Michael Berube
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dark Legion
première édition
Dark Legion Dark Legion est une campagne épique, utilisant le système 2d20 de la troisième édition et destinée à des personnages expérimentés. Dans cette campagne, les forces de la Symétrie Obscure se réveillent à nouveau et une légion de soldats morts-vivants sort de ses usines maléfiques. Les personnages doivent remonter la piste des usines maléfiques, les Necromakina, partout dans le système solaire, avant que la Légion Obscure ne dispose d’assez de forces pour dévaster le monde… Cette campagne révèle le secret des Anciens, la civilisation pré-humaine ayant enfermé les Légions Obscures sur Neron, et les raisons pour lesquelles la Confrérie veut voir ses mystères enterrés pour de bon. On remarquera que la campagne Dark Legion fait suite aux événements relatés dans la précédente campagne Dark Symmetry. Dark Legion se déroule mille ans plus tard, à l ‘époque déjà explorée avec les précédentes éditions de Mutant Chronicles, mais avant l’époque de Dark Eden. Pour chaque chapitre, des plans double page des zones et lieux importants sont fournis. Le livre débute par le plan d’une usine Necromakina sur deux pages, une page de titre et une de crédits, puis le premier chapitre Introduction (31 pages) qui résume la campagne. Il révèle l’histoire des Anciens ainsi que leur relation avec la Symétrie Obscure, et l’avis de la Confrérie. Enfin, les auteurs expliquent le fonctionnement et l’intérêt des Necromakina pour les forces démoniaques : elles convertissent les gens en morts-vivants esclaves des Légions. Le chapitre continue sur la description salle par salle d’une de ces usines maléfiques. La section suivante livre plusieurs options pour relier cette aventure avec la fin de la dernière. Enfin le chapitre se conclue sur le premier épisode de l’aventure : les personnages doivent échapper à l’usine où ils sont enfermés et quitter Neron, le lieu le plus dangereux du système solaire. Ils comprendront alors la menace des Necromakina et escortent Sister Eve, une dissidente de la Confrérie qui connait les secrets des Anciens. Dans le deuxième chapitre Intrigue in the Asteroid Belt (22 pages) les personnages arrivent dans les domaines des Clans Impériaux dans la ceinture d’astéroïdes ; malheureusement celle-ci est déjà en guerre contre les forces du Mal. Petit souçi : des inquisiteurs zélés de la Confrérie cherchent à les interroger, et à les faire taire. Au final, les personnages exploreront et devront désactiver une autre Necromakina dans les environs… Dans le troisième chapitre A Submarine Threat (45 pages) les personnages foncent vers Venus à la recherche d’une troisième usine maléfique. Celle-ci se trouve sous l’eau. Les héros vont devoir affronter une série d’évènements que le meneur pourra introduire comme il veut. Emeutes, attaques de mort-vivants, snipers, ils vont avoir fort affaire… avant d’explorer et de désactiver l’usine, en plongeant dans les eaux profondes de Venus en sous-marin. Dans le quatrième chapitre Mercury (54 pages) les aventuriers arrivent sur Mercure pour trouver une autre usine Necromakina, près du fief de la corporation Mishima. Ils vont être confrontés à la diplomatie de Mishima, puis à un gang de hors-la-loi et à une équipe concurrente de Mishima qui veut les doubler. Et bien sûr, la Légion Obscure se dirige vers la zone… Ce chapitre est un voyage semé d’embûches : lézards géants, mines, gangs, tempêtes de sables, il ne sera pas de tout repos. Dans le cinquième et ultime chapitre, Mars (23 pages), les aventuriers explorent la planète rouge pour désactiver la dernière usine maléfique. A ce point de la campagne, les héros ont été exposés sérieusement à la corruption et en portent les marques. De plus le système solaire entier est sur le pied de guerre : les forces obscures ont débarqué. Il faut donc agir vite et efficacement pour espérer renverser l’équilibre en annulant ou détournant le pouvoir de la dernière Necromakina. Détruire l’usine pourrait aussi les purifier de leur corruption… Appendix 1 : Assets and Earnings (1 page) est un système pour gérer abstraitement les ressources des personnages. Appendix 2 : Pregens livre six personnages prétirés expérimentés (6 pages) pour commencer à jouer rapidemment la campagne. Le livre se termine par un Index (2 pages), deux pages de publicité.
