Michael Suileabhain-Wilson
Et bien, je m'attends à ce que cela arrive, sans doute. Pour l'instant on en reste aux nouilles et grosses chaussettes.
J'ai commencé à travailler dans l'industrie en écrivant pour Pyramid Online et en participant à des parties de test. En fait, je dois beaucoup à Steve Jackson Games et au programme informel de développement d'auteur qu'ils avaient fixé là-bas : mon évolution de joueur-testeur à testeur principal, à contributeur, puis à seul auteur, fut très progressive, et exactement ce que j'aurais pu espérer.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dime Novel 1 : Aces and Eights
première édition, première impression
Dime Novel 1 : Aces and Eights Supplément pour GURPS Deadlands mais paru avant ce dernier, ce livret de petit format contient les éléments suivants : |
August 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Magic
troisième édition
Magic GURPS Magic, supplément pour la quatrième édition du jeu, regroupe et met à jour les suppléments GURPS Magic et GURPS Grimoire de la troisième édition. Il est consacré, comme son nom l'indique, à la magie. Il a pour objectif de développer les règles du Basic Set et de fournir un grimoire complet, voire définitif. L'ouvrage commence par un chapitre généraliste de onze pages sur la classification, l'apprentissage et le lancement des sorts. Quelques options proposées ici permettent de modifier légérement le système de base. Ce chapitre reprend et développe le chapitre sur la magie du Basic Set. Le deuxième chapitre consacre sept pages aux objets magiques : comment les créer, les acheter, les utiliser. Leurs impacts sur l'économie du monde sont aussi étudiés. Les vingt-quatre chapitres suivants, coeur de ce supplément, développent sur 176 pages le grimoire de magie de GURPS. Les sorts sont classés par école et leur description reprend tous les éléments nécessaires à leur utilisation, comme par exemple les caractéristiques des créatures pour les invocations. Les sortilèges du Basic Set sont aussi repris. Les chapitres qui suivent proposent des systèmes de magie alternatifs comme la magie runique ou la magie cléricale. Ces systèmes apportent des changements sur la manière d'apprendre les sorts ou de les lancer. Le dernier chapitre est consacré à l'alchimie. Il décrit comment apprendre l'alchimie, comment créer et utiliser des potions, et fournit une liste d'effets de base à inclure dans ces dernières. Les annexes se composent d'une liste des sorts, de feuilles de sorts et d'un index. On trouve aussi un schéma des pré-requis pour les sortilèges liés à la nourriture qui permet de savoir quels sortilèges ou compétences sont nécessaires à l'apprentissage des sorts de cette école. Les schémas des autres écoles sont téléchargeables sur le site de l'éditeur. Cet ouvrage, épuisé, connut par la suite une version électronique. Cette version intégra divers errata, jusqu'au moment où une nouvelle impression à couverture souple vit le jour en 2007. Cette réimpression intégrait les derniers erratas et la version électronique fut dorénavant considérée comme celle de cette nouvelle impression. |
January 2005 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Magic
troisième édition, deuxième impression
Magic Cet ouvrage est la réimpression à l'identique de la précédente version à couverture rigide. Les seuls changements sont les suivants :
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October 2007 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Polyhymnia
première édition
Polyhymnia Polyhymnia est le club ultime, là où les modes se font et se défont. Vous ne vous rendez pas au club, c'est lui qui vous invite. Il change régulièrement d'emplacement, pour tromper son monde, et avoir la chance de s'y rendre ne serait-ce qu'une fois est un privilège. Ce club est attribué à Julian Cressida, un brillant méméticien soupçonné d'avoir oeuvré avec les groupes nanosocialistes Thaïlandais. Les choses se compliquent lorsque le corps de Cressida est retrouvé dans l'épave d'une navette abattue une quinzaine d'année auparavant. Qui est donc à la tête du club Polyhymnia ? Voilà une question que beaucoup de gens se posent, depuis les amis de Cressida jusqu'à ceux qui voudraient faire main basse sur le club en passant par ceux qui soupçonnent que des expérimentations mémétiques s'y déroulent. Les Chinois sont les premiers intéressés et seront sans doute les employeurs des PJ, les commissionnant pour retrouver le club et mener une enquête sur Cressida. Les personnages seront donc plongés dans la mémétique jusqu'au cou, à essayer de découvrir qui se cache derrière ce mystérieux night club changeant, et les buts qu'il poursuit. L'ouvrage ne comporte qu'une seule illustration, en première page. |
January 2004 | Transhuman Space | Steve Jackson Games |
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Steam-Tech
première édition
Steam-Tech Ce supplément est un catalogue d'équipement pour tout contexte victorien, et en particulier pour le thème steampunk (traité dans GURPS Steampunk ou GURPS Castle Falkenstein). Il recense des objets ayant effectivement existé au XIXème siècle, mais aussi les versions steampunk de matériels qui ne sont apparus que plus tard dans la réalité, sans oublier bien entendu la plupart des inventions classiques du genre steampunk (et pas mal d'inventions moins classiques), qui constituent l'essentiel du contenu du manuel. Table des matières : |
November 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |