Michael Taylor
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Golden Age Starships Compilation 1-5
première édition
Golden Age Starships Compilation 1-5 Ce volume est une compilation de cinq ouvrages publiés au format électronique, mis bout à bout. La numérotation originale a été gardée et, pour chaque, seule la page de garde qui, au format électronique, est celle de couverture, a été ôtée. Si les logos présents sur la couverture sont ceux d'Avenger Games et de Comstar Games, l'ISBN indique que l'éditeur officiel est Mongoose Publishing. L'ouvrage débute par une page contenant l'ours général et se finit par une page de publicité. Golden Age Starship 1 : Fast Courrier (21) commence par présenter le vaisseau éponyme, destiné à transporter rapidement des biens entre systèmes de manière plus rapide que les transports habituels. Deux variantes, l'une d'exploration et l'autre de transport de personnes, sont également incluses. Données techniques et plan sont fournis pour tous. Des règles régissant le commerce pour le transport rapide de biens complètent celles du livre de base, qui ne concernent que les transports classiques. Un inventaire des vaisseaux faisant ce commerce dans les Spinward Marches est également donné sur une page. Il est accompagné d'idées de campagnes qui occupent un tiers du chapitre. Golden Age Starships 2 : Corsair (21 pages) est consacré au Bucaneer Class Corsair, et en fournit la description, les données techniques et les plans. Sont également présents deux nouveaux équipements destinés aux pirates. Le premier leur permet de changer l'identité du transpondeur de bord, le second, de supprimer ses réponses automatiques aux demandes des vaisseaux officiels. Les cinq vaisseaux connus opérant dans les Spinward Marches sont présentés, avec pour chaque un historique, les systèmes probables où il opère, sa tactique pour dérober les cargaisons, et les données techniques des membres d'équipage. Golden Age Starships 3 : LSP Modular Starship (38 pages) comprend la description, les plans et données techniques du vaisseau, mais également de 11 modules qui peuvent s'y insérer. Les configurations les plus souvent rencontrées sont passées en revue, ainsi que quelques idées de scénarios. Golden Age Starships 4 : Sword Worlds Patrol Cruiser (22 pages) contient les mêmes informations sur le vaisseau de patrouille que les chapitres précédents et en donne une variante. L'inventaire de tels vaisseaux dans les Sword Worlds est également présent, ainsi qu'un scénario où les PJ devront empêcher plusieurs actions terroristes de se dérouler. Enfin, Golden Age Starships 5 : Archaic Small Craft and Space Stations (73 pages) débute par 20 pages consacrées aux vaisseaux de notre époque : lanceur de capsule, capsule orbitales, vaisseaux destinés aux navettes terre-lune comme Apollo. Le reste du chapitre est consacré aux stations spatiales, de niveau technologique allant de 8 à 10, l'essentiel étant occupé par les modules, qui peuvent s'imbriquer, ainsi que par des configurations typiques. Une mission pour un groupe de mercenaires utilise une telle station, avec pour objectif de délivrer un groupe d'otages. |
August 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bearers of the Flame
première édition
Bearers of the Flame Cet ouvrage décrit le contexte du Quatrième Imperium en 1248, presque cinquante ans après l'époque dévastée de Traveller New Era. Avery, descendant direct de l'Empereur Strephon, tente de reconstruire un nouvel Imperium face à de puissants rivaux, notamment l'Imperium Vilani et le Dominate, terrifiante alliance des K'kree et du Virus.
