) qui conclut le supplément. |
July 2023 | Antika | Auto-édition |
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Grekopolis
première édition, version de luxe
Grekopolis Cette édition diffère de l'édition originale par sa couverture dans les tons bruns avec dorures à chaud. Elle dispose également d'un numéro ISBN spécifique.
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July 2023 | Antika | Auto-édition |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Ce Livret d'Initiation présente rapidement le contexte et les différentes coalitions qui se confrontent dans cette Terre d'Apocalypse alternative. Après plusieurs invasions de vampires, de zombies, d'anges et de démons qui prennent la Terre pour jeu de guerre, il ne reste plus que 1% des espèces vivantes de la Terre, qui se battent pour survivre. Après la page des crédits, l'auteur propose une présentation de l'univers et de ses organisations sur 2 pages. Suit 1 page d'introduction aux règles puis 3 pages de description des 32 compétences disponibles en jeu, avant d'aborder les règles de combat sur 3 pages. Deux des pages sur les combats proposent des tables d'actions possibles. La page suivante est consacrée à la définition des réussites et échecs critiques avant de présenter en 2 pages les armes et armures. Les pertes de points de vie et de points mentaux sont ensuite présentées chacune sur 1 page, avec en particulier les effets des pertes critiques. La dernière page de cette partie sur les règles est consacrée aux points de fatigue et leurs effets. 1 page de titre introduit le scénario, amenant les PJ à explorer l'ancienne Chicago, dont le synopsis est présenté sur 1 page avant les Alliés et les Ennemis (un catalogue des oppositions et PNJ avec leurs statistiques) sur 10 pages agrémentées de plusieurs illustrations couleur. Les 4 pages suivantes présentent une carte de Chicago et une description rapide de chacune des zones ainsi que les rencontres possibles et des conseils au MJ. Suppléments et Petit Changements (2 pages) propose une variation du scénario avec l'intervention d'Anges, puis suivent les pré-tirés sur 11 pages. L'ouvrage se conclut sur 2 illustrations pleine page. |
July 2021 | Dernière Apocalypse (La) | Leviathan Editions |
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Marche des Morts (La)
première édition
Marche des Morts (La) La Marche des Morts est un ouvrage proposant 9 scénarios formant une campagne pour le jeu Élestria. Ceux-ci sont conçus pour intégrer dans la trame globale les scénarios compilés dans Histoires en Élestria ou Envol Technologique le cas échéant. La suite de la description contient des spoilers sur les trames narratives. Au printemps 829, une menace grandit à l’Est tandis que la Régence assoit son pouvoir sur la population comme sur les Adeptes. Des évènements de grande ampleur, comme les Jeux de Xerthiss ou encore la Grande Élection prévue pour l’été 830, pourraient bouleverser l’équilibre. Sur le plan politique, la cité de Molnie a regagné en vigueur, alors que Métalia n’a jamais semblé aussi forte malgré l’apparition de mouvements contestataires. Mais les complots et menaces se tapissent dans l’ombre. Les savoirs de Technologia restent cachés aux yeux du monde. Élestria et les univers qui lui sont connectés via les Iris demeurent en danger. La Corruption gagne du terrain et la Régence ne pourra peut‑être pas faire face… Au travers de cette campagne, les PJ seront confrontés à la Corruption qui menace les fondements même d’Élestria. À travers les univers et les époques, ils devront trouver ce qui leur permettra d’animer les Colosses élémentaires, seuls espoirs contre La Marche des Morts éponyme. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page blanche, suivie des crédits (1 page) et de la table des matières (3 pages). Il se poursuit par une introduction (5 pages), présentant le synopsis, quelques conseils de jeu, et les grandes lignes scénaristiques de la campagne. Il est ensuite structuré en deux grandes parties : Mener la Campagne (3 chapitres), qui offre des conseils et des aides de jeu ; et La Marche des Morts (9 chapitres), qui constitue la trame scénaristique de la campagne. La première partie, Mener la Campagne (12 pages), s’ouvre sur la Création des Personnages qui présente des aides (1 page) pour construire un personnage. Il se poursuit avec un ensemble de propositions d’historique, mentor, objectifs, et héritage, en fonction de l’Élément du PJ (4 pages). Le chapitre se conclut en proposant des pistes pour l’accomplissement de la destinée des PJ (1 page). Déroulé de la campagne (2 pages) propose de découper la campagne autour des notions de feux de camp, interlude, et scénario. Il propose également une chronologie pour les évènements qui jalonnent la campagne, et une intégration des scénarios contenus dans les autres ouvrages de la gamme. Trésors de campagne (4 pages) décrit des artefacts que les personnages peuvent découvrir au cours de celle-ci. La seconde partie, La Marche des Morts, est constituée d’un chapitre par épisode, soit dix en tout. Chaque épisode suit la même structure, en six parties :
Pirates à Malahnia (17 pages) est destiné à introduire les personnages dans la campagne. Les PJ y seront confrontés à une attaque de pirate, devront y survivre, et aider à évacuer la population civile, s’ils le souhaitent. Jeux de Xerthiss (18 pages) est une réécriture du scénario d’initiation du même nom, publié dans Histoires en Élestria. Les PJ y participeront à des jeux sportifs, possiblement truqués pour quelque manigance politique. Vents sinistres sur Molnie (29 pages) va mener les PJ à enquêter sur des histoires de miracles qui seraient réalisés par la Régence. Des informations à Technologia (13 pages) va pousser les PJ dans leurs retranchements en débutant par un évènement catastrophique à Molnie, les destituant de leur probable statut de héros. La Déchirure des Limbes (6 pages) offre une transition possible entre l’intrigue précédente et la suivante. Il se consacre à l’infiltration par les PJ de la Déchirure des Limbes, un centre de détention. Élections inégales à Métalia (16 pages) mêle les PJ à des intrigues politiques impliquant la Grande Élection et un groupe d’activistes révolutionnaires. Premières Iris (28 pages) se divise en deux sous-scénarios. Les PJ recevront l’accès aux Iris, des portails permettant de voyager à travers les mondes et les époques. Iris et technologie (22 pages) se divise également en deux sous-scénarios. Les PJ sont engagés dans une course contre-la-montre face à la Marche des Morts, et repartent à travers les Iris à la recherche d’artefacts. Dernier effort (13 pages) suit une structure similaire aux deux précédents, à ceci près qu’il n’y a qu’un seul sous-scénario, préalable à la fin de la campagne. La Bataille Finale (15 pages) offre aux PJ une bataille dantesque contre l’armée des Non-Morts qui assiège la ville de Métalia. |
October 2024 | Élestria | Leviathan Editions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Ce Livret d'Initiation présente rapidement le contexte et les différentes coalitions qui se confrontent dans cette Terre d'Apocalypse alternative. Après plusieurs invasions de vampires, de zombies, d'anges et de démons qui prennent la Terre pour jeu de guerre, il ne reste plus que 1% des espèces vivantes de la Terre, qui se battent pour survivre. Après la page des crédits, l'auteur propose une présentation de l'univers et de ses organisations sur 2 pages. Suit 1 page d'introduction aux règles puis 3 pages de description des 32 compétences disponibles en jeu, avant d'aborder les règles de combat sur 3 pages. Deux des pages sur les combats proposent des tables d'actions possibles. La page suivante est consacrée à la définition des réussites et échecs critiques avant de présenter en 2 pages les armes et armures. Les pertes de points de vie et de points mentaux sont ensuite présentées chacune sur 1 page, avec en particulier les effets des pertes critiques. La dernière page de cette partie sur les règles est consacrée aux points de fatigue et leurs effets. 1 page de titre introduit le scénario, amenant les PJ à explorer l'ancienne Chicago, dont le synopsis est présenté sur 1 page avant les Alliés et les Ennemis (un catalogue des oppositions et PNJ avec leurs statistiques) sur 10 pages agrémentées de plusieurs illustrations couleur. Les 4 pages suivantes présentent une carte de Chicago et une description rapide de chacune des zones ainsi que les rencontres possibles et des conseils au MJ. Suppléments et Petit Changements (2 pages) propose une variation du scénario avec l'intervention d'Anges, puis suivent les pré-tirés sur 11 pages. L'ouvrage se conclut sur 2 illustrations pleine page. |
