Mégane Cuvelier
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Illustrations
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Chosen Ones
première édition
Chosen Ones Chosen Ones, les Protecteurs du Rêve est un épais ouvrage à la mise en page dense dont l’ambition est de décrire un vaste univers où tous les types de pouvoirs cohabitent, qu’ils soient de nature magique, technologique ou autre. L’ouvrage commence par les introductions habituelles (une page chaque) : page de titre, remerciements, liste de contributeurs de la souscription, crédits, table des matières (5 pages) dont un index des planètes, introduction du concept de jeu de rôle, mot de l’auteur sur la genèse du jeu (11 pages au total). La nouvelle d’introduction (6 pages) raconte le recrutement de Sesskil, un guerrier martien qui va se trouver confronté à un adversaire du Néant, lors d’une soirée dans un club, et être recruté parmi les Chosen Ones. Enfin, 2 pages de conseils de jeux, accompagnés d’un lexique, éclairent le lecteur sur la difficulté à créer d’emblée un personnage de Chosen One pour des débutants, et à les amener progressivement à cette révélation au cours de plusieurs aventures. Le premier chapitre présente la Toile de Fond (13 pages) et décrit la genèse de l’univers, de la première frustration du Néant jusqu’à l’an 3025 du calendrier terrien, avec la création du Consortium et de l’Empire, qui se partagent l’univers, et elle donne une idée de la vie quotidienne dans un monde à la technologie si avancée. Les Chosen Ones (4 pages) sont des individus qui découvrent brutalement la réalité du monde, grâce à l’ouverture d’un seuil qui les mène vers un monde de science, de magie ou de pensée pure. Chaque choisi acquiert son Onirateria, une arme légendaire qui peut prendre n’importe quelle forme et lui permet d’affronter les agents du Néant. Les chapitres suivants détaillent alors les différents aspects qui permettent de les définir.
Les Règles (chapitre 7, 21 pages) expliquent alors les mécanismes utilisés pour la résolution des actions, tournant autour du lancer de deux D10 avec un total devant dépasser un seuil. On peut y ajouter des D6 calculés en fonction du score de caractéristique, ou l’indice de compétence, et en cas de compétences favorisée par une profession des D6 par point de professionnalisme dépensé. Un calcul particulier est effectué pour l’ouverture de seuil entre les mondes. Les soins, les déplacements, l’initiative en combat, l’attaque, le stress en combat, les manœuvres sont des variantes des règles de test. L’expérience peut être convertie en nouveaux pouvoirs en suivant les tables fournies. Les Réalités (19 pages) sont au nombre de quatre avec la Réalité, l’AEther, le Diamonde et le Cyberespace. Les règles et les caractéristiques sont différentes dans les autres mondes, mais les Chosen Ones peuvent explorer les Oniries qui sont des mélanges de réalité, les rives qui sont les frontières du Néant, et les Vergences qui sont des univers naissants. L’Univers (29 pages) est vaste, mais il obéit à de nombreuses règles comme celles du Consortium qui régissent le commerce, les rencontres spatiales, la vie dans le cyberespace, les Marshals qui font régner la loi. Au-delà du Consortium, on trouve la Frange et l’Empire de B’Yst et le mystérieux Empire des Ombres. Il est possible de dépasser la vitesse de la lumière en utilisant le Transespace. Il y a également de puissantes créatures qu’il vaut mieux ne pas avoir à affronter. Le dixième chapitre, Matériel (103 pages) contient tout ce qui peut être utile pour renforcer un personnage depuis la cybernétique qui renforce de nombreuses parties du corps, la biomécanique qui permet des effets inouïs comme les glandes à Napalm ou les déchireurs sexuels, les armes avec de nombreuses tables, et beaucoup d’options de munitions, les explosifs, les armures, les boucliers et beaucoup d’outils divers technologiques, alchimiques, informatiques ou magiques. On trouve également des véhicules et des drones, des vaisseaux spatiaux. Les Secrets (23 pages) concernent des créatures, institutions, technologies, sociétés secrètes, personnalités dangereuses, sources d’immortalité, dieux, et agents du Néant. Le rôle du Néant y est décrit sur une page et demie. Le bestiaire contient surtout des espèces animales courantes. Et une dernière table permet de créer rapidement des PNJ antagonistes. Les annexes (12 pages) sont très variées comme un tableau périodique des éléments, des équipements, des temps de trajet, des tables de compétences, et bien sur une fiche de personnage sur deux pages. La dernière page présente des messages passant à la radio. |
February 2020 | Chosen Ones | Posidonia Editions |