Après une introduction générale, le chapitre "Charted Space in the New Era" résume l'essentiel du contexte en treize pages. Plus de détails sont apportés dans l'ouvrage Out of the Darkness. Les quatre chapitres suivants, sur 88 pages au total, sont chacun consacrés à un secteur stellaire : Gushemege, Dagudashaag, Ilelish et Zarushagar. Chaque partie se présente de la même façon : une présentation générale du secteur, un plan de celui-ci, un plan de chaque quadrant (quart de secteur) accompagné d'une description synthétique de chaque monde, et enfin une description succincte des différents gouvernements interstellaires du secteur. Comme le secteur Gushemege compose l'essentiel du 4e Imperium, le chapitre détaille ses différents duchés. Le dernier chapitre, sur 56 pages, est entièrement composé d'articles divers sur le 4e Imperium : son organisation et l'esprit de ses lois, sa noblesse qui a changé depuis l'époque du 3e Imperium (les chevaliers ont plus d'importance), ses forces militaires et leur organisation. Une partie importante est également dédiée aux Cyms, les organismes cybernétiques issus du "Virus" de Cymbeline, désormais assimilés à des citoyens de plein droit. Cette fiche décrit l'impression britannique de l'ouvrage. La version américaine diffère par son format de page. Les informations présentées dans l'ouvrage sont génériques et directement utilisables avec toutes les versions des règles, y compris T20. A l'exception de GURPS Traveller qui possède des normes différentes pour décrire les mondes : niveaux technologiques, etc. |
August 2006 | Traveller | ComStar Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Golden Age Starships Compilation 1-5
première édition
Golden Age Starships Compilation 1-5 Ce volume est une compilation de cinq ouvrages publiés au format électronique, mis bout à bout. La numérotation originale a été gardée et, pour chaque, seule la page de garde qui, au format électronique, est celle de couverture, a été ôtée. Si les logos présents sur la couverture sont ceux d'Avenger Games et de Comstar Games, l'ISBN indique que l'éditeur officiel est Mongoose Publishing. L'ouvrage débute par une page contenant l'ours général et se finit par une page de publicité. Golden Age Starship 1 : Fast Courrier (21) commence par présenter le vaisseau éponyme, destiné à transporter rapidement des biens entre systèmes de manière plus rapide que les transports habituels. Deux variantes, l'une d'exploration et l'autre de transport de personnes, sont également incluses. Données techniques et plan sont fournis pour tous. Des règles régissant le commerce pour le transport rapide de biens complètent celles du livre de base, qui ne concernent que les transports classiques. Un inventaire des vaisseaux faisant ce commerce dans les Spinward Marches est également donné sur une page. Il est accompagné d'idées de campagnes qui occupent un tiers du chapitre. Golden Age Starships 2 : Corsair (21 pages) est consacré au Bucaneer Class Corsair, et en fournit la description, les données techniques et les plans. Sont également présents deux nouveaux équipements destinés aux pirates. Le premier leur permet de changer l'identité du transpondeur de bord, le second, de supprimer ses réponses automatiques aux demandes des vaisseaux officiels. Les cinq vaisseaux connus opérant dans les Spinward Marches sont présentés, avec pour chaque un historique, les systèmes probables où il opère, sa tactique pour dérober les cargaisons, et les données techniques des membres d'équipage. Golden Age Starships 3 : LSP Modular Starship (38 pages) comprend la description, les plans et données techniques du vaisseau, mais également de 11 modules qui peuvent s'y insérer. Les configurations les plus souvent rencontrées sont passées en revue, ainsi que quelques idées de scénarios. Golden Age Starships 4 : Sword Worlds Patrol Cruiser (22 pages) contient les mêmes informations sur le vaisseau de patrouille que les chapitres précédents et en donne une variante. L'inventaire de tels vaisseaux dans les Sword Worlds est également présent, ainsi qu'un scénario où les PJ devront empêcher plusieurs actions terroristes de se dérouler. Enfin, Golden Age Starships 5 : Archaic Small Craft and Space Stations (73 pages) débute par 20 pages consacrées aux vaisseaux de notre époque : lanceur de capsule, capsule orbitales, vaisseaux destinés aux navettes terre-lune comme Apollo. Le reste du chapitre est consacré aux stations spatiales, de niveau technologique allant de 8 à 10, l'essentiel étant occupé par les modules, qui peuvent s'imbriquer, ainsi que par des configurations typiques. Une mission pour un groupe de mercenaires utilise une telle station, avec pour objectif de délivrer un groupe d'otages. |
August 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Spinward Encounters
première édition
