Mike Witherby
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Illustrations
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Border Crossing
première édition
Border Crossing Scénario envoyant les agents en Allemagne de l'Est, pour une mission sélectionnée par le MJ parmi plusieurs choix possibles. Il s'agit donc plus des descriptions d'une série d'endroits dans lesquels situer une des histoires que d'un scénario simple. Un chapitre indique comment convertir ce scénario pour l'utiliser avec "Mercenaries, Spies & Private Eyes".
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January 1983 | Espionage ! | Hero Games |
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Champions
première édition
Champions La quatrième édition des règles de Champions a été l'occasion d'une refonte complète de la gamme, divisée dès lors entre Champions et "Hero System". Cette édition, sous couverture rigide, regroupe le contenu du livret de règles "Hero System" (216 pages), une partie sourcebook sur les super-héros (60 pages) et une partie décrivant un départ de campagne (héros, vilains, scénarios : Assault on Miller Research Lab et Mob Rule. Une édition révisée corrigeant quelques coquilles se distingue par des marques noires sur la tranche des feuilles, permettant de distinguer les trois parties. Elle comporte aussi une couverture souple et non rigide, ainsi qu'un ISBN différent. |
January 1989 | Champions | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Champions
troisième édition
Champions Troisième édition des règles de Champions, organisée de façon similaire à la précédente, avec une nette amélioration au niveau de la mise en page qui, si elle n'est pas "artistique", devient clean et pro. La version en deux livrets se partageait entre règles (création de personnages, combat, mise en place d'une campagne) et scénario ("Viper's Nest" actualisé, accompagné d'une série de PNJ prêts à l'emploi). Plusieurs fiches de personnages avec silhouette à utiliser pour dessiner les PJ completent l'ensemble. La version livret, avec ISBN, regroupait le tout. |
January 1984 | Champions | Hero Games |
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Champions
première édition révisée
Champions
Cette impression du Big Blue Book de Champions (numérotée 450) est une version révisée de la quatrième édition (numérotée 400), moins luxueuse cependant que Deluxe Champions (numérotée 451) : avec une couverture souple d’aspect légèrement différent, sans logiciel de création de personnage ni les pages de mode d’emploi correspondantes. Entre cette impression et la précédente, les différences sont subtiles : la plus visible est l'amélioration de la lisibilité de certains tableaux où plusieurs lignes reçoivent un fond grisé. Le texte a occasionnellement subi de légères modifications, par exemple pour réparer certains oublis (page 113, rajout d'une ligne résumant le coût de Elemental Control...), parfois pour rajouter une règle optionnelle (page 201, rajout d'une règle pour qu'un personnage se blesse en employant une arme trop puissante pour lui...). A ces quelques retouches près, la mise en page demeure strictement identique. Après une partie commune de 5 pages incluant une page de titre, trois pages de sommaire et une page d’introduction à l’ouvrage, le livre se divise en trois parties, disposant chacune de sa propre pagination :
Chacune de ces parties commence par une illustration pleine page, suivi des crédits et d’une table des matières la concernant. Le Rulesbook commence par une introduction au système, qui résume également les changements depuis les éditions précédentes des jeux basés sur le HERO System. Ensuite, 127 pages sont consacrées à la création de personnage, globalement et dans chacune de ses composantes : caractéristiques, compétences, talents, pouvoirs… 72 pages détaillent le système de résolution et notamment le combat, et les 9 dernières pages sont des appendices contenant un historique du système de jeu, des dédicaces, un exemple détaillé de combat, un glossaire et deux fiches de personnage (HERO System, Champions). Le Champions Sourcebook est un recueil de conseils concernant la création des super-héros et leurs aventures. Cette partie contient peu de règles, hormis pour traiter quelques situations dangereuses : dégâts causés par les véhicules, l’électricité, les radiations… Plusieurs fiches vierges sont incluses, pour que le meneur du jeu prenne note de l’ambiance et des règles optionnelles utilisées dans sa campagne. Le Campaign Book commence par décrire les Champions, l’équipe super-héroïque de référence du jeu. Ses six membres sont présentés, avec leurs fiches de personnage détaillées, ainsi que leur base, et quelques synopsis d’aventure. Suivent 14 autres personnages classiques, détaillés chacun sur une page, mêlant alliés possibles et adversaires probables, y compris l’un des méchants surpuissants du jeu, Mechanon, le robot décidé à exterminer l’humanité. Cette partie se poursuit par un scénario d’introduction et une campagne en quatre épisodes. Le premier, Assault on Miller Research Lab, consiste en un entraînement au combat suivi d'une bagarre dans un laboratoire attaqué par des super-vilains. La campagne, Mob Rule, amène les personnages à enquêter sur l'infiltration de la mafia locale par VIPER. Trois interventions sont prévues ayant pour thème des règlements de compte chez les gangsters, puis un trafic d'armes, puis l'attaque d'une banque. Enfin, les personnages sont confrontés aux dirigeants locaux de VIPER, aidés d'un groupe de super-vilains mercenaires. Le livre se conclut par une galerie supplémentaire de personnages liés aux aventures précédentes, incluant : |