|
January 2016 | Mutant Chronicles | Modiphius |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Core Rules Gift Set
première édition Core Rules Gift Set Ce coffret regroupe le triptyque de livres de base de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Le Player's Handbook inclus dedans correspond à la dixième impression de l'ouvrage et intègre les erratas relevés depuis la sortie de sa première impression. |
November 2018 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Dark Legion
première édition
Dark Legion Dark Legion est une campagne épique, utilisant le système 2d20 de la troisième édition et destinée à des personnages expérimentés. Dans cette campagne, les forces de la Symétrie Obscure se réveillent à nouveau et une légion de soldats morts-vivants sort de ses usines maléfiques. Les personnages doivent remonter la piste des usines maléfiques, les Necromakina, partout dans le système solaire, avant que la Légion Obscure ne dispose d’assez de forces pour dévaster le monde… Cette campagne révèle le secret des Anciens, la civilisation pré-humaine ayant enfermé les Légions Obscures sur Neron, et les raisons pour lesquelles la Confrérie veut voir ses mystères enterrés pour de bon. On remarquera que la campagne Dark Legion fait suite aux événements relatés dans la précédente campagne Dark Symmetry. Dark Legion se déroule mille ans plus tard, à l ‘époque déjà explorée avec les précédentes éditions de Mutant Chronicles, mais avant l’époque de Dark Eden. Pour chaque chapitre, des plans double page des zones et lieux importants sont fournis. Le livre débute par le plan d’une usine Necromakina sur deux pages, une page de titre et une de crédits, puis le premier chapitre Introduction (31 pages) qui résume la campagne. Il révèle l’histoire des Anciens ainsi que leur relation avec la Symétrie Obscure, et l’avis de la Confrérie. Enfin, les auteurs expliquent le fonctionnement et l’intérêt des Necromakina pour les forces démoniaques : elles convertissent les gens en morts-vivants esclaves des Légions. Le chapitre continue sur la description salle par salle d’une de ces usines maléfiques. La section suivante livre plusieurs options pour relier cette aventure avec la fin de la dernière. Enfin le chapitre se conclue sur le premier épisode de l’aventure : les personnages doivent échapper à l’usine où ils sont enfermés et quitter Neron, le lieu le plus dangereux du système solaire. Ils comprendront alors la menace des Necromakina et escortent Sister Eve, une dissidente de la Confrérie qui connait les secrets des Anciens. Dans le deuxième chapitre Intrigue in the Asteroid Belt (22 pages) les personnages arrivent dans les domaines des Clans Impériaux dans la ceinture d’astéroïdes ; malheureusement celle-ci est déjà en guerre contre les forces du Mal. Petit souçi : des inquisiteurs zélés de la Confrérie cherchent à les interroger, et à les faire taire. Au final, les personnages exploreront et devront désactiver une autre Necromakina dans les environs… Dans le troisième chapitre A Submarine Threat (45 pages) les personnages foncent vers Venus à la recherche d’une troisième usine maléfique. Celle-ci se trouve sous l’eau. Les héros vont devoir affronter une série d’évènements que le meneur pourra introduire comme il veut. Emeutes, attaques de mort-vivants, snipers, ils vont avoir fort affaire… avant d’explorer et de désactiver l’usine, en plongeant dans les eaux profondes de Venus en sous-marin. Dans le quatrième chapitre Mercury (54 pages) les aventuriers arrivent sur Mercure pour trouver une autre usine Necromakina, près du fief de la corporation Mishima. Ils vont être confrontés à la diplomatie de Mishima, puis à un gang de hors-la-loi et à une équipe concurrente de Mishima qui veut les doubler. Et bien sûr, la Légion Obscure se dirige vers la zone… Ce chapitre est un voyage semé d’embûches : lézards géants, mines, gangs, tempêtes de sables, il ne sera pas de tout repos. Dans le cinquième et ultime chapitre, Mars (23 pages), les aventuriers explorent la planète rouge pour désactiver la dernière usine maléfique. A ce point de la campagne, les héros ont été exposés sérieusement à la corruption et en portent les marques. De plus le système solaire entier est sur le pied de guerre : les forces obscures ont débarqué. Il faut donc agir vite et efficacement pour espérer renverser l’équilibre en annulant ou détournant le pouvoir de la dernière Necromakina. Détruire l’usine pourrait aussi les purifier de leur corruption… Appendix 1 : Assets and Earnings (1 page) est un système pour gérer abstraitement les ressources des personnages. Appendix 2 : Pregens livre six personnages prétirés expérimentés (6 pages) pour commencer à jouer rapidemment la campagne. Le livre se termine par un Index (2 pages), deux pages de publicité.
