Maurice Wrede
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventurisches Bestiarium
deuxième édition
Aventurisches Bestiarium Le Bestiaire aventurien (Aventurisches Bestiarium) pour la cinquième édition de l’Oeil Noir est un catalogue de créatures plus ou moins dangereuses qui apporteront un défi et une épreuve originale aux héros lassés des bandes de voleurs et de traîne-savate. Après une page de titre, une de crédits, une en hommage à tous les coauteurs du jeu et une de sommaire, commence le chapitre Préface (Vorwort, 4 pages) qui présente l’intérêt d’introduire des monstres dans une aventure et la manière de les gérer. Il explique à quoi correspondent les caractéristiques que l’on retrouvera dans la description des créatures : Taille, Masse, PV, PAZ, PK et autres. Il présente aussi les capacités spéciales de combat telle l’Attaque aérienne, le Balayage de la queue ou de tentacule et autres. Chapitre 1 : Les Monstres (Kapitel 1 : Ungeheuer, 82 pages), ce chapitre contient plus de trois douzaines de créatures provenant d’horizons les plus divers de l’Aventurie. Ils sont décrits, un à un, sur deux pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par Âme enchaînée pour finir par les Zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. La liste des créatures contient les Âme enchaînée, Basilic, Bestine, Cyclope, Dévoreur, Difar, Dragon des arbres, Dragon des cavernes, Écorneuil de la mort, Esprit mineur, Fée des fleurs, Goule, Griffon, Grolm, Guetteur des Neiges, Karakil, Karmanath, Kobold, Krakoniens, Laraan, Lindorm Géant, Loup-lézard, Lucane géant, Manticore, Maru, Morfu, Momie, Moustique de Borbarad, Nymphe, Papillon icanaria, Ronze des marais, Shruuf, Squelette, Tigre à dents de sabre, Traqueur blanc, Ver des fanges, Ver des Glaciers, Yéti, Zant, Zombie. Chapitre 2 : Les Animaux (Kapitel 2 : Tiere, 29 pages) présente les créatures qui ont un équivalent terrestre et que l’on situera presque toujours dans le règne animal. Étant plus connue, ils sont décrits sur une seule page. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par Aigle royal pour finir par la Vipère du Kvill. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses tactiques, pendant qu'un encadré donne les caractéristiques chiffrées. Les animaux présentés sont l'Aigle royal, Alligator, Âne, Autruche, Blaireau rayé, Boeuf de l'Ongalo, Brabacuda, Cerf couronné, Chameau, Chauve-souris vampire, Chevreuil, Chien de guerre, Faucon des tempêtes, Jaguar, Karenne, Lézard à cornes, Mammouth, Mouffette, Mygale, Piranha, Renard roux, Requin rayé, Rhinocéros laineux, Sangsue des marais, Scorpion à queue jaune, Serpent constricteur, Vautour du Khôm, Vipère du Kvill. Annexe (Anhang, 17 pages) aborde plusieurs points utiles, tout d’abord le niveau de complexité des règles abordé dans le supplément et l’intérêt qui en découle, par exemple les règles de chasse sont considérées comme détaillées et donc globalement dispensables. |
January 2016 | Œil Noir (L') | Ulisses Spiele |
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Bestiaire Aventurien
deuxième édition
Bestiaire Aventurien Le Bestiaire aventurien (Aventurisches Bestiarium) pour la cinquième édition de l’Oeil Noir est un catalogue de créatures plus ou moins dangereuses qui apporteront un défi et une épreuve originale aux héros lassés des bandes de voleurs et de traîne-savate. Après une page de titre, une de crédits, une en hommage à tous les coauteurs du jeu et une de sommaire, commence le chapitre Préface (Vorwort, 4 pages) qui présente l’intérêt d’introduire des monstres dans une aventure et la manière de les gérer. Il explique à quoi correspondent les caractéristiques que l’on retrouvera dans la description des créatures : Taille, Masse, PV, PAZ, PK et autres. Il présente aussi les capacités spéciales de combat telle l’Attaque aérienne, le Balayage de la queue ou de tentacule et autres. Chapitre 1 : Les Monstres (Kapitel 1 : Ungeheuer, 82 pages), ce chapitre contient plus de trois douzaines de créatures provenant d’horizons les plus divers de l’Aventurie. Ils sont décrits, un à un, sur deux pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par Âme enchaînée pour finir par les Zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. La liste des créatures contient les Âme enchaînée, Basilic, Bestine, Cyclope, Dévoreur, Difar, Dragon des arbres, Dragon des cavernes, Écorneuil de la mort, Esprit mineur, Fée des fleurs, Goule, Griffon, Grolm, Guetteur des Neiges, Karakil, Karmanath, Kobold, Krakoniens, Laraan, Lindorm Géant, Loup-lézard, Lucane géant, Manticore, Maru, Morfu, Momie, Moustique de Borbarad, Nymphe, Papillon icanaria, Ronze des marais, Shruuf, Squelette, Tigre à dents de sabre, Traqueur blanc, Ver des fanges, Ver des Glaciers, Yéti, Zant, Zombie. Chapitre 2 : Les Animaux (Kapitel 2 : Tiere, 29 pages) présente les créatures qui ont un équivalent terrestre et que l’on situera presque toujours dans le règne animal. Étant plus connue, ils sont décrits sur une seule page. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par Aigle royal pour finir par la Vipère du Kvill. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses tactiques, pendant qu'un encadré donne les caractéristiques chiffrées. Les animaux présentés sont l'Aigle royal, Alligator, Âne, Autruche, Blaireau rayé, Boeuf de l'Ongalo, Brabacuda, Cerf couronné, Chameau, Chauve-souris vampire, Chevreuil, Chien de guerre, Faucon des tempêtes, Jaguar, Karenne, Lézard à cornes, Mammouth, Mouffette, Mygale, Piranha, Renard roux, Requin rayé, Rhinocéros laineux, Sangsue des marais, Scorpion à queue jaune, Serpent constricteur, Vautour du Khôm, Vipère du Kvill. Annexe (Anhang, 17 pages) aborde plusieurs points utiles, tout d’abord le niveau de complexité des règles abordé dans le supplément et l’intérêt qui en découle, par exemple les règles de chasse sont considérées comme détaillées et donc globalement dispensables. |
March 2020 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |
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Manifestation Céleste
première édition
Manifestation Céleste Manifestation Céleste (Offenbarung des Himmels en allemand) est la première aventure publiée pour la cinquième édition de l'Œil noir. C'est un scénario prévu pour un groupe de 3 à 5 héros charitables. L’aventure se passe dans un petit village des monts de Kosch nommé Pont-vieil mais peut être relocalisée facilement. Après une page de Crédits et de remerciements, on trouve un Sommaire (Inhaltsverzeichnis) (de quelques lignes), suivi de Conseils au meneur de jeu (Dem Meister zum Geleit). Sur ces deux pages on retrouve les habituels tarifs des auberges et la nomenclature de certains symboles explicatifs présents dans le scénario (PNJs importants), sachant qu'on retrouve ces informations sur chaque scenario de l’Œil noir 5ème édition. En page 5 se trouve l’Introduction (Einleitung, 4 pages). Celle-ci reprend un historique des évènements déclencheurs du scénario et présente le futur déroulement de celui-ci. On y trouve des conseils sur les héros adaptés à ce scénario (un prêtre des douze et un magicien sont utiles mais pas indispensables). Elle se termine par une chronologie des évènements ainsi que sur ce que les héros peuvent savoir sur la région du Kosch. On y trouve aussi un petit glossaire sur la région du Kosch. Le chapitre I : Une jouvencelle en danger (Kapitel 1 : Eine magd in Gefahr, 12 pages) commence par le sauvetage de la susdite jouvencelle. Il décrit ensuite l’arrivée des PJ au village, le village en lui-même et ses habitants. On y trouve aussi toutes les rumeurs que l’on peut y apprendre. Le chapitre 2 : Trouver le voleur (Kapitel 2 : Findet den Dieb! 25 pages) commence par des vols. Les PJ vont devoir mener l’enquête dans le village et aux alentours