January 1992 | Champions | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Champions Begins
première édition
Champions Begins Champions Begins est une aventure d'introduction au jeu pour Champions. Elle est basée sur la classique Viper's Nest, écrite à l'origine par George MacDonald et dont la première publication remonte à la deuxième édition du jeu en 1982. Elle a été ici étendue et adaptée pour la sixième édition des règles. Son idée est de permettre une découverte progressive du jeu, au cours d'un scénario découpé en chapitres que les joueurs abordent en ajoutant des règles à mesure qu'elles vont s'avérer utiles. Le scénario tourne autour d'un artefact technologique, un prototype dérobé dans les années 1930 par des espions nazis et supposé un temps détruit dans l'affrontement entre ceux-ci et un super-héros de l'époque. Aujourd'hui l'organisation criminelle connue sous le nom de VIPER compte s'en emparer et l'utiliser pour soutenir ses sombres desseins. Ce kit se décompose en 4 documents au format PDF. Player Book (20 pages) s'adresse aux nouveaux joueurs découvrant le jeu, et commence avec sa couverture et deux pages d'introduction présentant le jeu, puis une description rapide des personnages prétirés pour que les joueurs puissent en choisir un (1 page), avec une première approche de la fiche de personnage.
Game Master Book (52 pages), après la couverture et la page de crédits, commence avec une présentation du jeu et un guide pour les MJ souhaitant faire jouer ce scénario à des personnages déjà existants (3 pages). Les différents chapitres du scénario suivent alors. Chacun d'eux s'ouvre sur une présentation de règles pour le MJ, adaptées au chapitre courant, avant que la partie scénario proprement dite ne prenne le pas.
Character Book (62 pages) propose une dizaine de personnages prétirés pour le scénario. Le document commence par sa couverture et une page expliquant le découpage de son contenu. Villain Book (25 pages) présente, après sa couverture, les fiches, incluant background, données techniques et illustration, de 24 antagonistes pour utilisation en cours du scénario. Il inclut une demi douzaine de types d'agents génériques de VIPER. Chaque fiche se voit indiquer le chapitre du scénario auquel elle est rattachée. Le package comprend également :
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January 2022 | Champions | Hero Games |
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Champions Deluxe
première édition révisée
Champions Deluxe Cette édition reprend la quatrième édition, en corrigeant quelques détails de règles, avec une maquette plus agréable à lire (même si les habitués de la version précédente ont tiqué, suite à une réorganisation qui ne facilitait pas la recherche d'informations) et un index. La disquette fournie comportait le logiciel Heromaker (version 2.11), outil de création de personnage sous MS-Dos jusque là vendu séparément, et le livre contient un chapitre mode d'emploi du logiciel. Le logiciel Heromaker n'est plus disponible, un autre logiciel, Hero Creator, tournant sous Windows 9x ayant pris sa place. |
January 1995 | Champions | Hero Games |
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Champions III
première édition
Champions III Supplément de règles à la troisième édition, similaire à Champions II, l'essentiel étant cette fois dévolu aux règles de création de personnages avec un système aléatoire de génération, de nouveaux pouvoirs / défauts et des précisions sur certains anciens, quelques pages sur les combats, et une dizaine de pages d'Aaron Allston sur la gestion de campagne. Quelques fiches de gestion (de développement de personnage, de Salle de Danger, d'Aventure, d'Agence, de planning, complètent l'ouvrage. |
January 1984 | Champions | Hero Games |
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Classic Organizations
première édition
Classic Organizations Cet ouvrage est essentiellement une compilation d’ouvrages antérieurs, convertis aux règles de la quatrième édition, avec quelques ajouts : nouvelles personnalités, nouveaux repaires et autres évolutions. Outre des descriptions générales des factions concernées, chaque partie contient de nombreux personnages, plans de lieux, scénarios et synopsis. Après une page de titres, une autre de table des matières et une introduction générale de deux pages, une première partie de 54 pages est consacrée au Sanctuaire, cette zone neutre et pacifiée où peuvent discuter super-héros et super-vilains. Il commence par un scénario racontant sa destruction, suite à l’assaut de plusieurs groupes de super-vilains, manipulés dans le cadre d’une conspiration entre agents soviétiques rivaux. La suite de l’ouvrage présente le nouveau Sanctuaire désormais bâti sur Destruga, ancienne Île du Dr Destroyer. Cette partie reprend les éléments de l’ancien supplément Neutral Ground, avec diverses mises à jour. La seconde partie (45 pages) met à jour les personnages de Red Doom, à l’aube de la chute de l’Union Soviétique et suite à la destruction du Sanctuaire. Les deux anciens groupes de super-héros soviétiques, Supreme Soviets et Comintern, ont été dissous, et deux nouveaux groupes rivaux sont apparus, regroupant principalement des membres des anciens groupes : Red Doom dédié à la réinstauration d’un communisme pur et dur, et New Guard favorable à une évolution démocratique du pays. A ces groupes s’ajoutent des personnages indépendants. La suite de l’ouvrage décrit les organisations PRIMUS et DEMON, respectivement la faction super-héroïque directement affiliée au gouvernement américain, décrite sur 24 pages, et une organisation criminelle versée dans la démonologie, détaillée sur 28 pages. La fin de l’ouvrage décrit CLOWN, le groupe de super-farceurs, sur 36 pages. |
January 1991 | Champions | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Enemies III
première édition
Enemies III Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Ce troisième recueil regroupe 27 vilains de tous genres et un index des vilains parus dans les divers suppléments et scénarios à l'époque. |
January 1984 | Champions | Hero Games |
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Game Master Screen
deuxième édition
Game Master Screen Ecran regroupant les principales tables de la troisième édition de Champions. Le livret contient une version actualisée au niveau règles (et remise en page de façon plus moderne) du scénario "Island of Dr Destroyer". Les superhéros sont contactés par UNTIL qui les informe qu'ils ont repéré les préparatifs liés au plan du criminel international connu sous le nom de Dr Destroyer. Celui-ci, depuis l'île du Pacifique sud où il a établi son repaire, compte lancer un satellite en orbite, dont l'équipement pourra lui permettre de soumettre les esprits de tous les humains à sa volonté. Il faut donc se rendre sur l'île et mettre ce plan en échec. Le livret s'ouvre sur une page de titre, crédits et sommaire, puis viennent un briefing et le plan de l'île (2 pages), le point sur les défenses de l'île (4 pages), le plan et la description de la villa de Destroyer et des sous-sols de l'île (6 pages), et enfin la scène où le malfrat va lancer sa fusée tandis que les héros vont l'en empêcher (1 page). Le livret se termine avec la fiche de Destroyer et de ses hommes de main (2 pages).
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January 1985 | Champions | Hero Games |
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GM Screen
première édition
GM Screen Côté maître, le premier volet de l’écran (à partir de la gauche) résume les différentes manoeuvres de combat, y compris les différents coups spéciaux des arts martiaux. Le deuxième volet résume les différents modificateurs des jets de combat, y compris les règles (optionnelles) de localisation des coups. Les troisième et quatrième volets, également reproduits du côté des joueurs, rassemblent diverses tables utiles à la résolution des actions : phases d’action, échelle des dégâts, échelle temporelle, etc. Les illustrations des premier et deuxième volets côté joueur reproduisent strictement celles du livre de base. Le livret de 48 pages commence par une page de crédits et de sommaire. La première partie résume en 15 pages les règles de création de personnage, et notamment les coûts de tous les pouvoirs et autres traits, avec les calculs correspondants. Suivent trois aides de jeu : une fiche d’aide à la création de personnage en 3 pages ; 2 fiches pour noter les paradigmes d’une campagne (ambiance, règles spécifiques, etc.) ; une fiche de synopsis d’aventure. Quatre pages reprennent ensuite les règles de combat, avec des tableaux reproduits sur l’écran. Trois pages résument les règles de création de véhicules et bases, suivies des fiches vierges correspondantes. Le reste du livret rassemble d’autres aides de jeu :
La dernière page contient une explication de pliage des personnages cartonnés, et un petit catalogue des jeux publiés par ICE. Le lot comprend une double page cartonnée comportant 61 personnages à découper et plier, représentés de face et de dos, dessinés par Denis Loubet. La sélection de personnage inclut plusieurs civils, voyous et policiers, et une majorité de super-héros et super-vilains, non explicitement nommés ; ces derniers sont issus d’un ouvrage plus ancien, Cardboard Heroes Set 14 - Supers 1 - Super-Characters (référence SJG 2301), que Steve Jackson Games publia en 1982 avec l’aval de Hero Games. Il représentait des personnages importants des premières éditions du jeu, certains perdurant jusqu’à la 4e édition et au-delà (Foxbat, Grond, Mechanon, les membres de Terror Incorporated…), d’autres disparus dans l’oubli ou les aléas du copyright. Le poster, plié en quatre, est un plan à cases hexagonales représentant en noir et blanc un carrefour typique d’une ville américaine, incluant notamment une banque. |
September 1990 | Champions | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Great Super-Villain Contest (The)
première édition
Great Super-Villain Contest (The) Scénario dans lequel un mystérieux individu, Crimson Claw -la Griffe Rouge-, organise un grand tournoi destiné à déterminer le plus puissant des super-vilains auquel il remettra un prix qui augmentera encore sa puissance, l'Oeil d'Emeraude de Azog. Contient scénario, PNJ et guides de conversion pour Superworld (le jeu de super-héros de Chaosium). |
January 1984 | Champions | Hero Games |
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Hero System
quatrième édition
Hero System L'ensemble des règles du système "Hero System" est présenté dans ce livret, l'essentiel (plus de la moitié de l'ouvrage) étant consacré à la création des personnages et aux talents, pouvoirs, avantages et désavantages susceptibles d'intervenir dans ce processus. La plus grande partie de la seconde moitié est dédiée au système de simulation, couvrant le combat (avec toutes les règles normales et optionnelles), les divers types de dommages, les règles concernant les automates, les ordinateurs, les véhicules et les bases, les combats entre véhicules, les armes et armures et le système d'expérience. Le tout permet, avec un peu de travail de créer n'importe quel personnage issu de n'importe quel monde pour le lancer dans n'importe quel type d'aventure.