Spinward Encounters Ecrit par Avenger Enterprise, cet ouvrage est un un recueil d'aventures se déroulant dans les Spinward Marches. Après une page de crédits, l'introduction et les rappels sur ce secteur de l'espace (1 page et demi chacun), la première partie de l'ouvrage (Patron Encounters, 51 pages) est un catalogue de missions, 4 pour chacun des 16 sous-secteurs. Ces aventures occupent pour la majorité entre une demi et une page, la plus grande tenant sur deux pages et demi. Pour chacune sont fournis une intrigue de base ainsi que quelques variations, à la manière de 760 patrons. Les types de mission sont très variés, de l'assassinat au transport de fret en passant par des enquêtes, de l'exploration ou de la médiation sociale. La seconde partie de l'ouvrage contient des aventures plus détaillées. Toutes se déroulent dans des Amber Zones, c'est à dire dans des systèmes considérés comme dangereux, que ce soit pour des problèmes politiques, la présence d'espèces psioniques ou des conditions atmosphériques particulièrement inhospitalières. Dans Bloodwell (4 pages), les personnages doivent comprendre pourquoi un navire commercial, en apparence sans histoire, a été abattu par la marine impériale. Justice (2 pages) met en exergue les problèmes dus aux différentes zones de compétences de la justice impériale. Lors de Outback (2 pages), les Travellers doivent récupérer un navire abattu par un gouvernement hostile. News Fit to Print (3 pages) est l'occasion d'enquêter sur la disparition d'une reporter sur une planète en proie à une rébellion, alors que dans Conspiracy (3 pages) ils doivent prouver leur innocence concernant des lettres piégées qu'ils ont livrées. Emperor's Birthday Present (3 pages) les mène à tenter de se procurer par tous les moyens possibles un chargement de jouets, et Boom Time (5 pages) à éviter de se faire escroquer lors de la découverte d'un gisement minier sur des astéroïdes. Les personnages accompagnent le sujet d'une expérimentation médicale qui se révèle être plus dangereux que prévu dans My Fair Patient (3 pages), alors qu'Extreme Sports (4 pages) leur permet, lors du transport d'un chargement végétal, de démontrer l'innocence d'un scientifique piégé par l'équipage d'un vaisseau pirate en perdition. Ils ont aussi l'opportunité de trouver la source de la contamination de médicaments (Drug Problems, 3 pages), ou de participer à une exploration archéologique pour être confronté à un universitaire jalousant son mentor au point d'en souhaiter la mort (Saluma's Treasure, 13 pages). Detached Duty (3 pages) montre un aspect de la vie des ex-scouts : ils peuvent être rappelés en service à tout moment, en l'occurrence pour une mission de police civile. Drayskorsk's Run (13 pages) est l'occasion pour les Travellers de côtoyer une race psionique, les drones, en travaillant sur un de leurs vaisseaux et en les aidant à passer les tracasseries administratives qu'ils subissent au quotidien. Les trois derniers scénarios constituent une mini campagne. Dangerous Allegiance (6 pages) permet de se rendre compte de la situation sur un monde où le gouvernement souhaite intégrer l'empire, contre l'avis d'une fraction importante de la population entrée en insurrection. Puis dans The Noctocol-Elixabeth Run (14 pages), ils transportent un chargement et se font pirater, pour se rendre compte que toute l'opération, y compris le contrat de transport, ne sont que des moyens pour les rebelles de se procurer du matériel. Enfin The Talchek Crossing (15 pages) voit la conclusion de l'histoire, permettant d'identifier les rebelles et, pour les personnages, de choisir entre se mêler, d'un côté ou de l'autre, du conflit ou de ne s'occuper que de leur intérêt financier. L'ouvrage se finit par 5 pages vierges. |
June 2011 | Traveller | Mongoose Publishing |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Golden Age Starships Compilation 1-5
première édition
Golden Age Starships Compilation 1-5 Ce volume est une compilation de cinq ouvrages publiés au format électronique, mis bout à bout. La numérotation originale a été gardée et, pour chaque, seule la page de garde qui, au format électronique, est celle de couverture, a été ôtée. Si les logos présents sur la couverture sont ceux d'Avenger Games et de Comstar Games, l'ISBN indique que l'éditeur officiel est Mongoose Publishing. L'ouvrage débute par une page contenant l'ours général et se finit par une page de publicité. Golden Age Starship 1 : Fast Courrier (21) commence par présenter le vaisseau éponyme, destiné à transporter rapidement des biens entre systèmes de manière plus rapide que les transports habituels. Deux variantes, l'une d'exploration et l'autre de transport de personnes, sont également incluses. Données techniques et plan sont fournis pour tous. Des règles régissant le commerce pour le transport rapide de biens complètent celles du livre de base, qui ne concernent que les transports classiques. Un inventaire des vaisseaux faisant ce commerce dans les Spinward Marches est également donné sur une page. Il est accompagné d'idées de campagnes qui occupent un tiers du chapitre. Golden Age Starships 2 : Corsair (21 pages) est consacré au Bucaneer Class Corsair, et en fournit la description, les données techniques et les plans. Sont également présents deux nouveaux équipements destinés aux pirates. Le premier leur permet de changer l'identité du transpondeur de bord, le second, de supprimer ses réponses automatiques aux demandes des vaisseaux officiels. Les cinq vaisseaux connus opérant dans les Spinward Marches sont présentés, avec pour chaque un historique, les systèmes probables où il opère, sa tactique pour dérober les cargaisons, et les données techniques des membres d'équipage. Golden Age Starships 3 : LSP Modular Starship (38 pages) comprend la description, les plans et données techniques du vaisseau, mais également de 11 modules qui peuvent s'y insérer. Les configurations les plus souvent rencontrées sont passées en revue, ainsi que quelques idées de scénarios. Golden Age Starships 4 : Sword Worlds Patrol Cruiser (22 pages) contient les mêmes informations sur le vaisseau de patrouille que les chapitres précédents et en donne une variante. L'inventaire de tels vaisseaux dans les Sword Worlds est également présent, ainsi qu'un scénario où les PJ devront empêcher plusieurs actions terroristes de se dérouler. Enfin, Golden Age Starships 5 : Archaic Small Craft and Space Stations (73 pages) débute par 20 pages consacrées aux vaisseaux de notre époque : lanceur de capsule, capsule orbitales, vaisseaux destinés aux navettes terre-lune comme Apollo. Le reste du chapitre est consacré aux stations spatiales, de niveau technologique allant de 8 à 10, l'essentiel étant occupé par les modules, qui peuvent s'imbriquer, ainsi que par des configurations typiques. Une mission pour un groupe de mercenaires utilise une telle station, avec pour objectif de délivrer un groupe d'otages. |
August 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Project Steel
première édition
Project Steel Cet ouvrage est une suite de trois scénarios, qui déroulent les événements se passant sur la planète Steel. L'Empire a obtenu un continent de la planète, en vertu d'un accord avec les Sword Worlds, et doit le coloniser pour pouvoir implanter un relai de "Xboat", les vaisseaux assurant les communications entre les différentes partie de l'Empire. Ce relais a pour but de ne plus avoir une des routes des Xboat passant en plein milieu du territoire des Sword Worlds. Les trois scénarios ont pour décor la colonisation de la planète et reposent beaucoup sur son exploration. L'ouvrage recommande d'impliquer, entre chaque scénario, les personnages dans la vie et le développement de la colonie. Après l'ours et le sommaire (1 page chacun), une première partie de l'ouvrage (21 pages) donne des informations nécessaires pour comprendre l'aventure. Ainsi, les personnages ne doivent pas avoir accès à un vaisseau spatial, et des compétences en survie leur sont essentielles. Des pistes pour introduire les personnages dans le premier scénario sont fournies, de même que des explications sur des vaisseaux apparaissant dans l'ouvrage, sur la planète, son écologie, sa géographie et ses occupants actuels. Des règles concernant l'exploration sont également dispensées. La première aventure (Call of the Wyld, 12 pages) se composent essentiellement de missions d'explorations, à partir du camp de base de la colonie. La population impériale sur le continent se compte en quelques centaines d'âmes, mais au cours de leurs missions les personnages découvrent une colonie clandestine de Sword Worlders de quelques milliers d'invidus. Ils se sont établis ici pour échapper à un sort indigne dans leur propre monde. C'est contre des mercenaires lourdement armés que tous devront se défendre. Les autres missions, moins détaillées, peuvent apporter quelques indices sur le passé de la planète. La seconde aventure (Range War, 18 pages) est l'occasion pour les personnages de faire encore plus d'exploration et se passe après le début de la construction du nouveau starport. Pendant une des missions, les mercenaires attaquent le camp de base, cherchant des pièces pour réparer leur vaisseau. Les PJ n'ont pas la capacité d'avoir une réelle influence sur ce combat, mais ils peuvent aider à défendre le starport qui est devenu le point le plus civilisé du continent. Dans la dernière aventure (Mouth of Hell, 32 pages), les personnages, encore une fois en mission d'exploration, doivent se débarrasser des derniers mercenaires, explorer leur vaisseau et un camp de prospecteurs, et surtout survivre à une créature qui fut probablement conçue comme une arme biologique par les Anciens. L'ouvrage se conclut par trois pages de données sur l'équipement fourni lors des différentes missions et par une page de publicité pour les produits de ComStar Games. Il est à noter que si cet ouvrage porte les logos de Avenger Entreprises et ComeStar Games, il est publié par Mongoose Publishing dans sa collection Flaming Cobra. |
May 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |