Michael DeCarlo
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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DC Heroes
première édition
DC Heroes La boîte de la première édition de DC Heroes contient cinq livrets :
Le premier livret (16 pages) porte la mention "Read this first" et explique ce qu'est un jeu de rôle, ainsi que les principaux mécanismes du système de jeu. Le "Player's Manual" (Manuel du Joueur) de 40 pages contient les règles de création de personnages ainsi que les règles de combat et de résolution d'actions détaillées. Le livret "Powers & Skills" (Pouvoirs et Compétences - 40 p.) fournit une liste des pouvoirs et des compétences disponibles pour les personnages, ainsi que les règles spéciales qui s'y rapportent. Le "Gamemaster's Manual" (96 p.) contient des conseils au Maître de Jeu pour créer et maîtriser des aventures avec DC Heroes, ainsi qu'un aperçu assez détaillé de l'univers des comics DC. Enfin, le livret "A Titan, Nevermore" (32 p.), contient un exemple de jeu sous forme de dialogue ainsi qu'une aventure pour les Teen Titans. |
January 1985 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Siege
première édition
Siege Cette aventure pour la Ligue de Justice d'Amérique, composée d'Aquaman, Firestorm, Flash, Green Lantern, Red Tornado, Superman et Wonder Woman met celle-ci aux prises avec le Cartel du Crime.
Les héros de la L.J.A. sont appelés d'urgence à STAR Labs d'où les super-vilains Parasite et Killer Frost sont parvenus à s'échapper. Reprendre le contrôle de la situation n'est pas une mince affaire. Mais les héros doivent affronter un danger encore plus grand lorsque leur base orbitale est prise d'assaut par un groupe de super-vilains très puissants en provenance d'une Terre parallèle. Leur objectif : mettre la main sur le "Transmatter Cube", un appareil qui permettra au Cartel du Crime d'étendre son influence à des mondes parallèles. Le scénario inclut 8 pages de plans qui représentent la base orbitale de la J.L.A. dans ses moindres détails. |
January 1985 | DC Heroes | Mayfair Games |