July 2021 | Dernière Apocalypse (La) | Leviathan Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Ce Livret d'Initiation présente rapidement le contexte et les différentes coalitions qui se confrontent dans cette Terre d'Apocalypse alternative. Après plusieurs invasions de vampires, de zombies, d'anges et de démons qui prennent la Terre pour jeu de guerre, il ne reste plus que 1% des espèces vivantes de la Terre, qui se battent pour survivre. Après la page des crédits, l'auteur propose une présentation de l'univers et de ses organisations sur 2 pages. Suit 1 page d'introduction aux règles puis 3 pages de description des 32 compétences disponibles en jeu, avant d'aborder les règles de combat sur 3 pages. Deux des pages sur les combats proposent des tables d'actions possibles. La page suivante est consacrée à la définition des réussites et échecs critiques avant de présenter en 2 pages les armes et armures. Les pertes de points de vie et de points mentaux sont ensuite présentées chacune sur 1 page, avec en particulier les effets des pertes critiques. La dernière page de cette partie sur les règles est consacrée aux points de fatigue et leurs effets. 1 page de titre introduit le scénario, amenant les PJ à explorer l'ancienne Chicago, dont le synopsis est présenté sur 1 page avant les Alliés et les Ennemis (un catalogue des oppositions et PNJ avec leurs statistiques) sur 10 pages agrémentées de plusieurs illustrations couleur. Les 4 pages suivantes présentent une carte de Chicago et une description rapide de chacune des zones ainsi que les rencontres possibles et des conseils au MJ. Suppléments et Petit Changements (2 pages) propose une variation du scénario avec l'intervention d'Anges, puis suivent les pré-tirés sur 11 pages. L'ouvrage se conclut sur 2 illustrations pleine page. |
July 2021 | Dernière Apocalypse (La) | Leviathan Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Initiation
première édition
Livre d'Initiation Ce Livret d'Initiation présente rapidement le contexte et les différentes coalitions qui se confrontent dans cette Terre d'Apocalypse alternative. Après plusieurs invasions de vampires, de zombies, d'anges et de démons qui prennent la Terre pour jeu de guerre, il ne reste plus que 1% des espèces vivantes de la Terre, qui se battent pour survivre. Après la page des crédits, l'auteur propose une présentation de l'univers et de ses organisations sur 2 pages. Suit 1 page d'introduction aux règles puis 3 pages de description des 32 compétences disponibles en jeu, avant d'aborder les règles de combat sur 3 pages. Deux des pages sur les combats proposent des tables d'actions possibles. La page suivante est consacrée à la définition des réussites et échecs critiques avant de présenter en 2 pages les armes et armures. Les pertes de points de vie et de points mentaux sont ensuite présentées chacune sur 1 page, avec en particulier les effets des pertes critiques. La dernière page de cette partie sur les règles est consacrée aux points de fatigue et leurs effets. 1 page de titre introduit le scénario, amenant les PJ à explorer l'ancienne Chicago, dont le synopsis est présenté sur 1 page avant les Alliés et les Ennemis (un catalogue des oppositions et PNJ avec leurs statistiques) sur 10 pages agrémentées de plusieurs illustrations couleur. Les 4 pages suivantes présentent une carte de Chicago et une description rapide de chacune des zones ainsi que les rencontres possibles et des conseils au MJ. Suppléments et Petit Changements (2 pages) propose une variation du scénario avec l'intervention d'Anges, puis suivent les pré-tirés sur 11 pages. L'ouvrage se conclut sur 2 illustrations pleine page. |
July 2021 | Dernière Apocalypse (La) | Leviathan Editions |