|
January 2016 | Mutant Chronicles | Modiphius |
|
Descent into Avernus
première édition
Descent into Avernus Après les démons des Abysses, c’est au tour des diables des Enfers de voir une campagne leur être dédiée. Cette campagne, prévue pour conduire des personnages du niveau 1 au niveau 13, met en jeu la cité de Baldur’s Gate, menacée par les manigances diaboliques de l’archange déchu Zariel. Après les pages de de titre, de crédits, et la table des matières (3 pages pour le tout), un guide de prononciation d’une page ouvre l’ouvrage. Puis About the Adventure (5 pages) en présente les grandes lignes et le contexte avant de donner quelques guides pour interpréter les diables et décrire la vie dans les Enfers. La campagne en elle-même s’ouvre sur Chapter 1: A Tale of Two Cities (42 pages). Les PJ sont dans Baldur’s Gate dont les portes ont été fermées devant le flux de migrants d’Elturgard. En effet, des rumeurs veulent que leur capitale Elturel ait été littéralement rayée de la carte. Qui plus est, le grand duc Ulder Ravengard de Baldur’s Gate y était présent lors du drame, le mettant au nombre des disparus. La cité de Baldur’s Gate se voit pour sa part être en prise avec des meurtres en série perpétrés par des sectateurs diaboliques. Les PJ sont engagés par les Flaming Fist pour assurer la sécurité des rues. Il leur faudra trouver l’origine de ces meurtres pour y mettre fin. Une enquête qui devrait faire découvrir que le destin de Baldur’s Gate pourrait bientôt être le même que celui d’Elturel. Dans Chapter 2: Elturel Has Fallen (22 pages), les PJ ont du se rendre au premier cercle des Enfers pour retrouver la cité d’Elturel. Aidés par un hollyphant amnésique, ils tenteront de venir en aide aux habitants de la cité et de retrouver le Grand Duc. Chapter 3: Avernus (60 pages) voit les PJ arpenter les désolations d’Avernus en quête de moyens de détruire les artefacts qui poussent Elturel vers son destin infernal. Chapter 4: Sword of Zariel (12 pages) met les PJ sur la piste de l’épée de l’archange déchu, maître d’Avernus. Cette épée, reliquat de l’époque où Zariel était encore un agent céleste, pourrait grandement les aider à sauver Elturel et Baldur’s Gate. Enfin, dans Chapter 5: Escape from Avernus (12 pages), les PJ sauront si leurs actes, pactes, et trésors acquis leur permettront de revenir des Enfers avec Elturel. En complément de la campagne en elle-même, Baldur’s Gate Gazetteer (56 pages) décrit en détail la cité de Baldur’s Gate. Tout d’abord, History of Baldur’s Gate et Baldur’s Gate Today (3 pages) relatent l’évolution de la cité de sa fondation jusqu’en 1492 DR, ou se déroule cette campagne. Government (3 pages) aborde pour sa part sa structure dirigeante (le Conseil des Quatres), militaire et leur capacités à appliquer les lois (notamment à travers des tables de réaction). Citizenry (1,5 page) brosse pour sa part le portrait de la population de Baldur’s Gate. Economy and Trade (1 page) fait état du commerce légal - ou non - ainsi que des sphères d’influences des familles patriciennes prééminentes. Religion (1,5 page) passe en revue les huit principaux cultes vénérés à Baldur’s Gate. Dangers in Baldur’s Gate (6 pages) s’ouvre sur une illustration en double page, puis évoque les principales organisations criminelles, à savoir la Guilde, et le culte des Dead Three dédié à Bane, Bhaal et Myrkul. Une carte de Baldur’s Gate de 2 pages est également insérée dans cette section avant que City Landmarks, Upper City, Lower City, Outer City (27 pages) ne décrive les divers lieux notables de la cité. Chaque section disposant aussi de tables de rencontres et d’interactions. Beyond Baldur’s Gate (1 page) ne consiste d’ailleurs qu’en ces tables mais pour les routes à l’extérieur de la ville. Baldur’s Gate Character Backgrounds (6 pages) offre des précisions sur les background du Player’s Handbook dans le cadre de Baldur’s Gate, offrant une capacité alternative pour ces profils, et de nouvelles origines pour certains. Un nouveau profil, Faceless, qui ne peut devenir un héros que sous un masque. Dark Secrets (4 pages) propose, une fois le groupe de PJ créé, de lui définir un sombre secret et qui en a connaissances parmi les PNJ. Ce secret va de la conspiration échouée dont ils sont les derniers membres, à un casse raté, en passant par un meurtre ou un vol. Pour conclure, les Appendices comprennent :
L’ouvrage contient un poster présentant une carte en couleurs de Jared Blando sur chacune de ses faces. La première représentant la ville d’Elturel arrachée des Royaumes Oubliés pour descendre à Avernus, et la seconde Avernus lui-même. |
September 2019 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Descent into Avernus
première édition limitée
Descent into Avernus Cette version limitée de Baldur's Gate – Descent Into Avernus ne diffère de la version standard que par sa couverture. |
September 2019 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Monster Manual
première édition
Monster Manual Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une introduction de huit pages. Elle détaille ce que c'est qu'un monstre, où est-ce qu'ils vivent ainsi que la signification des caractéristiques et autres listes de traits et de catégories employées dans les descriptifs. Pour finir, la notion de créature légendaire, dépassant les capacités normales de son espèce, est expliquée. Puis plus de 150 monstres sont décrits, un à un, sur une ou plusieurs pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commançant par Aarakocra pour finir par les zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. Si plusieurs encadrés figurent, chacun donne une version différente de la créature, comme par exemple dragon blanc jeune, adulte ou vénérable. Ce peut être une différence de classe comme chez les elfes drow : mage, guerrier d'élite ou prêtresse de Lolth. Chaque monstre est illustré. Les monstres présentés sont les plus courants des éditions précédentes, comme les kobolds, les orcs, les golems, les giths, les beholders ou les hobgoblins. La plus puissante créature de l'ouvrage est la tarrasque, dont le challenge rating (CR) monte à 30 alors que certains sont dotés d'un CR très faible, voire nul comme le shrieker. L'annexe A (25 pages) contient les caractéristiques de nombreux animaux réels (sanglier, chauve-souris, ours, grenouille...) ou imaginaires (requin géant, araignée géante, worg, arbre éveillé...). Aucune description n'est fournie, et il y a souvent quatre créatures par page. Quant à l'annexe B (9 pages), elle concerne les personnages non-joueurs (PNJ) et donne quelques indications sur la manière de les modifier ou de les adapter. Une vingtaine d'exemples génériques sont ensuite proposés, allant du druide à l'archimage en passant par le garde, le noble, l'assassin et le bandit. Deux pages d'index viennent boucler l'ouvrage. |
September 2014 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Monster Manual
première édition
Monster Manual Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une introduction de huit pages. Elle détaille ce que c'est qu'un monstre, où est-ce qu'ils vivent ainsi que la signification des caractéristiques et autres listes de traits et de catégories employées dans les descriptifs. Pour finir, la notion de créature légendaire, dépassant les capacités normales de son espèce, est expliquée. Puis plus de 150 monstres sont décrits, un à un, sur une ou plusieurs pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commançant par Aarakocra pour finir par les zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. Si plusieurs encadrés figurent, chacun donne une version différente de la créature, comme par exemple dragon blanc jeune, adulte ou vénérable. Ce peut être une différence de classe comme chez les elfes drow : mage, guerrier d'élite ou prêtresse de Lolth. Chaque monstre est illustré. Les monstres présentés sont les plus courants des éditions précédentes, comme les kobolds, les orcs, les golems, les giths, les beholders ou les hobgoblins. La plus puissante créature de l'ouvrage est la tarrasque, dont le challenge rating (CR) monte à 30 alors que certains sont dotés d'un CR très faible, voire nul comme le shrieker. L'annexe A (25 pages) contient les caractéristiques de nombreux animaux réels (sanglier, chauve-souris, ours, grenouille...) ou imaginaires (requin géant, araignée géante, worg, arbre éveillé...). Aucune description n'est fournie, et il y a souvent quatre créatures par page. Quant à l'annexe B (9 pages), elle concerne les personnages non-joueurs (PNJ) et donne quelques indications sur la manière de les modifier ou de les adapter. Une vingtaine d'exemples génériques sont ensuite proposés, allant du druide à l'archimage en passant par le garde, le noble, l'assassin et le bandit. Deux pages d'index viennent boucler l'ouvrage. |
June 2017 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Gale Force Nine |
|
Monsters of the Multiverse
première édition
Monsters of the Multiverse Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (Mordenkainen Présente : Les Monstres du Multivers) réunit divers monstres et races jouables présentés dans des ouvrages précédents :
Les races jouables suivent le nouveau standard de présentation adopté dans Tasha’s Cauldron of Everything (augmentation d'une caractéristique de 2 et une autre de 1, ou trois de 1 pour toute les races) et plusieurs pouvoirs ont été modifiés : changement du pouvoir, changement dans la récupération / nombre d'utilisations, fusions des sous-races en liste de choix. Le choix des langues a également été revu pour le commun et une autre langue au choix. Les monstres capables de lancer des sorts ont également été revus, au lieu de lancer des sorts comme un lanceur de sort d'un certain niveau, elles peuvent lancer un certain nombre de fois par jour chacun des sorts qu'elles maitrisent à un niveau donné. Cette nouvelle présentation est appelée à devenir le nouveau standard. L'ouvrage est ainsi divisé en deux chapitres, après les pages de crédits, de table des matières et d'introduction (4 pages). Le premier (Fantastical Races / Races fantastiques, 32 pages), s'ouvre sur une introduction et l'explication du choix des langues et de l'augmentation des caractéristiques. Il énumère ensuite 33 races jouables. Le second (Bestiary / Bestiaire, 246 pages) énumère 250 monstres. Une annexe de 6 pages énumère les monstres par type, par niveau d'opposition et par environnement. L'ouvrage, avant d'être disponible à la vente individuelle, est sorti au sein du coffret Rules Expansion Gift Set. |
May 2022 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Monstres du Multivers (Les)
première édition
Monstres du Multivers (Les) Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (Mordenkainen Présente : Les Monstres du Multivers) réunit divers monstres et races jouables présentés dans des ouvrages précédents :
Les races jouables suivent le nouveau standard de présentation adopté dans Tasha’s Cauldron of Everything (augmentation d'une caractéristique de 2 et une autre de 1, ou trois de 1 pour toute les races) et plusieurs pouvoirs ont été modifiés : changement du pouvoir, changement dans la récupération / nombre d'utilisations, fusions des sous-races en liste de choix. Le choix des langues a également été revu pour le commun et une autre langue au choix. Les monstres capables de lancer des sorts ont également été revus, au lieu de lancer des sorts comme un lanceur de sort d'un certain niveau, elles peuvent lancer un certain nombre de fois par jour chacun des sorts qu'elles maitrisent à un niveau donné. Cette nouvelle présentation est appelée à devenir le nouveau standard. L'ouvrage est ainsi divisé en deux chapitres, après les pages de crédits, de table des matières et d'introduction (4 pages). Le premier (Fantastical Races / Races fantastiques, 32 pages), s'ouvre sur une introduction et l'explication du choix des langues et de l'augmentation des caractéristiques. Il énumère ensuite 33 races jouables. Le second (Bestiary / Bestiaire, 246 pages) énumère 250 monstres. Une annexe de 6 pages énumère les monstres par type, par niveau d'opposition et par environnement. L'ouvrage, avant d'être disponible à la vente individuelle, est sorti au sein du coffret Rules Expansion Gift Set. |
October 2022 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Mordenkainen's Tome of Foes
première édition
