Mike Bennighof
J'ai tout d'abord travaillé comme créateur de jeux de plateau chez Quaterdeck Games. J'ai été journaliste, professeur d'histoire, et joueur de football (américain) semi-professionnel, et j'ai eu pour métier de pelleter du gravier. Maintenant je vis du jeu.
Mon jeu préféré est Soldier Kings. Mais je joue rarement. J'ai une épouse, trois enfants et quatre chiens. Je n'ai pas de temps libre.
C'est de Celtic Age dont je suis le plus fier. C'est un produit parfait, avec un profond cadre historique et de merveilleuses règles. C'est sûrement le meilleur livre de jeu de rôle jamais édité, et je suis très fier d'y être associé. En ce moment j'ai en projet plusieurs jeux de plateau et un livre de jeu de rôle sur les Vikings.
Une interview est également consultable sur www.gamingreport.com.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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All For One & One For All
première édition
All For One & One For All Ce supplément pour le d20 System au titre inspiré du célèbre cri de guerre des Mousquetaires du Roi propose une description détaillée de la France du XVII° siècle et fournit les informations nécessaires pour y mener une campagne. Il se divise en cinq grandes parties. La première partie propose une présentation de cette période historique à travers l'oeuvre d'Alexandre Dumas. On y découvre l'état de la France au XVII° siècle, la composition de la société, les grands événements ayant marqué l'époque, les principales factions politiques et la description de personnages célèbres comme Louis XIII, le Cardinal de Richelieu ou Mazarin. Cette présentation générale du Royaume de France est complétée par divers encarts sur des sujets plus trivaux comme les jeux de société ou la mode vestimentaire. La deuxième partie introduit les trois classes de personnage utilisables dans une campagne à l'époque des Mousquetaires, chacune s'inspirant d'une strate de la société : Noble, Prêtre et Soldat. Plusieurs classes de prestige sont bien sûr disponibles et s'inspirent directement de l'oeuvre de Dumas : l'Intendant, le Médecin, le Garde du Cardinal et l'incontournable Mousquetaire du Roi. La troisième partie présente de nouvelles compétences (Corruption, Etiquette et Ragots) ainsi que de nouveaux dons, parmi lesquels ont trouve un nouveau type : les dons de Panache, permettant d'accomplir des manoeuvres aussi extravagantes qu'élégantes. Cette section réfléchit égalemment sur l'utilisation des alignements dans ce contexte, en proposant de le remplacer par un système d'honneur plus adapté à la mentalité de l'époque. Enfin, ce chapitre décrit l'équipement disponible au XVII° sicèle, et notamment les armes à feu : canons, mousquets et pistolets. La quatrième partie s'attarde sur le style si particulier des aventures dumasiennes. Le Panache est intégré sous la forme d'une aptitude de classe attachée aux trois classes disponibles et s'améliorant au fil de la progression du personnage. Cette aptitude permet aux héros d'accomplir des manoeuvres époustouflantes, mais au prix de très forts malus. Des points de panache permettent également d'améliorer ses chances de réussir de telles prouesses. C'est également dans ce chapitre que l'on trouvera les règles concernant l'utilisation des armes à feu (avec les échecs et leurs conséquences) et les ravages des épidémies qui frappaient le royaume. La cinquième partie propose une description détaillée du Palais de Versailles et des intrigues politiques qui s'y enchevêtrent autour du Roi Louis XIII. On y trouvera également huit synopsis d'aventure à développer par le meneur de jeu et centrés sur la vie du palais. L'ouvrage se referme sur deux appendices : les fiches des personnages des romans de Dumas à différents niveaux d'expérience, suivies d'une courte biographie d'Alexandre Dumas. |
September 2002 | d20 System | Avalanche Press |
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Last Days of Constantinople (The)
première édition
Last Days of Constantinople (The) Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 1 à 3, se déroule en avril 1453, alors qu'une armée de 100.000 turcs assiège Constantinople. Les PJ travaillent pour un légat du pape, et ont convoyé un vaisseau chargé d'armes et de vivres jusqu'à Constantinople. Mais cette mission dissimule en fait leur véritable objectif : la dernière impératrice est un pion important aux yeux de l'Eglise, qui a confié aux PJ la charge de la retrouver, et de lui faire quitter de gré ou de force la ville afin qu'elle ne tombe aux mains des turcs.
