Nathalie Nguyen
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brain Soda
première édition
Brain Soda Le livre de base de Brain Soda, le jeu de l'horreur grasse est divisé en trois grandes parties : "Préambule", "Les coulisses" et "Les rayons du vidéo club". La première partie, Préambule (5 pages), propose une nouvelle d'introduction dont l'action se passe dans un vidéo club avant d'embrayer sur une explication du jeu de rôles en général et de Brain Soda en particulier. LES COULISSES (35 pages) décrit les règles du jeu : LES RAYONS DU VIDEOCLUB (84 pages) propose deux genre cinématographiques, qui pourraient s'appeler "univers" dans d'autres jeux. Chaque Rayon propose des classes de personnages correspondant à l'univers décrit, des grands méchants, et un scénario ainsi que les types de films que l'on peut trouver dans le Rayon, afin de varier les plaisirs. Ainsi, les deux rayons proposés dans Brain Soda sont les Teenage movies (50 pages) qui couvre les films où des adolescents ou jeunes adultes se font massacrer par des tueurs en série, des animaux exotiques ou encore des zombies, et le Kosmokitsch (35 pages) qui couvre tous les nanars de science fiction du film apocalyptique aux invasions extraterrestres en passant par le space-opera turc. Kosmokitsch contient aussi des conseils sur la création d'une galaxie ringarde. Dans le premier rayon se trouve la cassette (scénario) de Muppets of the Dead, mix de "Babes remove their tops and go to the beach" et un Chucky. Dans le deuxième rayon on peut louer le DVD (scénario) de La Planète Sans Retour (Space Nazis Mutazord) où un savant fou se promet de détruire l'humanité. |
October 2005 | Brain Soda | Krysalid Editions |
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Palimpseste
première édition
Palimpseste Après une nouvelle et un préambule explicatif de quatre pages, un premier chapitre, Un jeu tactique décrit l'essence du système de jeu par mises sur deux pages. Les deux pages suivantes (Un jeu de puissances) décrit le premier des rôles tenus par les joueurs, celui d'une Puissance Moindre cherchant par le biais de son Héraut à devenir une Glorieuse Puissance. De plus amples précisions sur les hérauts sont données dans le chapitre qui suit, Les talentueux hérauts. Ce chapitre détaille sur quatre pages tout ce dont un joueur a besoin pour définir et créer son héraut. Une nouvelle de deux pages, Echec, introduit le fonctionnement de la magie du jeu, lui-même décrit sur dix pages, avec un Abrégé Alphabétique de Tours & Sortilèges qui donne une liste de sorts courants conçus auparavant par de grands mages et leurs caractéristiques techniques. Invitation (2 pages) ouvre les portes de la section décrivant le monde. Celle-ci commence par un chapitre nommé la Révolution Thaumaturgique qui décrit la vie quotidienne sur les Terres Suspendues, en huit pages. Le texte est entrecoupé de publicités de sociétés ayant pignon sur rue dans les Terres. Le chapitre suivant décrit les différentes espèces qui peuplent les Terres, accompagnées à chaque fois d'un exemple de personnage dont les Qualités (caractéristiques) peuvent servir de base à la création d'un autre héraut de la même communauté. Certaines, toutefois, ne sont pas accessibles aux joueurs, comme les Dragons, créatures vraiment puissantes. Ce chapitre aborde aussi, outre la faune donc, la flore, les bois et les minéraux. L'aube des âges perdus est une nouvelle de deux pages décrivant la création de l'univers de Palimpseste, entrée en matière de chapitres qui vont décrire la géopolitique des Terres Suspendues. D'abord la géographie des Terres Suspendues dans un chapitre de trois pages appelé L'Intervalle infini. Ensuite vient l'aspect politique avec L'Empire Léthargique (8 pages), qui établit la structure sociopolitique de la nation qui dirige les Terres depuis sa fondation avec les Trois Impératrices jusqu'aux grandes maisons qui régissent les divers aspects de la vie des citoyens de l'Empire. Dormance l'Opulente, Encoche la Nonpareille, Guise la Morcelée, Electre la Grise, et Tremble l'Immortelle décrivent chacun en détail et en six pages une Terre Citérieure appartenant à l'Empire. Sont notamment proposés l'histoire du lieu, la description de ses dirigeants, des hauts lieux, des particularismes et quelques pistes de scénarios sont fournis. Un chapitre dédié aux Terres Ultérieures brosse en huit pages le portrait de quelques unes des Terres les plus éloignées liées ou opposées à l'Empire. Premières Aventures & Conseils à la Première Puissance Aînée est un chapitre proposant deux pages de conseils sur comment mener une partie de Palimpseste. Enfin, trois aventures : Les Enfants Perdus (4 pages), En profondeur (6 pages), et Le Trésor de Borgorode (5 pages) permettent d'introduire un groupe de nouveaux hérauts à l'univers de Palimpseste. Un Index Imparfait de deux pages et la Trace Héraldique d'une page (feuille de personnage) clôturent l'ouvrage. |
October 2005 | Terres Suspendues / Palimpseste | Krysalid Editions |