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January 1989 | Hero System | Hero Games |
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Justice Inc
première édition
Justice Inc Le livre de règles regroupe les règles de création de personnage, de combat, de véhicules. Le Livre de Campagne renferme quant à lui des descriptions de la manière de générer et gérer plusieurs types de campagnes (espionnage, policier, action, aventure occulte et horreur, science-fiction, etc.), un guide des années 30, une description du "Club des Aventuriers", association permettant aux personnages de se rencontrer ou de se retrouver, et trois scénarios.
Il convient de noter l'absence de règles pour la création de gadgets et de créatures surnaturelles (vampires, etc.), pour lesquels les règles renvoient au chapitres concernant les pouvoirs de Champions. A noter que le jeu a eu deux printings qui se différencient par la couverture du "Livre de Campagne" (illustration de Mark Williams pour le premier et de Mike Witherby pour le second). |
January 1984 | Justice Inc | Hero Games |
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Old School Enemies
première édition
Old School Enemies Étant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi, et ce dès la toute première édition du jeu au début des années 1980, avec Enemies, Enemies II, Enemies III, International File, etc. Ces descriptions furent par la suite reprises, en général réécrites pour affiner ou actualiser les backgrounds des personnages, affinant leurs motivations, leurs modes de fonctionnement, leurs personnalités, tout en réécrivant les fiches techniques au regard des versions successives des règles du jeu, avec par exemple Classic Enemies et Classic organizations, Conquerors Killers & Crooks, et jusqu'à la trilogie Villains I, II et III pour la sixième édition des règles. Une envie de revenir à des cadres plus simples, plus le succès des mouvements OSR dans le jeu de rôle, ont amené à cette nouvelle version, qui revient au descriptions de background d'origine des personnages, accompagnées de fiches techniques correspondant revenant aux détails de pouvoirs de la première parution, convertis aux versions actuelles des règles, augmentées de suppléments détaillant plus en profondeur les pouvoirs et l'univers du jeu. Après les crédits, le sommaire (2 pages) et une Introduction de l'auteur (4 pages) expliquant sa démarche et la façon dont il a géré le passage des fiches techniques de la version originale (sans tenir compte des éventuelles modification apportées aux pouvoirs au fil des rééditions antérieures) vers la version en cours, viennent alors les deux sections principales de l'ouvrage, avec pour chaque cas une description de l'historique du personnage et sa fiche technique, des encadrés resituant sa place dans l'historique du jeu, notamment les personnes ayant participé à leur création, et son évolution éditoriale, illustrées de l'image originale de la première parution. On voit donc présentés 42 vilains répartis en 11 équipes (Villains teams, 80 pages), puis 57 adversaires indépendants (dont bien évidemment Foxbat, Mechanon, ou Grond) (Solo Villains, 114 pages). Agents (5 pages) présente les fiches des hommes de UNTIL, VIPER ou Génocide (l'organisation gérant les robots Minutement, équivalents des Sentinelles de l'univers Marvel) Une Bibliography (2 pages) recense pour terminer les diverses publications Hero Games passées, auxquelles on trouve des références dans le présent ouvrage. |
July 2025 | Champions | Hero Games |
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Primus & DEMON
première édition
Primus & DEMON Second livret de la série "Organization Book", décrivant diverses organisations plus ou moins structurées, à insérer dans une campagne de Champions, avec à chaque fois une desription de ses principales personnalités et quelques idées de scénarios. On trouve ici PRIMUS, une agence fédérale américaine mise en place pour lutter contre les menaces dotées de super-pouvoirs, et DEMON, un groupe de mercenaires ayant recours à la heute technologie et à la sorcellerie. |
January 1985 | Champions | Hero Games |