Matthew Orr
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capers
première édition
Capers Le livre de base de Capers s'ouvre sur le titre, les crédits, la liste de ses souscripteurs et le sommaire (5 pages). Puis The Game (7 pages) présente un aperçu du système de résolution des actions et un survol de la société des Roaring 1920s et de la place des Capers dans celle-ci. Character Creation (9 pages) présente ensuite la procédure de création des personnages, par des choix de concept, d'un assortiment de valeurs de Traits, de Compétences, etc. Le chapitre poursuit avec la description des Traits, la liste des Compétences et des Ancrages possibles. Deux pages sont consacrées à détailler les possibilités d'évolution des personnages. Chapter 3: Rule System (19 pages) commence par décrire plus en détail les Traits et les compétences proposées (dix-huit en tout), avant de s'intéresser au paquet de cartes des joueurs, à la façon de juger le résultat d'une carte tirée, puis à l'utilisation des points de Moxie. Les séquences d'action, notamment en cas de combat, sont l'objet de 4 pages, et les divers cas de dommages ont droit à 3 pages. À noter qu'un personnage dont les Hits tombent à zéro va mourir mais pourra lancer une dernière action d'éclat avant. Les chapitres suivants couvrent en détail les diverses options pour la création des personnages, en commençant par neuf Atouts (Perks, 1 page), trente-huit Pouvoirs avec les règles pour les gérer, répartis en pouvoirs mineurs –focalisés et avec des effets limités– ou majeurs –effets plus larges et importants–, tous décrits avec une série de Poussées (Boosts) apportant des effets particuliers (Powers, 20 pages), des listes de prix pour équiper le personnage (Goods & Services, 2 pages) et enfin une étude des possibilités de la super-science basée sur le Trembium, l'élément qui semble donner leurs pouvoirs aux Capers (Trembium, 3 pages pour donner un aperçu de l'utilisation de celui-ci et des règles pour gérer ces aspects en jeu). Une petite bande dessinée montrant un raid de policiers sur un speakeasy (4 pages) vient s’intercaler avant les chapitres suivants plus spécifiquement destinés au MJ. Chapter 8: GM Guidelines (13 pages) présente une série de conseils au MJ concernant comment mener une partie (2 pages), utiliser les règles (2 pages), concevoir une aventure (3 pages), gérer les PNJ (2 pages) et créer des personnages ordinaires ou des animaux (2 pages) et enfin comment créer de nouveaux pouvoirs (2 pages). Backdrops (38 pages) s'attache ensuite à décrire un cadre géographique, avec d'abord la ville d'Atlantic City, une des capitales du jeu aux USA (qui a servi de décor à la série Boardwalk Empire laquelle décrivait justement l'essor du crime durant la Prohibition) et le Syndicat du crime qui s'y développe (9 pages). Y sont donc décrits l'histoire et l'ambiance de la ville, quelques factions locales, divers lieux intéressants (dont le fameux Boardwalk longeant la plage) et personnalités marquantes avec leurs fiches techniques. Chicago (10 pages) et New York City (9 pages) ont ensuite droit au même traitement. Enfin une dizaine d'autres villes (Atlanta, Detroit, Philadelphie, Miami...) sont décrites sur 1 page chacune, avec quelques lieux et personnalités mais sans données techniques. Law Enforcement (4 pages) présente l'organisation des forces de police des Etats Unis, d'abord au niveau fédéral avec les principaux Bureaux liés à la lutte pour faire respecter la Prohibition, mais aussi au niveau local avec les groupes de citoyens s'opposant au crime. Le chapitre propose aussi les fiches de 4 agents fédéraux pour appuyer ou gêner les Capers. Friends & Enemies (11 pages) présente ensuite divers PNJ prêts à être utilisés dans des scénarios, avec une courte description et une fiche technique. L'on y retrouve ainsi une dizaine de Capers, une vingtaine d'archétypes de personnes normales et huit sortes d'animaux. GM Toolbox (16 pages) apporte enfin quelques options pour le MJ pour faire varier le cadre de jeu, par l'utilisation de Terres parallèles (avec par exemple la description d'une Terre où, dès les années 1920, les robots commencent à côtoyer les humains, ou d'une Terre où les Capers sont craints et pourchassés, Omega Earth où une invasion extraterrestre a fait faire des bonds de géants à la technologie terrienne, etc.). La description de deux prisons faites pour les Capers suit, ainsi que des règles pour gérer les animaux dotés de super-pouvoirs. Le livre se termine sur une série d'Annexes :
