Michael Colasante
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Illustrations
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Weird War II : Blood on the Rhine
première édition
Weird War II : Blood on the Rhine "Weird War II : Blood on the Rhine" est le premier livre de la gamme "Weird Wars", et se compose des chapitres suivants :
"Welcome to the War" est un préambule historique, riche en détails, qui détaille le déroulement de la seconde guerre mondiale jusqu'au débarquement allié. Le second chapitre est consacré aux personnages. On trouve cinq classes de personnage : "Feats & Skills" détaille tous les points de règles permettant de transposer le principe des règles de DD3 à un contexte moderne et militaire : artillerie, armes à feu, conduite, etc... Le quatrième chapitre concerne l'équipement et les véhicules de la période. Le chapitre cinq a pour objet le combat. De nouvelles règles reflétent cet environnement différent de celui de DD3 : grenades, armes automatiques, combat de véhicules, mines, etc... Le chapitre six présente les classes de prestige de WWII : Le chapitre sept est consacré à la magie. On y découvre la magie à base de runes des nazis (Blood Magi), et les secrets de l'OSI. Le chapitre huit présente le concept des véhicules possédés. En effet, certains véhicules peuvent être "hantés" par des esprits, dont ceux des personnages-joueurs prématurément disparus, entre autres. Le véhicule dispose alors de pouvoirs spéciaux. "Officer's Country" contient les informations destinées au MJ : les relations entre les nazis et l'occulte, la Blood Magi, les monstres, etc... Enfin, une aventure, "Dogs of War", est fournie en fin d'ouvrage, ainsi qu'un bestiaire et un index, avant la traditionnelle feuille de personnage. |
July 2001 | d20 - Weird Wars | Pinnacle Entertainment Group |