Michele 'Mix' Gelli
J'ai commencé à jouer plus ou moins quand j'ai eu 16/17 ans. Durant l'université, j'ai commencé à participer, auprès d'une compagnie (Granata Press), aux secteurs du jeu, de l'anime et du manga.
J'ai obtenu mon diplôme avec une thèse sur le mélange des techniques des JdR et de l'anime pour faire des films interactifs. Après le diplôme, j'ai commencé à travailler à plein temps dans les marchés de l'anime et du manga, comme responsable d'une division d'édition pour des compagnies diverses (comme Dynamic Italia et Shin Vision). Et en 2007 j'ai lancé ma compagnie de jeu, www.narrattiva.it, surtout focalisé sur les jeux indépendants américains (Dogs in the Vineyard, Spione, Primetime Adventures, My Life with Master) et les grandeur nature scandinaviens (Doubt, The Upgrade !).
Je suis l'auteur de UGO (Un Gioco Originale), Il Giorno del Tapiro (Le Jour du Tapir), et de trop de jeux non édités pour les mentionner ici. Et j'ai participé à la traduction de Dogs in the Vineyard en italien, Cani nella Vigna.
L'une des choses dont je suis le plus fier (février 2009), c'est le plus grand jeu du monde, une version super-agrandie de l'édition deluxe de My Life with Master, qui mesure 70 x 100 cm.
J'aime penser que je suis l'auteur du JdR bestseller de tous les temps en Italie (UGO), même si je ne peux pas prendre ça sérieusement : UGO a été publié comme supplément du très célèbre manga Bastard! ;-)
Pour en savoir plus :
- une interview en italien (sur le manga surtout)
- une interview vidéo à Lucca 2008
Traduction
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Cani nella Vigna
deuxième édition Cani nella Vigna How To Play, 6 pages, résume rapidement le concept du jeu et poursuit sur ce qu'est le jeu de rôles.
A Land of Balm and Virtue, 10 pages, décrit le décor du jeu. Il s'agit d'un Far-West imaginé sur l'époque où Deseret n'était pas encore devenu l'Utah. Il s'agit de donner au meneur les bases pour pouvoir improviser : les montagnes font telle taille, on trouve facilement ces métiers dans un village standard, les gens portent ce type d'habits, les non-croyants sont traités ainsi, etc. Creating Characters, 32 pages, aborde en profondeur toute la création de personnage, avec des conseils au meneur pour la superviser. Chaque élément est décrit et développé avec des exemples. Une récapitulation termine le chapitre. Conflict & Resolution, 32 pages, développe le système de jeu, qui gravite autour d'un conflit, de ce qui est en jeu dans ce conflit, et de l'escalade possible du conflit. En effet, dès qu'un conflit apparaît entre deux personnages ou entre un personnage et un objet, il faut d'abord définir ce qui est en jeu. Ensuite seulement le conflit est joué jusqu'à résolution, ou escalade. L'escalade change la donne d'un conflit. Par exemple, un personnage sort son pistolet. Cela demande de continuer la résolution avec cette nouvelle information. Le chapitre se termine aussi par une récapitulation des règles. Resolution In Action, 8 pages, est un chapitre de conseils au meneur sur les conflits et leur résolution. The Structure Of The Game représente 4 pages de conseils aux joueurs et au meneur pour jouer, pour les parties à court terme ou celles à long terme. Creating Towns, 24 pages, se concentre sur la façon de créer une ville, car le plus souvent un scénario sera un village ou une ville, qui connaît des problèmes de foi. Ces problèmes vont empirer jusqu'au meurtre, et les personnages sont là pour arrêter cela. En prenant exemple sur l'espèce de hiérarchie des péchés du jeu, le chapitre donne des exemples sur ce qui peut aller mal et les conséquences du problème. Between Towns consacre 4 pages à l'évolution des personnages et aux règles sur l'expérience. Creating NPCs, 12 pages, fournit toutes les règles sur la façon de créer des PNJ, particulièrement les possédés et les sorciers. Une liste de noms et une récapitulation des règles se trouvent à la fin du chapitre. How To GM, 10 pages, est le chapitre qui donne toutes les ficelles du jeu au meneur. La façon de mener Dogs In The Vineyard, du fait de ses règles particulières, réclame certaines habitudes, toutes détaillées ici. Design Notes, 6 pages, aborde les choix faits par l'auteur ainsi que des conseils sur la façon d'adapter la foi du jeu à un autre temps, une autre époque. Le jeu se termine sur un index et une feuille de personnage. La version italienne, en plus d'une mise en page et d'illustrations différentes, comporte plusieurs ajouts : |
October 2007 | Dogs in the Vineyard | Narrattiva |
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Cani nella Vigna
deuxième édition, version de luxe Cani nella Vigna Cette version Deluxe italienne est identique en tous points à la deuxième édition - version italienne, hormis pour la couverture et reliure en cuir, faites main. De plus c'est une édition limitée et numérotée.
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October 2007 | Dogs in the Vineyard | Narrattiva |