Aube de la Rébellion (L')
première édition
Aube de la Rébellion (L')
Dawn of Rebellion (L’Aube de la Rébellion) est un supplément qui propose de jouer à l’époque de la série Star Wars Rebels et du film Rogue One : a Star Wars Story!. C’est une période dans laquelle l’Empire galactique est à son apogée et fait preuve d’une répression insupportable. Cet ouvrage, compatible avec les trois gammes Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée, contient différents matériels et aides de jeu pour vivre les débuts de la Rébellion.
Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une page avec un avant propos de Dave Filoni, (producteur exécutif et cocréateur de la série Star Wars Rebels). Puis une introduction (5 pages) explique le contenu de l’ouvrage, évoque la Rébellion et ce qu’est devenue la galaxie, ainsi que la vie sous l’Empire.
Worlds in Revolt (Mondes Révoltés, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) détaille différents mondes, avec pour chacun une illustration de la planète, une fiche synthétique avec statistiques, données principales (gouvernement, population…), sa présentation générale… avant d’être complétée par une description plus détaillée. Ces mondes sont :
- Alderaan (4 pages), source d’espoir pour beaucoup ;
- Attolon (8 pages), planète inhospitalière mais refuge pour résister ;
- Dathomir (4 pages), connue pour abriter la forteresse des Sœurs de la Nuit ;
- L’Étoile de la Mort (10 pages), arme terrible dont le voyage inaugural est proche ;
- Jedha (4 pages), aux nombreuses croyances religieuses ;
- Lothal (5 pages), monde vitrine pour l’Empire ;
- et Autres Mondes (3 pages), eux mêmes impliquées dans les conflits : la ceinture d’astéroïdes d’Anaxes, Garel, Malachor, l’Anneau de Kafrene, Seelos et Shantipole.
Organizations (Organisations, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) se divise en trois parties. Cela commence avec l’Empire (sur 16 pages). Sont détaillés sa bureaucratie (gouvernance, COMPORN, Renseignements impériaux, les forces armées impériales avec leur fondation, leur organisation ses types d’unités, ses académies, le BSI (ou Bureau de la Sécurité Impériale, sorte de Renseignement intérieure), l’Inquisitorius (qui luttent contre les personnes sensibles à la Force), Puis, suit la Rébellion (soit 14 pages) avec la présentation de ses débuts, son dogme, son commandement, ses agents Fulcrum, son commandement militaire et ses cellules rebelles et les Spectres (groupe formé par Hera Syndulla). Quant aux Organisations indépendantes (8 pages), elles n’ont pas officiellement pris parti pour l’Empire ou ne souhaite pas forcément résister, mais privilégient plutôt leurs affaires avec pragmatisme. Sont ainsi décrits le Syndicat de la Corne Brisée, le Front de Libération de Ryloth, les Protecteurs de Concord Dawn, et des agents indépendants (comme Azmorigan, Ketsu Onyo ou Lando Calrissian). Dans chacune de ces parties, différents personnalités (telles par exemple : le grand moff Wilhuff Tarkin, le grand amiral Thrawn, l’agent Kallus, Dark Vador, Bail Organa, Ahsoka Tano, Kannan Jarrus, Sabine WrenCham Syndulla…) et des vaisseaux (le Ghost, le Phanthom II, le Broken Horn, le Shadow Caster…).
Players Options (Options pour les Joueurs, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) propose quatre nouvelles espèces jouables : les Drabatiens, humanoïdes amphibies réputés pour leur côté artistique, les Gigoriens, grands primates à la fourrure pâle, les Iakarus, des simiens qui n’ont pas découvert la technologie de l’hyperdrive, et les Tognaths, humanoïdes réputés pour leur discrétion et l’usage d’améliorations cybernétiques. Six spécialisations sont également livrées : le L’Adepte de la Force, le Cadet d’une académie impériale, le Padawan survivant, le Pirate, le Soldat clone à la retraite et le Capitaine de navire, Deux compétences sont également proposées : Connaissance (dans le sens tactique) et Sabre Laser, suivies par des nouveaux Talents (sur 6 pages). Ce chapitre offre également de nouvelles armes (comme l’arbalète laser), de nouveaux droïdes (comme le traqueur ID9) et de nouveaux véhicules et vaisseaux (comme le chasseur TIE/GM de la Guilde des Mines).
Enfin Game Master Support (Matériel pour le Maître de Jeu, 13 pages précédées d'une illustration pleine page) offre des conseils au Maître de Jeu. Dans sa première partie, ce chapitre décrit comment constituer des campagnes en épisodes, comme une série télévisée, avec la conception d’arcs narratifs adéquats. Puis, en deuxième partie, c’est au tour de la création d’antagonistes avec comme principe de ne pas seulement avoir des PNJ très puissants, mais avant tout d’offrir des PNJ récurrents et capables d’agrémenter l’intrigue. Enfin, ce chapitre se conclue sur les cellules de résistants, avec ces conseils pour les créer, les animer et même les récompenser selon leurs actions.
Une dernière page contient une publicité sur la gamme Star Wars.
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March 2025
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Star Wars (Genesys)
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Edge Studio
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Dawn of Rebellion
première édition
Dawn of Rebellion
Dawn of Rebellion (L’Aube de la Rébellion) est un supplément qui propose de jouer à l’époque de la série Star Wars Rebels et du film Rogue One : a Star Wars Story!. C’est une période dans laquelle l’Empire galactique est à son apogée et fait preuve d’une répression insupportable. Cet ouvrage, compatible avec les trois gammes Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée, contient différents matériels et aides de jeu pour vivre les débuts de la Rébellion.
Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une page avec un avant propos de Dave Filoni, (producteur exécutif et cocréateur de la série Star Wars Rebels). Puis une introduction (5 pages) explique le contenu de l’ouvrage, évoque la Rébellion et ce qu’est devenue la galaxie, ainsi que la vie sous l’Empire.
Worlds in Revolt (Mondes Révoltés, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) détaille différents mondes, avec pour chacun une illustration de la planète, une fiche synthétique avec statistiques, données principales (gouvernement, population…), sa présentation générale… avant d’être complétée par une description plus détaillée. Ces mondes sont :
- Alderaan (4 pages), source d’espoir pour beaucoup ;
- Attolon (8 pages), planète inhospitalière mais refuge pour résister ;
- Dathomir (4 pages), connue pour abriter la forteresse des Sœurs de la Nuit ;
- L’Étoile de la Mort (10 pages), arme terrible dont le voyage inaugural est proche ;
- Jedha (4 pages), aux nombreuses croyances religieuses ;
- Lothal (5 pages), monde vitrine pour l’Empire ;
- et Autres Mondes (3 pages), eux mêmes impliquées dans les conflits : la ceinture d’astéroïdes d’Anaxes, Garel, Malachor, l’Anneau de Kafrene, Seelos et Shantipole.
Organizations (Organisations, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) se divise en trois parties. Cela commence avec l’Empire (sur 16 pages). Sont détaillés sa bureaucratie (gouvernance, COMPORN, Renseignements impériaux, les forces armées impériales avec leur fondation, leur organisation ses types d’unités, ses académies, le BSI (ou Bureau de la Sécurité Impériale, sorte de Renseignement intérieure), l’Inquisitorius (qui luttent contre les personnes sensibles à la Force), Puis, suit la Rébellion (soit 14 pages) avec la présentation de ses débuts, son dogme, son commandement, ses agents Fulcrum, son commandement militaire et ses cellules rebelles et les Spectres (groupe formé par Hera Syndulla). Quant aux Organisations indépendantes (8 pages), elles n’ont pas officiellement pris parti pour l’Empire ou ne souhaite pas forcément résister, mais privilégient plutôt leurs affaires avec pragmatisme. Sont ainsi décrits le Syndicat de la Corne Brisée, le Front de Libération de Ryloth, les Protecteurs de Concord Dawn, et des agents indépendants (comme Azmorigan, Ketsu Onyo ou Lando Calrissian). Dans chacune de ces parties, différents personnalités (telles par exemple : le grand moff Wilhuff Tarkin, le grand amiral Thrawn, l’agent Kallus, Dark Vador, Bail Organa, Ahsoka Tano, Kannan Jarrus, Sabine WrenCham Syndulla…) et des vaisseaux (le Ghost, le Phanthom II, le Broken Horn, le Shadow Caster…).
