Destiné au narrateur, ce second ouvrage de la gamme Star Trek de
Decipher complète le livre du joueur pour fournir un système complet et apte à retranscrire l'ambiance si particulière de l'univers de Star Trek.
Chapitre 1 - The Series Concept
L'objectif de cette nouvelle gamme Star Trek n'est pas comme précédemment de permettre aux joueurs d'incarner des officiers de Star Fleet, mais de leur offrir la possibilité de jouer n'importe quel type de personnage : marchand Klingon, guerrier Bajoran, diplomate Fenrengi et bien sûr officier de Star Fleet. Cependant, pour réussir à rendre tous les aspects de l'univers de Star Trek, les auteurs conseillent au maître de se livrer à un minimum de planification de manière à rendre sa campagne fidèle aux thèmes de la série. Ce chapitre aborde toute les questions que doit se poser le maître au cours de la phase de planification : époque, ambiance, région, équipage, technologie, adversaires.
Chapitre 2 - Establishing the Series
Une fois les décisions quant à l'orientation générale de sa campagne prises, le maître devra créer un contexte spécifique pour son déroulement. Ce chapitre conseille le maître sur la façon de créer sa base d'opération, l'équipage qui la compose et son équipement.
Chapitre 3 - Running the Series
Cette partie est consacrée à la construction d'une saison, sous format épisodique ou de feuilleton. Elle explique comment structurer et bâtir une ou plusieurs saisons.
Chapitre 4 - Building Episodes
Une fois le décor de la campagne créé, le narrateur va devoir concevoir des aventures. Cette section détaille les grands thèmes habituellement traités dans les épisodes de la série. De nombreux exemples tirés de la série servent à illustrer chaque thème. Les auteurs détaillent de manière exhaustive le modèle narratif utilisé dans la quasi-totalité des épisodes : la structure en trois actes. Les narrateurs pourront donc recréer la saveur de la série en en reprenant la structure. D'autres techniques narratives sont également abordées : le flash-back, la symbolique, les scènes de coupure, etc.
Chapitre 5 - Narrating Episodes
Une fois la planification et la préparation de l'aventure terminée, le narrateur doit faire jouer l'épisode à son groupe. Ce chapitre est dédié aux différentes techniques qui permettront au narrateur de conter son histoire. Il aborde les thèmes classiques : utilisation des sens, rythme, improvisation, accessoires.
Chapitre 6 - Coda Rules
Ce chapitre traite en détails des règles du système Coda : résolution des actions, combat, blessures et soins, mouvement et fatigue. Le système Coda est basé sur un score de 2D6 + Caractéristique + Compétence comparé à un degré de difficulté.
Chapitre 7 - Starship Operations
Cette partie est consacrée aux règles régissant les engins spatiaux qui sont au coeur de l'univers de Star Trek soit comme moyen de transport, soit comme engin de guerre. La majeure partie de ce chapitre est d'ailleurs consacrée aux règles de combat spatial. Les manoeuvres possibles en combat sont décrites, ainsi que les modes d'attaque et les réparations des dommages.
Chapitre 8 - Rewards
Ce court chapitre donne au narrateur des éléments pour estimer les points d'expérience à distribuer aux joueurs en fonction de leur réussite.
Chapitre 9 - Starships
Le narrateur trouvera dans cette partie les caractéristiques techniques de nombreux vaisseaux spatiaux célèbres (Constitution, Defiant, Galaxy, D'deridex, etc.), ainsi que les règles pour créer ses propres bâtiments.
Chapitre 10 - Space
Espace... Frontière de l'infini... Cette section donne une description de nombreux phénomènes cosmiques (trous noirs, pulsars, amas, champs de plasma, trous de ver, etc.) ainsi que les règles pour créer des systèmes stellaires complets : étoiles et planètes.
Chapitre 11 - Aliens
En sillonnant l'univers, les joueurs ne manqueront pas de rencontrer de nombreuses races extra-terrestres. Ce chapitre permettra au narrateur d'en créer de nouvelles pour peupler son univers. Les règles sont prévues pour définir aussi bien les caractéristiques de la race que sa civilisation. Trois nouvelles races viennent compléter celles déjà décrites dans le livre du joueur : Andoriens, Orions et Romuliens.
Chapitre 12 - Creatures
Une fois la lecture de cette section achevée, le narrateur sera en mesure de concevoir toute une série de créatures amicales ou hostiles dotées de capacités spéciales surprenantes et qui pourront menacer ou divertir les personnages.
Chapitre 13 - Hazards
L'espace n'est pas un lieu de tout repos ! Les règles incluses dans cette partie permettront aux narrateurs de pourrir la vie des héros grâce à des maladies, des radiations, des toxines, et à bien d'autres désagréments ou d'endommager leurs véhicules spatiaux avec des tempêtes ioniques, et autres anomalies spatiales.
Chapitre 14 - Supporting Cast
Cet ultime chapitre fournit au narrateur un ensemble très complet de gabarits lui permettant de peupler son univers de personnages non joueurs. Les caractéristiques des personnages de la série sont également données, vos héros favoris pourront donc côtoyer Kirk, Sisko ou Picard.
Un index très précis et détaillé termine l'ouvrage, accompagné de fiches d'aide de jeu vierges (fiche de vaisseau, de créatures, etc.).