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October 2018 | Capers | NerdBurger Games |
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Level 1 Volume 1 2020
première édition
Level 1 Volume 1 2020 Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeu à tendance amélioration personnelle. Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à adulte) et le ton (sérieux, action, fun...) des jeux. Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Ce premier échantillon regroupe :
L’ouvrage se termine sur Be Safe, Be Fun (4 pages) qui revient, en particulier du fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Tout au long du livret on peut également trouver 10 pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. |
July 2020 | Compilations et Collections | 9th Level Games |
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Someone's Last Day at the Track
première édition
Someone's Last Day at the Track Le livret s'ouvre sur les crédits et informations légales et le sommaire (3 pages pour le tout), puis How to Doggo... The Game Rules (8 pages) présente le jeu, le système de lancers de dés et comment les joueurs peuvent modifier ceux-ci (2 pages), ou comment gérer les conflits avec les cartes (3 pages). Quelques conseils viennent compléter le tout. Broadstreet Pack - Characters (12 pages) explique ensuite la création des personnages, l'utilisation et les effets des types (Breeds) qui peuvent apporter des bonus de cartes, Attributs et Trainings, ainsi que les possibilités d'évolution des personnages. 6 pages sont alors dédiées à autant de fiches de prétirés. Someone's Last Day at the Track (10 pages) est un scénario amenant les Doggos, probablement avec leurs Meilleurs Amis, au champ de course local des courses de chiens. Un autre groupe de chiens va les amener à s'interroger sur les coureurs, dont un court aujourd'hui pour la dernière fois, et sur l'issue de la course. Avec peut-être des risques à la clé... Le livret se termine avec 3 pages de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur. |
June 2023 | Heckin' Good Doggos | Wet Ink Games |
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Someone's Last Day at the Track
première édition
Someone's Last Day at the Track En dehors de son format et ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier publiée pour le Free RPG Day 2023. |
June 2023 | Heckin' Good Doggos | Wet Ink Games |
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Trashrun
première édition
Trashrun Le livret découverte de Garbage & Glory, proposé dans le cadre du Free RPG Day 2024, s'ouvre sur les crédits, les informations légales et le sommaire (3 pages). Garbage & Glory Game Rules (12 pages) présente rapidement le jeu et la façon d'effectuer les jets de dés avec les manipulations afférentes (ajouts de rangs d'action, modification d'un dé, etc.), avec deux exemples, puis l'utilisation des paquets de cartes de Garbage puis de Glory. Enfin, 4 pages sont consacrées au déroulement et gestion des combats, avec un exemple. Character Sheets & Pregenerated Characters (9 pages) présente une explication du contenu de la feuille de personnage (3 pages) et 6 fiches pré-remplies pour l'aventure qui suit. Deux illustrations pleine page font alors le lien avec Trash Run (10 pages), une aventure voyant le Mask (le groupe de ratons laveurs) partir en exploration pour atteindre la légendaire décharge de Munci, supposée riche en trésors. Ils vont devoir progresser dans des tunnels sombres, en tâchant de ne pas perdre de temps, ce qui pourrait leur coûter l'accès à la décharge, voire pire. Le livret se termine avec 4 pages de publicité pour d'autres jeux (de rôle ou plateau) de l'éditeur. |
June 2024 | Garbage & Glory | Wet Ink Games |
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Trashrun
première édition, version électronique
Trashrun En dehors du format et de l'ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que sa version papier. |
June 2024 | Garbage & Glory | Wet Ink Games |