D'autres trames de scénario, utilisant comme décor le siège de Constantinople, sont cependant proposées au MJ, qui disposera en outre d'informations historiques et de nouvelles armes (feu grégeois, arquebuses, canons). Parmi les PNJ rencontrés, on notera la présence du plus terrible allié des turcs, Vlad l'empaleur. |
January 2001 | d20 System | Avalanche Press |
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Vlad the Impaler : Blood Prince of Wallachia
première édition
Vlad the Impaler : Blood Prince of Wallachia Ce supplément s'intéresse de près à ce personnage sulfureux de l'histoire Roumaine, du nom de Vlad III Tepes Kazikli, ou "Dracula". L'histoire et le mythe se mélangent autour de la vie de cet homme auquel sont attribués les pires méfaits. Ce supplément s'intéresse non seulement à l'aspect historique, mais également au côté fantastique de sa vie.
Après une rapide introduction présentant Vlad et l'ouvrage. Celui-ci peut être utilisé conjointement avec The Last Days of Constantinople. Il dépeint la Wallachie en 1456, soit 3 ans après les évènements de cette aventure, et deux ans après le scénario Greenland Saga. Le premier chapitre "Vlad the Impaler" (4 pages) présente le personnage, et son histoire réelle et supposée. Le chapitre s'attarde sur la vilenie du personnage, et les sévices qu'il aimait à faire subir à ses ennemis : mutilations, décapitations, empalements, etc. Des encarts donnent des conseils au meneur de jeu pour mettre en scène Vlad. Le deuxième chapitre "Wallachia" (18 pages) décrit ce plaisant pays qu'est la Wallachie, aux portes de l'Empire Ottoman. Tout est passé en revue, sur la vie quotidienne et rude du paysan jusqu'aux intrigues des notables : moeurs, habillement, gouvernement, société, religion orthodoxe et économie. On sait en détails pourquoi la vie en Wallachie est loin, très loin d'être agréable. Les forces armées au service de Vlad sont également décrites : organisation, armes, et tactiques. Enfin, les voisins de la Wallachie sont présentés et notamment la Transylvanie, l'Empire Ottoman et les Roms : des gitans venus s'installer en Wallachie. Le troisième chapitre "Characters" (7 pages) propose de nouvelles classes de prestige pour des personnages jouant dans la Wallachie du 15ème siècle. Les Boyards sont les nobles locaux et les Hussards sont les guerriers d'élite de l'armée de Vlad. D'autres classes sont proposées, mais pour les PNJ : Herboriste et Lautar (barde). De nouveaux dons sont proposés : "Gunnery" pour le maniement des canons, "Firearms Proficiency" pour celui des armes à feu, et enfin "Behead" pour la décapitation, et "Amputate" pour le démembrement. Le quatrième chapitre "Monsters and Other Horrors" (9 pages) propose quelques monstres peu ragoûtants tel le vampire "Strigoi" qui se nourrit de sang et de lait maternel, et l' "Obru" qui se nourrit d'excréments en décomposition. Enfin, le "Vukodlak" est un démon qui prend la forme d'un oiseau de nuit. Le reste du chapitre fournit des règles particulières pour les armes à feu, et les blessures graves, ainsi que la gangrène qui peut s'ensuivre. La dernière partie du livre "Son of the Dragon" (20 pages) est une aventure qui fait suite à The Last Days of Constantinople et Greenland Saga. Elle est conçue pour des personnages de niveau 8 à 10. Les personnages seront envoyés à la rescousse d'une riche marchande qui semble s'attarder un peu trop auprès de Vlad Tepes, déjà considéré comme un danger par l'église catholique. Les personnages devront se rendre sur place pour découvrir si Vlad est aussi dérangé qu'on le dit et, le cas échéant, délivrer la jeune femme et tuer Dracula. Bien évidemment, cela est loin d'être une mince affaire. Les personnages auront même certainement l'embarras du choix quant au dénouement de l'aventure. |
May 2002 | d20 System | Avalanche Press |