Players Options (Options pour les Joueurs, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) propose quatre nouvelles espèces jouables : les Drabatiens, humanoïdes amphibies réputés pour leur côté artistique, les Gigoriens, grands primates à la fourrure pâle, les Iakarus, des simiens qui n’ont pas découvert la technologie de l’hyperdrive, et les Tognaths, humanoïdes réputés pour leur discrétion et l’usage d’améliorations cybernétiques. Six spécialisations sont également livrées : le L’Adepte de la Force, le Cadet d’une académie impériale, le Padawan survivant, le Pirate, le Soldat clone à la retraite et le Capitaine de navire, Deux compétences sont également proposées : Connaissance (dans le sens tactique) et Sabre Laser, suivies par des nouveaux Talents (sur 6 pages). Ce chapitre offre également de nouvelles armes (comme l’arbalète laser), de nouveaux droïdes (comme le traqueur ID9) et de nouveaux véhicules et vaisseaux (comme le chasseur TIE/GM de la Guilde des Mines).
Enfin Game Master Support (Matériel pour le Maître de Jeu, 13 pages précédées d'une illustration pleine page) offre des conseils au Maître de Jeu. Dans sa première partie, ce chapitre décrit comment constituer des campagnes en épisodes, comme une série télévisée, avec la conception d’arcs narratifs adéquats. Puis, en deuxième partie, c’est au tour de la création d’antagonistes avec comme principe de ne pas seulement avoir des PNJ très puissants, mais avant tout d’offrir des PNJ récurrents et capables d’agrémenter l’intrigue. Enfin, ce chapitre se conclue sur les cellules de résistants, avec ces conseils pour les créer, les animer et même les récompenser selon leurs actions.
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February 2022
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Star Wars (Genesys)
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Edge Studio
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Maw of Abraxas
première édition
Maw of Abraxas
Le Crucible est un monde gigantesque, plus vaste que certaines petites étoiles, abritant une énorme quantité de zones différentes amenées là dans un passé plus ou moins lointain, avec leurs habitants, leurs climats, voire leurs lois physiques. Certaines ont la dimension d’un jet de pierre, d’autres font plusieurs milliers de kilomètres de large. Il sert de cadre au jeu de cartes Keyforge. L’éditeur a publié en 2020 un supplément du même nom présentant ce monde comme cadre de type science-fantasy pour le jeu Genesys, et un kit de découverte associé pour le Free RPG Day 2020. Un élément particulier du cadre de jeu est la présence d’une matière inconnue ailleurs appelée l’Æmber, pouvant aussi bien alimenter certains appareils en énergie que soigner ou donner des capacités supérieures à qui la consomme.
Maw of Abraxas est donc un scénario prenant pour cadre le Crucible, mettant en scène un groupe de personnages travaillant occasionnellement pour un parti appelé le Fixer, une créature dont les buts sont généralement considérés comme bons. Celui-ci a eu vent de la récupération par les Martiens, un peuple xénophobe et conquérant ayant sa propre zone, d’un artefact réputé posséder un pouvoir immense et capable de doter son possesseur d’une arme probablement irrésistible, le Cube des Réalités. Le scénario est prévu pour amener les joueurs à découvrir les mécanismes de Genesys à mesure de leur avancée.
Max of Abraxas s’ouvre sur une présentation du jeu et du Crucible (1 page) suivie d’un résumé des règles de Genesys (9 pages, couvrant les types de dés utilisés, les symboles qu’ils comportent et comment les utiliser, les caractéristiques et compétences des personnages, les combats et dommages et l’utilisation des Story Points).
Welcome to the Secrets of the Crucible (5 pages) présente le cadre pour les personnages et les fiches de 4 prétirés pour le scénario qui suit.
- Maw of Abraxas (20 pages) est un scénario amenant les PJ à la recherche du fameux Cube des Réalités. Il commence in media res alors que les PJ viennent de s’emparer d’un dispositif dans un centre de recherches martien. Martian Manhunt les fait donc trouver un moyen de sortir du centre de recherches, puis dans le vaisseau de leur commanditaire qui va leur expliquer de quoi il retourne : Le Cube des Réalités a été pris par les Martiens à bord d’une de leurs soucoupes équipée d’un dispositif de camouflage, et l’appareil qu’ils viennent de dérober est le seul capable de détecter les traces de cette soucoupe.
- The Trail of the Mars Indomitra (9 pages) va leur permettre d’explorer plusieurs zones à partir des signaux détectés par leur appareil, en espérant arriver à la soucoupe avant les martiens également lancés à sa recherche : une jungle de verre, un agrisecteur de la République Saurienne, un lac sujet à de TRÈS fréquentes tempêtes électriques.
- Abraxas (5 pages) leur permet de découvrir la soucoupe, endommagée comme si elle avait été attaquée. Et elle l’a été. Par Abraxas qui ne tient pas à s’en séparer.
Le livret se termine avec une page de publicité pour le supplément Keyforge. Les intérieurs de couverture comprennent les crédits et des publicités pour les autres univers de Genesys (Realms of Terrinoth et Android, Shadow of the Beanstalk).
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July 2020
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Genesys
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Fantasy Flight Games (FFG)
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Secrets of the Crucible
première édition
Secrets of the Crucible
Le Crucible éponyme est un monde gigantesque, plus vaste que certaines petites étoiles, abritant une énorme quantité de zones différentes amenées là dans un passé plus ou moins lointain (avec leurs habitants, leurs climats, voire leurs lois physiques). Certaines ont la dimension d’un jet de pierre, d’autres font plusieurs milliers de kilomètres de large. Il sert de cadre au jeu de cartes Keyforge. Secrets of the Crucible présente ce monde comme cadre de type science-fantasy pour le jeu Genesys. À sa sortie il a été accompagné d’un kit de découverte sortie à l’occasion du Free RPG Day 2020. Un élément particulier du cadre de jeu est la présence d’une matière inconnue ailleurs appelée l’Æmber, pouvant aussi bien alimenter certains appareils en énergie que soigner ou donner des capacités supérieures à qui la consomme.
Secrets of the Crucible s’ouvre sur 1 page de crédits suivie d’une page de table des matières. Une présentation succincte de l’univers et de ce qu’il est possible de faire dans ce monde impossible est ensuite proposée (14 pages).
Character Creation (67 pages) regroupe les options de création de personnage et détaille la procédure de création. Le lecteur est accompagné depuis le choix d'un background, puis d'une espèce (une douzaine de possibilités, en plus de celle de créer son espèce de toute pièce), et d'une profession (onze au choix). Le chapitre se termine par l’ajout de nouvelles compétences, règles et talents.
Organizations (50 pages) fait un état des principaux groupes actifs dans le Crucible. Le chapitre présente certaines des organisations les plus célèbres (ou infâmes) du groupe local, telles que Logos, Mars, Shadows et Untamed, ainsi que leurs croyances, leurs niveaux technologiques, et leurs modes d'interaction avec les étrangers. L’intégration des PJ à de telles organisations, et l’impact en jeu est également détaillé.
Equipment and Véhicules (28 pages) présente les équipements et les véhicules dédiés à l’univers ainsi que l’économie associée à l’Æmber.
Æmber (14 pages) fait un focus sur l’Æmber en lui-même et ses effets. Le chapitre présente les mythes et les théories associées, comment le récolter et l’utiliser, mais surtout aussi comment l’Æmber peut être utilisée avec Genesys. Le chapitre se clôture sur une description des résultats narratifs des dés.
The Crucible (40 pages) présente ce monde impossible (The Impossible World) réparti en secteur : The Local Group (civilisations célèbres, zones géographiques, légendes locales), la métropole de Hub City en constante expansion, the emotional landscape, Kettle bottom mining town, macis swamp, outpost Nyyon, Quantum city, spiretown, the world tree. The local group est vaste, et de nouveaux royaumes et cultures semblent apparaître continuellement, tous plus bizarres et différents les uns que les autres. La seule constante sur le Crucible, est le changement.
Adversaries (27 pages) regroupe des créatures (de nombreux profils sont détaillés), des démons ainsi que certains êtres nomades ou des voyageurs.Le chapitre propose également des profils d’habitants de villes et de villages et de zones extérieures (prospecteurs, ermite, …). Il se termine sur les êtres légendaires.
Enfin The Game Master (25 pages) explique le rôle de ce joueur particulier, avant la partie, avec notamment la direction de la création des PJ et des PNJ, mais aussi l'utilisation du Crucible, la création d'adversaires pour les PJ, avec quelques profils standards et un générateur d’aventure via un système de brique (Hooks, Escalations et Climaxes).
Le livre se termine sur un index de 2 pages répertoriant les termes clés et les pages où retrouver leurs définitions.
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June 2020
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Genesys
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Fantasy Flight Games (FFG)
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