Monty St John
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Vol. 9 - End War
deuxième édition
Vol. 9 - End War Comme tous les autres grimoires, cet ouvrage est une compilation de notes abordant des sujets divers. Après une page rassemblant tous les copyrights, vient une page de dédicace du président d'Emperor's Choice, et une autre des trois auteurs, à la mémoire de David Hargrave, l'auteur originel des grimoires et dont certaines notes ont servi de matière première à ce volume posthume. Après la table des matières (1 page), trois courts chapitres d'une page chacun, Dungeons and Why the Authorities Don't Shut Them Down, Arduin View on Lending Between Characters et Betrayal and Being "Bad", répondent à des questions sans doute fréquemment posées à David Hargrave. Puis, Scout Class (3 pages) présente une nouvelle classe de personnage, une sorte de trappeur ou de guide en extérieur, mais à ne pas confondre avec le forestier, une autre classe de personnage. Arduin Government (6 pages) est une introduction au gouvernement d'Arduin, celui-ci étant exposé plus en détails dans le World of Khaas. More Arduin Customs (2 pages) complète le chapitre similaire de l'ouvrage précédent en abordant la symbolique de la fin de l'année Arduinienne. Ensuite, Historical Perspective: The Thieves Guild in Arduin (2 pages) donne quelques éléments sur l'origine et le fonctionnement de la guilde des voleurs. Arduin Undercities (7 pages) revient sur l'existence de sociétés parallèles et souterraines, dans les deux sens du terme, qui existent dans chaque grande cité Arduinienne. Deux pages de tables de rencontres aléatoires terminent ce chapitre. Winds of Change (1 page) mentionne l'existence de "vents" apparaissant durant une certaine équinoxe, lorsque tous les portails transdimensionnels d'Arduin s'ouvrent simultanément, et qui ravagent tout sur leur passage. Inkeeper's Ballad (4 pages) décrit, après quelques paragraphes génériques sur les tavernes d'Arduin, l'une d'entre-elles, Pearly Gates. Ensuite, deux chapitres, War Dogs of Arduin (2 pages) et Arduinian Equines (4 pages) décrivent respectivement les races de chiens de guerre et les chevaux d'Arduin. Casting the Cards (11 pages) propose de tirer des cartes d'un jeu particulier, édité à part, pour déterminer aléatoirement des pouvoirs, des capacités ou le destin d'un personnage durant sa création. Famous Arduin Shipwrecks (5 pages) rassemble cinq courtes histoires de naufrages en Arduin. Viennent ensuite plusieurs catalogues : de nouveaux sorts (New Arduin Spells, 10 pages), objets (New Magik Artefacts, 10 pages) et créatures (New Monsters, 8 pages). Insanity and Obsession (3 pages) fournit quelques tables pour déterminer aléatoirement les phobies ou obsessions dont serait frappé un personnage. Trois courts chapitres sont ensuite consacrés à l'équipement : More Technological Weapons of Arduin (2 pages), Unique Arduin Weapons (2 pages) et Creative Use of Treasure (3 pages). Puis, Trans-Dimensional Movement (2 pages) et Elemental Planes (2 pages) donnent quelques éléments sur la cosmologie Arduinienne, en guise d'introduction à The Kingdom of Arduin and Its Surrounding Nations (7 pages), qui est une présentation géopolitique du royaume d'Arduin. Enfin, A Preview of the World of Khaas - Legendary Lands of Arduin book (5 pages), l'extrait publicitaire du World of Khaas que l'on retrouve dans tous les livrets de cette édition, termine l'ouvrage. |
January 2009 | Arduin | Emperors Choice Games & Miniatures Corp |
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White Roc Inn
première édition White Roc Inn Basée sur des "idées et un concept" de David Hargrave, White Roc Inn est un scénario pour 5 à 8 personnages de niveau 4 à 9 (système Compleat Arduin). Par sa taille, son thème, sa dangerosité et la multitude de lieux, de pistes et d'intrigues qu'il propose d'explorer, il se rapproche plus du Temple du Mal Élémentaire que d'une simple aventure. Après la table des matières et les crédits (1 page), une nouvelle d'introduction de Brian Gillock, Another Victim (1 page et demie), précède une courte Introduction et un bref aperçu du contexte (Background Information et Adventure Synopsis, 1 page chacun) : l'auberge du roc blanc et la forêt aux murmures (Whisper Trees) qui l'entoure sont deux endroits aussi redoutables que renommés auprès des voyageurs qui empruntent la Vieіlle Route (Old Road) d'Arduin. Levons tout de suite un doute : "roc" désigne ici le gigantesque oiseau légendaire des Mille et Une Nuits, et non une pierre. Construite sur et à proximité de ruines maléfiques précédemment "nettoyées" par de courageux aventuriers, l'auberge offre aujourd'hui un abri sûr, bien que de nombreuses rumeurs courent encore. Les bois abriteraient encore de sombres secrets, comme une abominable fontaine de sang ou un escalier vers les Abysses (Myth and Rumor, 2 pages), et on ne compte plus les aventurіers qui y ont disparu à jamais, malgré l'interdiction absolue de sortir de la Vieіlle Route établie par un édit royal. Si ces on-dits ne suffisent pas à motiver les personnages, Plot Hooks (1 page) propose au meneur d'autres raisons d'amener son groupe dans la région. Puis, une carte pleine page de la forêt aux murmures précède la description du bois (Whisper Trees, 2 pages), essentiellement consacrée aux dangereuses rencontres qu'on peut y faire. En plus de ces rencontres fortuites, Special Encounters (2 pages) propose quelques évévements plus détaillés et susceptibles de se prolonger en une aventure complète. Path to the White Roc Inn (2 pages) présente ensuite la Vieіlle Route et les environs de l'auberge (Outside the White Roc Inn, 1 page) ; tous deux disposent d'une table de rencontres aléatoires spécifique. L'auberge proprement dite fait l'objet d'un chapitre dédié (White Roc Inn, 27 pages), qui la décrit, pièce par pièce, plans à l'appui. Tous les personnages importants (Daeorin, l'aubergiste, mais aussi Tranzil, le lieutenant de la garde royale en poste, et d'autres habitants, résidents ou de passage) sont présentés au fil de l'eau avec leurs caractéristiques, entrecoupés d'encarts contextuels : par exemple, la situation politique de la Mysty Mountain proche ou l'étrange destin d'un poivrot amnésique. Le sous-sol de l'auberge, ses cavernes et les vampires qui y habitent, constituent un véritable petit "donjon" et est présenté comme tel. Connections to Adventure (36 pages) est la seconde partie de l'ouvrage, consacrée à la description de plusieurs endroits de la forêt et dignes d'intérêt pour des aventuriers téméraires. Chacune est précédée par une courte introduction proposant les raisons (ou les individus) qui peuvent pousser les aventuriers à s'y rendre.
Enfin, Conclusion/Loose Ends (2 pages) résume les principales intrigues de l'ouvrage, ainsi que les pistes laissées ouvertes au fil des descriptions. Les deux premières pages de l'Appendix, qui en compte vingt-trois, décrivent les poisons, tactiques et pouvoirs de Daeorin et de ses alliés vampires. Les neufs pages suivantes décrivent, par ordre alphabétique, tous les objets magiques mentionnés dans le texte ; le reste de l'annexe en reprend les caractéristiques de tous les personnages et créatures. Les deux dernières pages contiennent les tables de difficulté associées aux serrures et aux pièges, et un glossaire des abbréviations techniques (système Compleat Arduin). |
November 2009 | Arduin | Emperors Choice Games & Miniatures Corp |