à la demande de la prêtresse de Praïos qui dirige le village. Le chapitre présente les principaux PNJ du village et tout ce qu’ils ont à dire concernant cette affaire. Il inclut une chasse au dragon (un petit spécimen, un Dragon des arbres). Le chapitre se termine par des disparitions inquiétantes. Le chapitre 3 : L’Horreur sans nom (Kapitel 3 : Das Grauen ohn namen, 10 pages) conclura le scenario avec la révélation de ce qui se tramait dans le village. Si leur enquête est réussie les héros affronteront le responsable de la situation. On trouve ensuite quelques Annexes (Anhänge, 10 pages) contenant des parchemins à montrer aux héros, des règles pour gérer une météorite qui est tombée dans le village (d’où le titre du scénario), un objet magique, des plans et les règles pour gérer un prêtre du Sans-Nom. A noter : comme dans tous les scénarios de l’œil Noir, celui contient toutes les caractéristiques des adversaires. Le livre de base est seul nécessaire pour le faire jouer. |
March 2020 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |
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Offenbarung des Himmels
première édition
Offenbarung des Himmels Manifestation Céleste (Offenbarung des Himmels en allemand) est la première aventure publiée pour la cinquième édition de l'Œil noir. C'est un scénario prévu pour un groupe de 3 à 5 héros charitables. L’aventure se passe dans un petit village des monts de Kosch nommé Pont-vieil mais peut être relocalisée facilement. Après une page de Crédits et de remerciements, on trouve un Sommaire (Inhaltsverzeichnis) (de quelques lignes), suivi de Conseils au meneur de jeu (Dem Meister zum Geleit). Sur ces deux pages on retrouve les habituels tarifs des auberges et la nomenclature de certains symboles explicatifs présents dans le scénario (PNJs importants), sachant qu'on retrouve ces informations sur chaque scenario de l’Œil noir 5ème édition. En page 5 se trouve l’Introduction (Einleitung, 4 pages). Celle-ci reprend un historique des évènements déclencheurs du scénario et présente le futur déroulement de celui-ci. On y trouve des conseils sur les héros adaptés à ce scénario (un prêtre des douze et un magicien sont utiles mais pas indispensables). Elle se termine par une chronologie des évènements ainsi que sur ce que les héros peuvent savoir sur la région du Kosch. On y trouve aussi un petit glossaire sur la région du Kosch. Le chapitre I : Une jouvencelle en danger (Kapitel 1 : Eine magd in Gefahr, 12 pages) commence par le sauvetage de la susdite jouvencelle. Il décrit ensuite l’arrivée des PJ au village, le village en lui-même et ses habitants. On y trouve aussi toutes les rumeurs que l’on peut y apprendre. Le chapitre 2 : Trouver le voleur (Kapitel 2 : Findet den Dieb! 25 pages) commence par des vols. Les PJ vont devoir mener l’enquête dans le village et aux alentours à la demande de la prêtresse de Praïos qui dirige le village. Le chapitre présente les principaux PNJ du village et tout ce qu’ils ont à dire concernant cette affaire. Il inclut une chasse au dragon (un petit spécimen, un Dragon des arbres). Le chapitre se termine par des disparitions inquiétantes. Le chapitre 3 : L’Horreur sans nom (Kapitel 3 : Das Grauen ohn namen, 10 pages) conclura le scenario avec la révélation de ce qui se tramait dans le village. Si leur enquête est réussie les héros affronteront le responsable de la situation. On trouve ensuite quelques Annexes (Anhänge, 10 pages) contenant des parchemins à montrer aux héros, des règles pour gérer une météorite qui est tombée dans le village (d’où le titre du scénario), un objet magique, des plans et les règles pour gérer un prêtre du Sans-Nom. A noter : comme dans tous les scénarios de l’œil Noir, celui contient toutes les caractéristiques des adversaires. Le livre de base est seul nécessaire pour le faire jouer. |
August 2015 | Œil Noir (L') | Ulisses Spiele |