Mordenkainen's Tome of Foes Ce Tome of Foes est présenté comme le travail des recherches et observations de l’archimage Mordenkainen sur les divers plans d’existence. Il se concentre principalement sur les grands conflits raciaux et les races qu’elles concernent. Il constitue de plus, au même titre que le Volo’s Guide to Monsters, un complément au Monster Manual avec un bestiaire qui occupe la moitié de sa pagination. Mais il complète aussi les deux autres tomes du triptyque de base en offrant aussi diverses options accessibles aux joueurs – comme de nouvelles options de race – et des accroches scénaristiques pour les rencontres de PNJ. Après les pages de titre, crédits, et table des matières, une préface présente l’ouvrage du point de vue intra et extradiégétique (4 pages pour le tout). Le cœur de l’ouvrage commence alors réellement sur le premier chapitre : The Blood War (30 pages). Il y est question de l’inlassable lutte entre les démons des Abysses et les diables des Neufs Enfers. Outre la présentation de ce conflit, le chapitre expose aussi le point de vue et l’organisation des deux camps. Cela passe par la présentation des neuf seigneurs des Enfers et d’Asmodeus leur maître, de leurs cultes respectifs et des cambions issus de ces archidiables et aussi des neuf sous-races de Tieflings ; mais aussi, dans l’autre camp, par la présentation des huit seigneurs démons des Abysses, des dons qu’ils peuvent accorder à leurs fidèles et des pouvoirs de leurs cambions. S’ensuit le second chapitre : Elves (30 pages) qui, comme son nom l’indique, s’attarde sur l’engeance du dieu Corellon Larethian, sa génèse, son mode vie, sa culture et son panthéon. Les Drows sont présentés pareillement avant de passer aux Shadar-kai de la Raven Queen. Le chapitre se termine sur les règles de six sous-races elfiques, les quatres formes saisonnières des Eladrins vivant dans le Feywild, les Sea Elves et les Shadar-Kai de Shadowfell. De même, le troisième chapitre : Dwarves and Duergars (20 pages) se penche sur la race forgée par le dieu Moradin et sur la corruption du clan Duergar par les Illithids. Comme pour les elfes, le chapitre présente la société naine et son panthéon, mais aussi revient sur les ennemis traditionnels des nains (dragons, géants,orcs et duergars). Les Duergars en eux-même sont dépeints sur quatre pages. Le quatrième chapitre : Gith and Their Endless War (14 pages) développe encore une race déchirée par un conflit fratricide après leur libération du joug des Illithids. Ces pages reviennent sur les Githyankis dirigés par leur reine-liche Vlaakith trônant dans le plan astral, et les Githzerais réfugiés dans les Limbes. Deux sous-races surdéveloppées mais que leurs objectifs respectifs opposent. Certaines races arrivent néanmoins à échapper aux conflits qui secouent le multivers, principalement en évitant ces derniers et en passant inaperçues de manière générale. C’est à deux de ces races intrinsèquement pacifiques qu’est consacré le cinquième chapitre : Halflings and Gnomes (16 pages). L'ouvrage se termine sur 4 pages d'annexes sous forme de listes de monstres : deux premières classant les stat blocks par type de créature et par challenge rating. Et une troisième classant les créatures par environnement. |
May 2018 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Mordenkainen's Tome of Foes
première édition limitée
Mordenkainen's Tome of Foes Cette version limitée du Mordenkainen's Tome of Foes ne diffère de la version ordinaire que par sa couverture. Elle a fait l'objet d'un tirage unique, et était réservée aux boutiques physiques partenaires. |
May 2018 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
|
Rules Expansion Gift Set
première édition
Rules Expansion Gift Set Le Rules Expansion Gift Set est un coffret comprenant un exemplaire des ouvrages suivants :
Le coffret comprend également un écran en quatre volets format paysage reprenant, côté MJ, les tables utiles à la maitrise d'une partie, avec quelques illustrations également sur le côté MJ. À noter que lors de sa sortie, le supplément Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse n'a été disponible à l'achat que dans ce coffret avant d'avoir droit à une sortie indépendante. Par ailleurs ce coffret a eu un frère sorti en même temps, en série limitée, avec le même contenu, mais les ouvrages inclus bénéficiaient de nouvelles couvertures. |
January 2022 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |